成人動作類網遊《Darkblood》爲成人準備的網遊

"最近的遊戲,好像太把焦點對準低齡層了。我們看着這些遊戲認爲'不是這種'。產生了抓住過去喜歡過遊戲的職場人們視線的想法,這就是《Darkblood》的開始。"

Actoz洪順求科長所說的'好的動作遊戲'不是以小學生中學高中學生對象的遊戲。相反只是以大人們爲對象的,開發具有'特權意思'的遊戲是其夢想。還有經過了2年多的時間,他眼前已擺放着叫《Darkblood》的遊戲。

"最重要的是動作性。《Darkblood》的主題是大型的動作。爲了捕獲職場人,未刪除的火熱動作是必要的。在這裡以簡單的操作也可取得較大效果操作法是非常受歡迎的要素。"

在對《Darkblood》進行說明時,洪科長重複了很多次'簡單'來進行強調。只要點擊3~4次攻擊鍵,也可把怪物浮於空中,即可成功進行華麗的連續攻擊。以PC畫面直接展示遊戲,洪科長表示'這種程度任何人都可以享受到動作的樂趣',並開始閒談。

以洪科長的指引,直接玩起遊戲,發現《Darkblood》還具有其優點。那就是不像動作遊戲似的,準備了具有可自然融入世界觀的Quest和故事玩家直接成爲遊戲內登場的怪物,還可感受到'這個怪物原來有着這種故事。',隨着開展故事可知曉惡魔們和人類戰鬥是如何進行的。看着筆者享受遊戲的模樣,洪科長興奮的進行了補充說明。

"可享受的不光是這些。遊戲內有各種要素。Item強化、打入孔、訂製等,使對動作沒感到興趣的玩家們也進行仔細的關懷。對動作感到厭煩的,可對Item組合進行關心,不然就培育其他角色。"

通常在線遊戲會選擇一個角色集中的結構,不過在相反的Actoz中,使《Darkblood》可同時培育多個角色。《Darkblood》具有可培育多個角色的各種環境。甚至還會登場了把自身級別提升很多的角色,變更爲其他職業的Item。

"培育多個角色,今後在1對1大戰中可享受Tag match。像《Waw》的競技場一樣,自身的實力可與其他玩家們進行對決。其本身也是我們所準備的只屬於《Darkblood》的魅力要素。"

娛樂室大戰遊戲的代名詞《King of The Fighters》和《鐵拳》,洪科長把這些與專門大戰遊戲相似的水準,可使玩家們之間展開激烈對決的要素添加至《Darkblood》。表示真是職場人們可以在家燒燬過去的享受,他期待着公開運營開始的31日。

"Actoz使過去經過一次失敗的《LaTale》重鑄成功的事例。其技巧是按照《Darkblood》原本形式延續下去。請記住娛樂室記憶與未刪除的動作相組合的這個遊戲。"

採訪包括體現時間經過了2個多小時。看着熱情的講解的洪科長,可知曉Actoz在此遊戲上下了多少工夫。裝載了各種動作和1對1大戰模式,準備出擊的《Darkblood》。希望此遊戲真的能像Actoz所期望的,對是否能引起職場人之間的回憶和思考而不斷更新完善。