操縱全局就是爽 盤點五款軸心國視覺的遊戲

雖然富含爭議性,但許多開發者都曾經試過從軸心國視角來開發遊戲,讓你能夠進行劇情爲基礎的單人戰役。從第一人稱射擊策略類遊戲,以軸心國爲遊戲中有不少佳作,自然也少不了……呃,沒那麼好的遊戲。

1、戰爭之人

從蒙古的荒野,到法國的牧場,再到蘇聯國土的深處,《戰爭之人》系列讓你可以加入不同的派系進行遊戲。在戰役中你可以使用不同派別的載具,而你的部下也能在殘酷的戰鬥中逐漸變成專業的的戰鬥力量。好吧,他們也沒那麼專業。你必須要注意他們的彈藥數量和補給物資,否則他們在戰場上只能到處狂奔,對着敵人揮舞自己憤怒的鐵拳。看,戰爭真是太粗暴了。

使用德國人的戰役還是相當有意思的,不但有真實的軍事戰役,也有讓玩家體驗爽快感的修改過的遭遇戰,不過糟糕的配音和那可以做各種瘋狂事情的設定(例如你可以從一輛吉普車上搬下來一支.30口徑機槍扛着它到處走),讓這款遊戲變得很滑稽。

2、紅色管絃樂隊2:斯大林格勒英雄

當你和隊友衝向蘇軍佔領的一個工廠的時候,附近的德國士兵高喊:“Fur Die Vaterland!(爲了祖國)”樓頂有機槍在四處掃射,榴彈炮在周圍爆炸,走在前面的人被炸飛了,殘肢和鮮血灑到你的身上,而你只能爲了自己寶貴的小命繼續往爬。扣動扳機,又有人倒下死亡。

《紅色管絃樂隊2》,這個《紅色管絃樂隊》的續作正是一款以“真實”爲賣點的第一人稱射擊遊戲。這個系列的首代作品就包含了有德軍東線部隊的單人戰役,同時也有蘇軍的戰役,這種雙線性也拓展到了多人模式中。在任何一場戰鬥中,你都不是“英雄”,你只是一個陷入了戰爭泥潭,試圖倖存下來儘量多殺敵人的無名士兵而已。這就是真實的戰爭。

3、英雄連:抵抗前線

Relic公司帶給我們的,還有一款高口碑即時戰略遊戲——《英雄連》。在它的續作上市之前,玩家們一直在玩兩個資料片《抵抗前線》和《勇氣傳說》。在首個資料片當中,增加了一個德軍士兵和坦克精英單機戰役。

遊戲玩法本身注重於一種典型的剪刀石頭布類型的戰鬥,玩家可以使用多種單位,從簡單的國民擲彈兵到致命而強大的虎式坦克,而在多人遊戲中則是弱小但數量衆多的盟軍對抗強大但數量少的軸心國。遊戲的戰鬥激烈且讓人上癮,在戰場和道路上留下大量的彈坑壕溝殘骸和屍體。

4、鋼鐵雄心3

1934年8月2日,阿道夫·希特勒成爲了德國的元首。1936年,你搶了他的位置。

當然,這不是必須的。你可以使用世界上任何一個國家遊玩(不過都是從1936年開始),讓他們參加到第二次世界大戰中(喜歡《防彈武僧》的朋友,我推薦西藏)。不過呢,用德國你可以享受到更多的歡樂。憑着你的高端技術、優秀的戰術以及一點點運氣,你可以征服英國,吞併蘇聯,打敗美國海軍,直搗這些民主資本主義垃圾的核心!下一站:太空

《鋼鐵雄心3》還是比較難上手的,因爲你需要管理整個國家的所有事宜,包括軍事、政治、間諜、工業、經濟、外交以及研究。需要學的東西太多了,所以無論玩哪個國家,你最初幾個回合輸掉是很正常的,但最終首次擊敗布爾什維克的時候,任何一個策略類遊戲玩家都能夠感受到一種由頭至尾的成就感。

遊戲本身不太注重單場戰鬥,而更關注整個大尺度的戰爭,用計數器來代表單位數量。從截圖來看或許有點無聊,但遊戲深度的控制能夠讓玩家擁有很長很長時間的快樂,喜歡策略類遊戲的朋友一定不能錯過。

5、寂靜風暴

從最簡單到極度荒謬,《寂靜風暴》是一款同時擁有盟軍和軸心國戰役的策略類遊戲。挪威的神話被包含在了遊戲中,成爲了遊戲最主要的“反派”,有點神秘或者說……古怪。

在遊戲中,玩家控制的是最高有6名成員的一支精英小隊,在戰場上完成各種任務(刺殺某人、破壞某樣東西等等)。在任務之間,這些小隊可以使用戰利品、或者是自己開發或購買的多種武器

下面來說說荒謬的地方吧:你可以購買各種能量武器(比如激光槍——《美國隊長》裡頭果然沒騙人!)還有動力裝甲。你或許會覺得自己玩的是《輻射》,不,你還是在二戰。穿着小坦克一樣的動力裝甲,拿着激光槍聽起來確實很威猛,但是這就讓遊戲產生了平衡性的問題,真的,你的敵人根本傷不到你。

但是誰會在乎平衡性和公平性啊?你穿的可是動力裝甲!

(來源:遊民星空