橘子集團25歲 董事長劉柏園許願打造遊戲生態圈新引擎
遊戲橘子集團今(6日)舉辦25週年記者會,今年剛滿50歲的董事長劉柏園也感性的分享創業以來的心境,更期許橘子能變爲歷久彌堅的百年企業,他也透露,原本打算50歲退居二線的他,正積極打造秘密武器,以遊戲生態圈爲核心的app應用,希望結合集團橫跨遊戲、內容、支付、電商在內的資源,替橘子打創造下一個成長引擎。
圖、文/鏡週刊
「今年是橘子的25歲生日,也是我50歲的生日,從當年在永和一間小公寓內用4張桌子創業,一路走來,走過逆境與失敗,因爲懂得閱讀失敗,進一步找到成功立基,纔有今天的小小成就。」坐在舞臺上準備好的高腳椅上,趁着遊戲橘子集團25週年記者會上,董事長劉柏園感性的說。
一路回顧橘子25年來的點點滴滴,劉柏園回想起1999年推出亞洲熱銷120萬套的《便利商店》,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣;並在這年從「富峰羣資訊」更名爲「Gamania遊戲橘子。」
隨後的2000年到2010年的10年之間,適逢臺灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,締造在遊戲產業的地位之外,更引進機房系統與營運,並帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。
劉柏園更對橘子勇於打破舊有框架感到自豪,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」到免費商城制(item mall),都是橘子率先的全新商業模式;2010年開始的行動化浪潮,橘子更啓動轉型,從遊戲跨足支付、電商、媒體、數位商務等領域,並於2019年打造臺灣第1個本土行動生活入口,整合遊戲、點數、媒體、行動支付與電商等行動化應用,壯大集團數位娛樂版圖。
曾經對外宣稱自己50歲就要退居二線的劉柏園,在記者會後受訪時尷尬的表示,現在還有不少事情要讓他站上第一線,所以這個願望似乎要延後了,他現在最重要的任務,就是替橘子找到下一波成長引擎。「目前規劃中,暫時不便透露細節。」但被繼續追問後,他說:「將會打造一個以遊戲爲核心的生態系app(類似臉書、LINE或者Amazon),串聯橘子集團的資源,整合遊戲、點數、支付、媒體與電商等應用,找到更多合作伙伴,創造一個可以獲利的生態系平臺。」
過去10多年來,先後勇闖南北兩極,又登山、環島的劉柏園,接下來給自己的下一個挑戰,就是從西安開車出發,從絲綢之路前往威尼斯,再搭遊艇走海上絲路,從印度洋繞環回臺,完成陸海絲路之旅。「可惜今年疫情嚴重,加上之前去南極的舊傷未愈,整個壯遊海陸絲路計劃只能延遲,等到身體練的更強壯之後,就會再度挑戰。」愛挑戰闖關的劉柏園笑着說。
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