最終幻想14三蠻神及賢王莫古力副本攻略
寫在開頭:
1、本來是沒必要寫這種東西,但是網上的攻略實在是又多又雜,有些寫得不夠具體甚至只有一句話攻略,讓人看了雲山霧裡的,譬如賢王,基本上所有攻略都是“很簡單的戰鬥,出什麼躲什麼,按順序打”,卻忽略了一些細節問題讓人完全搞不懂爲什麼自己會被打撲街。
2、本文只針對真三神+普通賢王殲滅戰進行心得記錄;
真火神
現在打法都是上來攢一管半的LB再開打,所以一開始看戲躲躲地火就好開場坦克接怪,炎魔會直接上吐息,所以非MT玩家沒必要湊上去挨那一下噴。炎魔高喊“戰無不勝”之前爲P1,沒有任何威脅很大的技能。
躲地火,光柱。炎魔階段性消失後會隨機出現在場邊,然後沿場地直徑進行衝鋒,撞倒人會撞撞掉大概2500點HP,一般是死不了的,除非你虛弱。“戰無不勝”之後進入P2,地火從一次變成三連,比較合理的跑法應該是折線形,跑出第一個圈的範圍,回頭跑出第二圈的範圍,然後再跑出第三個圈的範圍,這樣會減少場上到處都是地火圈圈沒地方跑的可能。衝鋒會變成兩個分身,大概間隔30°出線在場邊,永遠都是按順時針順序依次衝鋒,刷新在自己對面的時候如果腦子清醒就跑,比較暈就貼牆站原地,只有一隻會衝到你,跟P1一樣,衝不死的。P2開始有外圈光柱-內圈光柱的技能順序,不難躲,近戰打的時候不要總是佔背後,儘可能多停留在側面,方便跑出內圈光柱。
炎魔高喊“煉獄火楔”進入P3,場上多出4根火楔,有黑魔或者召喚的話使用三段LB直接轟殘,挨個打掉;沒有黑魔或召喚則龍騎/武僧起手3段LB秒一根,其他人依次集火掉剩下三根。
治療這裡壓力不大,建議切一個治療幫忙輸出。P3衝鋒會有三個分身,同樣是永遠都按順時針順序依次衝鋒,別站中場,能躲就躲,躲不了貼牆等撞,一個衝鋒死不了,亂跑撲街機率很高。連招模式會變成外圈光柱-內圈光柱-三連地火-全場光柱。外圈和內圈光柱結束之後,三連地火會由ST打斷,此時迅速跑到BOSS腳下躲避全場光柱,完畢後迅速分散;三連地火打斷3次後BOSS免疫單類型打斷,地火需自行跑位躲避,但是依然是有意識向BOSS腳下靠近,避免三連結束離BOSS太遠吃到全場光柱。
然後循環到炎魔倒地。整體來說炎魔是個沒有什麼難度的BOSS,P3後的三連衝鋒比較容易造成減員,中了全屏光柱會導致殘血增加治療壓力,但是基本上炎魔並沒有什麼滅團技,除非打不掉進P3時那4根火楔。
checkpoint:
1、對於沒有把黑魔練到26的白魔,或者已經用掉瞬發詠唱的治療,如果需要救人,最好的時機是炎魔衝鋒的時候,此時有大量時間BOSS不會造成實質性傷害,正是救人的好時候。
2、物理攻擊2~3次之後會噴火,治療可以估計時間做好預讀。
3、近戰儘量讓自己大部分時間處於BOSS側面,方便躲避內圈光柱。
P1時坦克將迦樓羅坦在刷新點12點位置靠牆,遠程集體在9點或3點區域分散,近戰跟坦克從兩側切入戰鬥。開始後迦樓羅會選擇第一仇恨外的隨機目標丟一個小範圍的AOE圈,半徑大概就是3個身位,所以遠程保持人與人之間有3個身位的前提下儘量遠離柱子,避免小風砸到柱子。近戰則避免出現在迦樓羅正面120°範圍內。
BOSS的原地AOE基本上是無法規避的,不要在意。一段時間後BOSS會暫時消失重新出現,然後以自身爲中心詠唱全場AOE,需要按照 BOSS-柱子-玩家一直線的方式進行規避,不然就是秒殺。P1按DPS情況BOSS會出現2~3次,其次序依次爲12點位置,場地正中,3點位置。但是以當前的平均DPS水平,一般都只會出兩次。
由於BOSS在A團結束後會在數秒內立刻釋放小風,所以建議在躲AOE的時候不要貼柱子站太緊。AOE動畫一結束立刻遠離柱子。第一次AOE結束之後的戰鬥中,BOSS會在腳下產生羽毛。羽毛會自動飛向4根柱子停留,一段時間後爆炸對周圍造成小範圍AOE傷害,必須儘快打掉。
理論上來說最佳處理方式是擁有冰環技能(黑魔的共享技能)的玩家在AOE結束之後站入近戰範圍,羽毛刷新後立刻冰環,然後接白魔的神聖AOE眩暈和其他職業的AOE技能。不過實際戰鬥裡不這麼做也並沒有什麼大問題,靠DPS直接打掉依然是可行的。
BOSS第三次消失如果沒有出現在3點位置而是仍然出現在場地中心,則她不會使用全場AOE,同時釋放羽毛,打掉就是。當BOSS消失並高喊“四分五裂吧”的時候會對全團進行不可規避的AOE傷害,該傷害根據場上殘餘石柱的數量會有加成,柱子越多傷害越低。此時全團應跑向12點位置集合,有學者的話開啓罩子減傷,同時治療詠唱羣體治療法術。
效果結束後進入P2階段。P2開始外場站位,內場會出現羽毛掉落動畫並生成黑色風圈,坦克把BOSS帶到約7點位置,遠程站在5點和6點之間(保持與BOSS有5~7個身位,只要不吃到BOSS的近身AOE就行)。由於站位集中,所以BOSS的小風砸人都會造成羣體傷害,治療根據血線釋放合適的羣療技能或是單體治療即可。
平穩輸出一段時間之後BOSS消失,重新出現後會在約11點和1點位置刷新分身“美羽”和“妙翅”,兩個分身分別會與BOSS產生綠色和紅色連線,並中速靠近BOSS。治療在BOSS消失後應立刻停止治療,不要釋放HOT法術,並等待坦克接怪。
此時BOSS並不會停止對坦克的輸出,所以建議在分身經過一半路途之後開始預讀治療法術(視情況打斷)。坦克接手兩個小怪後會出現比較可怕的AOE全團掉血情況,治療需加大羣刷力度。DPS優先擊殺綠線分身保證其無法給BOSS造成太多回復,然後轉頭對付紅線分身。目前的團隊DPS不需要在此時用掉LB來擊殺分身,所以留着吧。分身打掉後,場上5個風圈會消失並重新刷新3個風圈,中央風圈不會移動,兩側風圈會不停消失出現,並按順時針方向挪動位置。
風圈每次出現都依然會有羽毛落地動畫,以落地的羽毛爲中心產生風圈。坦克帶着BOSS移動的時候會刷新羽毛,打掉紫色的“柔羽”即可。
坦將BOSS帶到約11點位置後會進入颱風眼階段,場上風圈消失,外圈變爲AOE區域,內圈安全,同時會對處於外圍風圈的人造成較大傷害,所以在跑最後一段路的時候可以在躲避風圈的前提下,有意識地靠近中場。進入中場後坦把BOSS拉到邊沿,遠程保持距離不要被BOSS近身AOE攻擊,稍微集中站位,平穩輸出幾秒後BOSS消失,召喚分身。
治療依然是停手等接怪。分身進場後會造成較猛烈AOE,治療需加大團刷力度。一般此時會選擇讓近戰DPS釋放LB秒殺綠線分身,然後轉頭打掉紅線分身。兩個分身打掉後一段時間刷新羽毛,同樣打掉柔羽之後繼續輸出BOSS。10來秒後外圍風圈消失,重新進入P2開始狀態,循環直至迦樓羅撲街。
checkpoint:
1、P1時被小風或羽毛A到幾次石柱問題不會很大,但需要儘量避免。
2、DPS全程規避BOSS正面120°範圍,防止被正面直線讀條AOE“螺旋氣流”擊中秒殺。
3、白魔在P1 BOSS喊話出羽毛時可開啓戰姿衝到場地正中釋放神聖,完畢後迅速脫離石柱範圍,記得解除戰姿。
4、除了分身刷新的時候,基本上治療壓力不會特別大。白魔在一般羣體掉血的情況推薦以“醫治”技能爲主,可開啓“神封印”輔助;分身刷新後AOE壓力較大,推薦以“愈療”爲主。
5、白魔開啓回藍技能的時機,第一次建議留到P1第一次分身刷新時使用。
真泰坦,古武任務的攔路虎,容錯率不很高,但是也並沒有喊得那麼可怕,不要一開始在精神上就輸了。
自己組夠8人,1T 2H 5D的組合進場固然理想,但是兩T在倒坦替補意義上來說也是增加容錯率的方法。隨機泰坦坑比較多,排之前需三思(也有運氣好的排到強力隊一次過)。P5之前都是菜,大多數隨機隊都能進入P4,P5之後會比較緊張。進場大家都會做個靠近場地中央的地標,這個地標不需要在場地正中,稍微靠近12點方向2~3個身位比較妥。坦克把BOSS拉到位之後正式開始,遠程全程儘量保證在地標這一個點內,抱得越緊越好。
以BOSS起跳(消失)落地A團並震碎場地邊緣爲更換phase的標誌。每次起跳錶示進入下一個P。P1BOSS就倆技能,“地裂”(線)和“怒震”(踩)。線會造成較大傷害並大幅度擊退目標,前幾個phase在場中被這個技能擊中還能挽回,P4、P5中了就是直接被推下臺子,救都救不回來。踩則是全場AOE,傷害固定,但是踩的次數會根據phase的增加而增多,P1就踩兩腳,P5甚至會連續踩上7、8腳,團血壓力會比較大,需要治療預讀羣體治療技能或是丟減傷。
P1的踩,治療一人一個羣刷就頂起來了,不用浪費MP多加。轉階段BOSS消失,全員跟坦克一起在場地邊緣抱團集合,治療到位後可立即開始詠唱羣體治療法術,BOSS會在一兩秒內於場地正中落地,同時造成全場AOE並震碎場地邊緣紅色部分。該AOE會根據玩家距離BOSS的位置遠近而改變傷害,離落地點越近則受到傷害越大。
AOE結束後迅速回到抱團點抱團,階段轉換。P2增加技能“大地之重”(流沙),會在多個玩家腳下生成波紋區域並在短時間內爆炸,單發擊中不會死人,但是分散站位會增加規避難度,所以選擇抱團規避。延遲高的請單獨站位或者修復網絡之後再來打真泰坦,畢竟這也算是坑隊友。其餘打法跟P1相同,確保不死人進入下一個phase。P3增加技能“岩石拘束”(封)及“岩石炸彈”(雷)。被封住的人會無法做任何動作,同時免疫任何傷害和治療,只能靠隊友擊碎岩石救出,擊碎岩石後被封的人身上會掛上傷害降低的DeBuff,需要治療者進行驅散。
雷在P3會有兩種形式:外圍雷和四角雷,依次循環出現。一般只會分別出現一次。第一次外圍雷,在場地外圍隨機地點刷新第一枚岩石,並沿順時針方向依次刷新,外圍刷完後會在場地正中刷新一枚,然後從第一枚落地的雷開始依次引爆造成大約2個身位的AOE傷害,被擊中立刻秒殺(具體傷害量不知道多少,反正我白魔吃一下是必死)。需要在第一枚雷爆炸後由場地中心往第一枚雷的位置移動進行規避。第二次四角雷,在場地中心刷新第一枚岩石,然後在外側中距離、遠距離刷新第二、第三組的四顆岩石。場地外側12點、3點、6點、9點爲安全位置,雷開始落地之後立刻朝9點及3點移動進行規避。
其餘打法跟P2相同,確保不死人進入下一個phase。P4 BOSS落地後目標會切換爲泰坦心核,進入時長1分鐘的DPSrush戰。這個階段中不會出現雷。全程大致會出現兩次封,第二次流沙結束數秒後結束,BOSS消失,10秒後進行全場無差別AOE“大地之怒”,所處位置與傷害無關,可開啓免傷罩降低傷害。
心核被成功擊碎則大地之怒會造成全團約2800點傷害,若沒有成功擊碎心核則大地之怒會造成五位數傷害直接團滅。當前打法一般都是隻打第一個被封住的人,第二個被封的人暫時不管,擊碎心核後利用BOSS消失的10秒進行救出。DPS高的團可以直接轟爆心核,DPS不足的團在進入P4一段時間後攢滿LB立刻由龍騎或者武僧釋放。釋放LB的玩家最好選擇在boss使用了線之後,並單獨站位防止LB中被複數流沙擊中秒殺。其餘打法與P3相同,大地之怒出現前治療可根據時間進行預讀以求全團以儘量多的血量進入P5。
P5中可接受1~2名隊友死亡,有瞬發覆活可拉起來,沒有的話無需在意,P5可靠穩定輸出擊殺BOSS。P5 BOSS增加技能“崩山擊”(掀桌)以及雷的新形式九宮雷。掀桌會對坦克單體造成約4000~5000點傷害不等,需要坦克開啓減傷技能進行規避,但是該技能使用較爲頻繁,單是坦克交減傷技能會在第四次或第五次出現技能斷層,容易造成坦克被秒殺,建議由DPS或治療獲取秘術師的共享技能“病毒”來進行輔助,坦克兩次技能之間穿插病毒來進行過渡。掀桌的使用前兆是BOSS使用左手進行揮擊,此時治療務必將坦克的HP擡滿。
九宮雷會在第一次落雷時出現,之後會穿插在外圍雷和四角雷之間出現,即:九宮雷-外圍雷-九宮雷-四角雷循環。將場地劃分爲九宮格,九宮雷會在場中直徑上橫向或縱向掉下第一組三顆雷,然後分別在剩下兩排落下第二、第三組三顆雷,雷的引爆順序依然是按落地順序引爆,另外,在這個過程中BOSS會使用技能怒震(線)。
規避方法爲在場中等待雷落地,當第三排雷落地時跑向第三排雷的落地點,此時怒震會出現技能軌道。線的爆炸動畫會跟第一排雷的引爆同時出現,所以看到線爆炸,立刻衝向第一排雷的位置(也即是集合點所在)。其餘打法跟P3相同,重複直至擊殺BOSS。
checkpoint:
1、BOSS在各階段的技能循環分別爲:P1:線-踩P2:流沙-線-踩P3:線-流沙-雷-線-流沙-封-踩P4:封-線-流沙-踩-封-線-流沙-大地之怒P5:掀桌-踩-流沙-雷-線-掀桌-流沙-封-線沒有必要刻意去記技能順序,靠反應規避技能足足有餘。治療有一個小技巧,踩的使用會稍微比其他技能慢一點,如果在數秒內沒有出現別的技能,也就意味着馬上要開始踩了,這個時候就可以開始預讀羣刷法術了,踩開始時BOSS有個提右腳的動作,看到這個動作就不要打斷施法條了。
2、DPS儘量不要出現在BOSS正面120°範圍內,小心順劈。
3、龍騎的共享技能“捨身”會造成自身125%的易傷,所以如果在轉換階段或者大地之怒這種AOE到來之前你的捨身還沒有結束,請手動點掉,否則就是秒殺。
4、白魔在P1~P4時應對踩,都可以靠醫治來擡血,其中P3和P4會需要連讀兩次醫治,P5則需要改用愈療,並且連讀2~3回。學者在P5踩地時應儘量多使用減傷罩子來緩解治療壓力。
5、神封印推薦在P1~P2、P4~P5兩個階段轉換時開啓,然後刷羣療。另外在轉階段趁跑向集合點時,可給坦克補一個hot。
6、落雷的途中BOSS依然會保持對坦克的攻擊,所以治療千萬不能埋頭跑不管別的,這段時間坦克比較危險。
7、因爲近戰站位的關係,所以在跑流沙的時候一般來說是以左右移動爲好。但是也有因爲抱團不夠緊而導致左右反而比較難跑的情況,需要根據實際情況自行判斷。
8、近戰站位以儘量靠近團隊抱團點爲好,BOSS體型很大,稍微站遠點還是可以夠到BOSS的,這樣站方便治療羣刷。
賢王莫古力,網上說得很簡單,實際上也比較簡單,但是有些細節處理不好照樣滅團。
治療壓力並不小,特別是坦克不會提前開技能扛傷害的情況。“啊啊啊啊我要死了我開技能了治療快奶我”和“我開技能了怪要出技能了治療注意奶我”,明眼人都看得出來哪個是好坦以賢王出現爲分P標誌,分爲兩個階段。P1莫古力依次出現:壁-力-斧-障-愈-弓-音上手集火打掉壁,正常團隊在壁剩下20%~10%血量,DPS比較毛躁的隊打掉壁之後,力會在約4點位置刷新,並從刷新點往6點附近移動,無視仇恨不進行還擊,到位之後數秒開始詠唱範圍高傷害AOE,近戰打斷,力沒有物理攻擊,迅速擊殺即可。之後同時刷新斧和障,斧的傷害較高,障是個賣萌的。
斧有仇恨,對當前目標有橫掃攻擊,刷新出來至坦克接住他可能需要時間,治療儘量遠離,需要的話,開啓疾跑躲之。障沒有仇恨,會隨機衝到某個玩家面前來上一下,如果背對障,這一下傷害會提升,所以儘量面對場中站位。一段時間後會刷新愈和弓,愈在9點刷新,無仇恨,無攻擊,會移動到某個莫古力附近對其詠唱不可打斷的治療法術;弓在12點刷新,無仇恨,隨機點名一個玩家進行連續射擊,點名對象的頭上會出現一個花環圖樣,連續射擊的總傷害量大約在1500~1800左右。
兩個單體小治療可輕鬆擡滿。DPS在打掉力之後集火愈並第一時間打掉,打得快還有時間打兩下弓,打得慢點會在場地正中刷新音,則直接攻擊音。音無仇恨不移動不攻擊,只會以自己爲中心在周圍生成場,對場內的莫古力提升其攻擊力,對玩家無害,場不能打斷。打掉音之後轉頭收拾弓。這樣就打掉5只莫古力,達到進入P2的條件,剩下兩隻不用管,坦克拉着斧,障讓他賣萌,一定時間過去會進入P2,莫古力開始召喚賢王。如果在一定時間結束前無法打掉5只莫古力,則會強制召喚賢王並滅團。
進入P2時大團應在靠近力的位置抱團。此時莫古力頭上沒有名字也不可被選定,所以要靠頭上球的顏色來區分莫古力,力頭上是個紫色的球。賢王被召喚出來之後會立刻開始詠唱全屏AOE,治療不要進行預讀。賢王的AOE詠唱完畢之後7只莫古力會激活,坦克釋放羣體仇恨技能之後治療再開始讀條。賢王在出現時由學者開啓減傷罩可降低AOE的傷害,但是一旦賢王激活(可被選擇),非坦克的職業都避免進行任何仇恨動作。賢王AOE結束後正式進入P2。DPS按照力-音-愈-斧-障-弓-壁 的順序依次擊殺莫古力,其中障、弓的順序可作調整,但 力-音-愈-斧的順序不會發生改變。
在小莫古力全部擊殺完畢之前,除了當前坦克之外任何人對賢王做出攻擊動作都會導致賢王AOE滅團。賢王每隔一段時間會對隨機兩隻小莫古力進行激勵,動畫效果表現爲紫色的連線,被激勵的小莫古力會出現額外的激勵技能。力每次都會被優先擊殺所以不用管他的激勵技能是什麼,擊殺的途中他的大範圍AOE需要近戰DPS打斷。擊殺力之後立刻轉頭打音,音在P2會移動向隨機莫古力,坦着斧的坦克如果不進行規避會非常的疼。
LB此時直接砸到音臉上務求以最快速度擊殺。音沒有激勵效果。之後擊殺的愈同樣是無仇恨無攻擊,中速移動至某個莫古力附近讀治療。激勵後獲得白魔的技能聖光。我沒見過這個技能不知道能不能打斷,擊殺愈之後對付斧,激勵技能是黑色的超大範圍AOE,不可打斷,被打到就是撲街,所以就算是近戰職業開疾跑都要馬上衝出這個AOE範圍。
弓的激勵技能隨機點三個玩家名,頭上會出現黑色的花環,數秒之後爆炸,對點名玩家和周圍大概兩個身位範圍進行AOE攻擊,中了這個技能要遠離隊友。障的激勵技能會在地面釋放一個毒圈,對踏入者每秒造成大約600點傷害。壁的激勵技能會選擇附近的隨機兩個目標釋放嘲諷,被嘲諷的目標身上會先出現與壁的連線,然後會有5s不受控制的時間,朝壁跑過去並普通攻擊壁,嘲諷效果可以被驅散。7個小莫古力都打掉之後就是典型的 tank anddps 模式,正面直線AOE讀條和偶爾全團AOE,沒有什麼壓力,到這裡就是已經過了的節奏了。
checkpoint:
1、P1結束召喚賢王的時間,玩家處於脫戰狀態,HP、MP和TP會加速恢復,所以回藍技能可以留一下。
2、P1結束時治療切記不能扔hot,已經扔了hot的請提醒隊友點掉。
3、P2治療的壓力會比較大,全團除了兩個拉在對角的坦之外,其他人儘可能在靠近小怪坦的附近集中(躲技能除外),方便治療團刷。
4、治療在P2不要捨不得使用單體大治療,扛過最開始4只莫古力之後治療壓力會大減,整體戰鬥流程也不長。
5、龍騎在P2開始輸出力的時候第一個重槍結束可能會讓力轉頭造成站位困難打不上脈衝槍,爲了不浪費這個GCD推薦先打二重刺。6、後跳躲斧的AOE不能更愉悅。