CDPR解釋爲何《2077》舊版主機BUG太多
近日,CDPR發佈關於《賽博朋克2077》在舊主機上存在問題的聲明後,CDPR管理層的幾個重要高管參加了一個投資人會議。會議一開始CDPR的總裁兼聯合CEO Adam Kicinski解釋了爲什麼這款令人高度期待的遊戲是以這種狀態在PS4和Xbox One上發售。
他說:“在經歷了三次延期之後,我們作爲管理委員會過於專注於推出遊戲。我們低估了問題的規模和複雜性。我們忽略了需要額外時間在上一代基礎主機上完善遊戲的信號。這是錯誤的做法,違背了我們的經營理念。
除此之外,這導致了玩家對我們的信任和聲譽的損失,而這也是我們在生活中建立的重要部分。而這也是爲什麼我們第一步只專注於重新獲得這兩樣東西。我們專注於修復上一代遊戲機上的《賽博朋克2077》。
週末發佈了第一套實質性的修復程序。下一套修復程序將在未來七天內發佈。計劃在1月和2月進行大型更新,同時進行較小的修復。當然,PC遊戲玩家也將得到定期更新和修復,以改善遊戲。我們將盡一切可能證明我們堅持自己的價值觀。我們真誠地希望,我們的努力將使我們重建我們失去的信任。”
Kiciński表示,與新冠疫情有關的問題意味着:來自CDPR以外的《賽博朋克2077》測試人員的數量減少,不過他也補充說,這可能不是問題的主要來源。其他值得注意的聲明包括,高管們希望主機玩家將會等到遊戲修復後再退款。他們還希望免費升級到次世代版本能證明是對退款的一種威懾。投資者問《賽博朋克2077》多人模式是否會受到延遲或類似的影響,但CDPR高管並未對此發表評論,只是補充說多人模式的具體日期尚未確定(儘管我們已經知道它不會在2022年之前推出)。