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前言

新養育系統的神秘面紗已經逐漸被揭開,所謂的神結局、神評價的概念也已經得到確認,今天的攻略涵蓋大部分羣體,包括新孩子跟老孩子的,當然,因爲數據都是浮動的,加上大家的孩子原始都不一樣,建議不要照本宣科,攻略只做參考作用。

一、如何養孩子的心得總綱

◆1、如何養孩子,先確定要養什麼孩子

很多不懂養孩子的朋友見到我問的第一話幾乎都是:醉過你能不能幫我看看我的孩子應該怎麼養啊?我前期亂點的會不會養廢啊?諸如此類真是多不勝舉,其實這個問題還真沒有答案

古人云,,一千個人眼裡會有一千個哈雷姆特,說的就是這個道理,因爲大家的情況都不盡相同,從孩子的初始養育金,到想要追求的目標,可以付出的代價,以及各自孩子裝備的不同,培養過程中的屬性浮動率、特殊事件等等都是不可確定因素

所以,當你想問自己的孩子該如何養之前,應該先確定自己想要養什麼的孩子,能付出多大的代價;當然,這樣說可能有些寬泛了,舉2個例子來說。

比如你是新孩子,初始養育金2160的孩子,你想要培養神結局的孩子,然後儘可能的少花錢;這樣的問題,我會推薦你根據我的新孩子經濟路線;如果你的是老孩子,初始養育金9600左右的,你想要培養神評價的孩子並且無所謂花錢的問題;這樣的情況,我會推薦你根據我的舊孩子無敵版的路線。

所以,如何養孩子,首先要確定你孩子的初始養育金是多少,然後是想要什麼樣的結果,能付出什麼樣的代價,只有先明白這兩個,別人才能給出參考意見

◆2、培養各種神童思路總綱

目前培養孩子主要路線分很多條,不過並非每一條都適合大家,還是要根據孩子的實際需求去選擇以及培養過程根據實際數據去調整學習次數

新版孩子的培養主要由3個元素組成,即學習-工作-生活。其中學習的數值從6歲-18歲都是固定的,而生活和工作則是隨着年齡的增長而遞增,其中生活相對來說波動比較小,6歲-18歲的遞增率在2倍,而工作則是7.3倍,所以前期要儘量避免工作,越晚工作越好。

然後13-18歲還有個要注意的地方,如果你是追求經濟版的神結局,則儘量選擇旅遊而非賣萌。原因是旅遊是生活最高數值40的7倍,旅遊1次相當於節省6次的行動。而賣萌則只有工作最高數值的4倍,賣萌1次只能節省3次的行動,所以旅遊優於賣萌。

最後談談名氣、叛逆、道德三個屬性的特點,首先這三個都是屬性,但卻不是通過學習得來的,其中皇宮優勢是不增加疲勞,叛逆的優勢是不減少養育金,道德的優勢是不佔用行動次數。

先講名氣,在我的表格裡,新孩子名氣都是最後加,因爲新孩子缺錢,前期要儘量避免工作,如果是老孩子的話,建議前期先弄名氣,因爲前期養育金足夠支撐你到9歲左右(給乞丐不算)然後講講叛逆,叛逆也是一個消磨時間的好工作啊,雖然賺錢少了點,但是它不扣養育金啊,如果前期皇宮和家務一起做的話,養育金差不多可以撐到10歲左右了。最後說下道德,道德50點需要360養育金,這在前期是很不划算的,10歲以後纔算平等交換。所以其他6大屬性獲取難度要優於道德,追求神評價也要先考慮保證其他6個屬性能滿之後再去追求道德。

二、新老孩子的神結局培養攻略

◆1、老孩子無敵版神結局培養思路

下表數據參考:學習取值23,皇宮是24,家務是20,疲勞18,消除疲勞具體數值見最後的附表

老孩子無敵版講究的是數據最大化,根據我的無敵版表格在18歲時加上裝備大概可以得到8000點屬性左右,離上限8400已經很接近了,因爲我採取的都是保守數據,所以實際上有很多運氣好的朋友,甚至可以弄到8300左右的數據;那麼如何最大化屬性呢?首先,我們要充分利用生活、工作這兩個元素的自身特點來達到屬性最大化。

無敵版的思路是先名氣再叛逆,因爲皇宮不增加疲勞,做家務不消耗養育金,皇宮37-39次,做家務55次左右。期間如果有遇到乞丐可以給10-12次錢。皇宮跟家務完成後,就可以開始學習了。

然後13-18歲只要養育金夠,疲勞值300以下就去學習,不夠則賣萌或旅遊。

PS:這個路線是以9600左右的養育金算的,保守點是給乞丐10次錢。如果你的養育金略有差別,則根據少於360或者多餘360的倍數來減少或增加給乞丐錢的次數。(如8600養育金,要按路線走的話則少給乞丐3次錢)

◆2、老孩子經濟版神結局培養思路

下表數據參考:學習取值23,皇宮是24,家務是20,疲勞18,消除疲勞具體數值見最後的附表。

老孩子經濟版的思路是花最少的錢,在保證神結局的基礎上,儘量追求其他的屬性以達到更高的職業評價,上表是不花一分錢達到神結局的路線圖,大家可以參考下,因爲數據浮動的緣故,大家在培養的過程中,要根據實際點數做相對應的調整,切不可照本宣科。

◆3、新孩子經濟版神結局培養思路

下表數據參考:學習取值23,皇宮是24,家務是20,疲勞18,消除疲勞具體數值見最後的附表。

新孩子採用的初始養育金都是2160,實際上到6歲應該會遇到幾次給零花錢的,所以數據會可觀很多。這個版本的思路是花最少的錢來達到神結局,最終的職業評價應該是4700-4800左右。

因爲前期工作不划算,而我們的養育金又無法支撐太久,所以新孩子經濟版的思路就是儘量避免工作,以學習和生活來消磨時間。所以前期不要將疲勞弄到300,在滿足學習的前提下,儘量降低疲勞來成長。

如果數據未達到表格的標準,需要考慮旅遊1-2次來節省行動次數去學習和工作。

◆4、新孩子無敵版神結局培養思路

下表數據參考:學習取值23,皇宮是24,家務是20,疲勞18,消除疲勞具體數值見最後的附表。

新孩子無敵版的思路也是屬性最大化,有兩個路線,一個是按上表前期家務跟皇宮搭配,一個是前期家務跟學習,後期在皇宮,兩者差別不大,大家可自由選擇。

如果想要追求最高職業評價,想給乞丐錢的話,建議12歲去黑市遇到乞丐給乞丐1-2次錢,切記新孩子前期千萬不要給乞丐錢!

新孩子的基礎養育金比較少,所以最終的評價我估計會在4900-4950左右。