《封印之劍》今日壓測 五行地宮概念圖搶先看
3月3日下午3時,太天網絡旗下大型3D仙俠寫實風MMORPG遊戲《封印之劍》正式開放壓力測試,同時,官方首次釋出全新的五行地宮概念圖。《封印之劍》研發總監吳憂在一次採訪中說:“我們覺得把部分副本和戰場放在野外會更刺激,玩家不是溫室裡的花朵。”
《封印之劍》壓測時間:3月3日--3月7日,每天15:00--21:00
除了測試服務器壓力之外,五行地宮是此次壓測的重點,《封印之劍》運營團隊將大量收集玩家對這種“戰場+副本+野外”模式的意見與建議。
五行地宮是漂浮在空中的五座浮島,設計結合中國五行的概念。金以劍爲圖騰,島上遍佈巨大的水晶礦物結晶,生前巨大貪念的人死後變成骷髏士兵在這裡集結,不讓外人靠近這裡的富礦資源;木以樹爲圖騰,島上草木叢生,吸收大地精華的樹木變成樹怪,遊走在此帶;水以上古女神爲圖騰,千年極寒使這裡永遠被冰封,海龜人守護在此;火以龍爲圖騰,島上流動着岩漿,古代英靈強大的意念附着在他們的盔甲上,終年不散;土以蠍爲圖騰,島上一片荒漠,荒漠之主巨蠍後代在此繁衍。
五座島上都有遊走的BOSS和各種觸發性的機關,不要小看身邊的蘑菇或者腳下的光圈,他們都會對玩家造成傷害,或者帶有減速效果。
五行地宮在玩法上結合了野外遭遇戰和副本的玩法,玩家在應對怪物的甚至野外BOSS的同時,還需隨時應對其他玩家,甚至是同陣營玩家的PK。不同於其他遊戲大多系統都圍繞核心的PVP設計,《封印之劍》將返回到最真實的江湖PVP體驗,玩家會在世界的每個角落對抗,徹底擺脫模式化戰爭枷鎖。
《封印之劍》在五行地宮之後還會推出四象、八卦、二十八星宿地宮,添加更多的BOSS以及機關,同時,增加除遺仙和喚魔陣營之外的第三自由陣營,使遊戲的對抗性更加激烈。
在本次的壓力測試中,玩家等級上限爲40級,升級不將是遊戲的主旋律。遊戲還會開放星魂符文系統、奇遇系統、幻化系統、藏寶圖系統、法陣系統等大量系統,玩家都可以在遊戲中得到體驗。
關於《封印之劍》
《封印之劍》是由太天網絡科技有限公司依靠自身力量,由中韓研發攜手製作的大型3D仙俠類MMORPG遊戲,吸收了中國、韓國遊戲兩家之長,秉承寫實的武俠風格,在傳統類仙俠網遊的基礎上全面革新了PVP對戰系統和交互系統,並大量充實了成長系統、PVE副本等遊戲內容。
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