成人動作類網遊《Darkblood》爲成人準備的網遊
"最近的遊戲,好像太把焦點對準低齡層了。我們看着這些遊戲認爲'不是這種'。產生了抓住過去喜歡過遊戲的職場人們視線的想法,這就是《Darkblood》的開始。"
Actoz洪順求科長所說的'好的動作遊戲'不是以小學生或中學、高中學生爲對象的遊戲。相反只是以大人們爲對象的,開發具有'特權意思'的遊戲是其夢想。還有經過了2年多的時間,他眼前已擺放着叫《Darkblood》的遊戲。
"最重要的是動作性。《Darkblood》的主題是大型的動作。爲了捕獲職場人,未刪除的火熱動作是必要的。在這裡以簡單的操作也可取得較大效果的操作法是非常受歡迎的要素。"
在對《Darkblood》進行說明時,洪科長重複了很多次'簡單'來進行強調。只要點擊3~4次攻擊鍵,也可把怪物浮於空中,即可成功進行華麗的連續攻擊。以PC畫面直接展示遊戲,洪科長表示'這種程度任何人都可以享受到動作的樂趣',並開始閒談。
以洪科長的指引,直接玩起遊戲,發現《Darkblood》還具有其優點。那就是不像動作遊戲似的,準備了具有可自然融入世界觀的Quest和故事。玩家直接成爲遊戲內登場的怪物,還可感受到'這個怪物原來有着這種故事。',隨着開展故事可知曉惡魔們和人類的戰鬥是如何進行的。看着筆者享受遊戲的模樣,洪科長興奮的進行了補充說明。
"可享受的不光是這些。遊戲內有各種要素。Item強化、打入孔、訂製等,使對動作沒感到興趣的玩家們也進行仔細的關懷。對動作感到厭煩的,可對Item組合進行關心,不然就培育其他角色。"
通常在線遊戲會選擇一個角色集中的結構,不過在相反的Actoz中,使《Darkblood》可同時培育多個角色。《Darkblood》具有可培育多個角色的各種環境。甚至還會登場了把自身級別提升很多的角色,變更爲其他職業的Item。
"培育多個角色,今後在1對1大戰中可享受Tag match。像《Waw》的競技場一樣,自身的實力可與其他玩家們進行對決。其本身也是我們所準備的只屬於《Darkblood》的魅力要素。"
娛樂室大戰遊戲的代名詞《King of The Fighters》和《鐵拳》,洪科長把這些與專門大戰遊戲相似的水準,可使玩家們之間展開激烈對決的要素添加至《Darkblood》。表示真是職場人們可以在家燒燬過去的享受,他期待着公開運營開始的31日。
"Actoz使過去經過一次失敗的《LaTale》重鑄成功的事例。其技巧是按照《Darkblood》原本的形式延續下去。請記住娛樂室記憶與未刪除的動作相組合的這個遊戲。"
採訪包括體現時間經過了2個多小時。看着熱情的講解的洪科長,可知曉Actoz在此遊戲上下了多少工夫。裝載了各種動作和1對1大戰模式,準備出擊的《Darkblood》。希望此遊戲真的能像Actoz所期望的,對是否能引起職場人之間的回憶和思考而不斷更新完善。