專訪《大話3》主策劃方經緯談大話3的現在和未來
本站遊戲頻道6月14日訊:本站攜旗下回合革新力作《大話西遊3》風雲再起,在廣州長隆假日酒店召開了盛大的上市發佈會暨網絡遊戲產業高端峰會,來自全國知名業界媒體的數位代表受邀出席了本次會議。
>>點擊查看本站遊戲頻道爲您帶來的發佈會全程報道
發佈會結束後,本站遊戲頻道的記者對《大話西遊3》產品負責人、執行主策劃方經緯先生進行了單獨訪談,根據《大話3》的過去、現在和未來提出了十幾個問題,方先生耐心地進行了回答和講解。現在總結爲以下11個問題,希望能讓喜歡《大話3》的玩家感受到製作組的誠意,體驗到遊戲帶給我們的更多快樂,並預祝《大話3》新版本“風雲再起”獲得成功。
《大話西遊3》主策劃 高級遊戲設計專家 方經緯先生
以下爲專訪內容:
本站遊戲頻道:《大話西遊3》已經運營了將近5年的時間,至今一直保持着經常性的版本更新,爲喜歡這款作品的玩家持續不斷地提供更多的精彩內容和新玩法,5年是一個值得紀念的時間段,您覺得《大話3》的哪些特性和優點可以讓這麼多玩家一直聚集在遊戲中呢?
方經緯:《大話西遊3》於2007年推出以來,以打動玩家的漂亮、寫實畫面,營造出一個讓人如癡如醉的西遊世界,獲得了廣大玩家的喜愛。從2008年開始,每年都推出一部大型資料片,不斷爲玩家呈現出新穎獨特的玩法和系統,一直保持高效的迭代開發,在不斷引入新內容的同時,遊戲品質持續性提高。總體來說,《大話3》的底子非常不錯,加上幾年來創新的玩法設計,還有公平的時間收費模式,以及本站的金牌運營保障,使得本作在運營5年以來,仍舊有着極高的人氣。
本站遊戲頻道:製作組堅持不懈地更新,不斷完善作品,是什麼給了你們這樣的勇氣和信心?
方經緯:我們整個開發團隊是很有激情的,大家是爲了共同的理想走到一起的,所以就非常盼望可以做出一款成功的產品,自運營以來,也的確遇到了一些困難,面對這些挑戰的時候,大家齊心協力,一起共度難關,推出了一個又一個非常受玩家歡迎的玩法,從而才能讓產品保持強勁的勢頭。到現在,我們經歷了很多次大戰的磨練,團隊也越來越成熟,產品也成功運營了5週年,我們相信後續還能做得更好,把《大話3》打造爲一個經典的作品。
本站遊戲頻道:《大話3》新版本風雲再起號稱開創“回合制Dota”千人戰場玩法,DOTA類遊戲在國內擁有豐富的羣衆基礎,不過DOTA是一種基於即時戰鬥的遊戲類型,作爲傳統回合制的《大話3》,是怎麼想到與DOTA這種類型向結合?它們的契合點在哪兒?將給玩家帶來怎樣的新體驗?
方經緯:回合制遊戲,一旦戰鬥就要切換畫面,所以參與人數有限,沒有辦法從場面上媲美即時制,所以我們在設計回合制Dota玩法的時候,就要考慮如何將局部的回合制對戰和整體流程結合起來,過程一要有趣,二要簡單,能夠讓很多人通過配合取得成功,最終我們使用了一種大型的攻城器械,還有糧草的設定。整個地圖和Dota遊戲一樣分爲三條線路,玩家在盟主的指揮之下,各司其職,比如PK、佔據據點、生產資源,有了資源就可以製造兵器,然後齊心合力攻下城池。經過測試,整個對抗過程比較激烈,玩家還可以通過學習技能來提升工程機械的威力。我們根據遊戲本身設計的立意和玩家的建議得出回合制Dota大戰這個玩法,言簡意賅,沒玩過的玩家可以很快就明白這是一個什麼樣的概念,而實際玩起來又能發現創新之處,這讓新玩法從玩家理解概念到實際上手非常順暢。
一場回合制Dota大概需要進行1個半小時,週六晚上決出本服務器幫戰的結果,每週日晚上開始Dota大戰,將之前的勝者分爲兩組,一攻一守,比如第一名加第四名一組,第二名加第三名一組
本站遊戲頻道:這樣做的原因是向讓傳統的回合制玩家喜歡DOTA的戰略模式,還是想吸引更多原本不玩《大話3》,但是喜歡DOTA的玩家來玩我們這款傳統的回合制遊戲呢?因爲據我瞭解,新版本對新手的教學也更加細緻入微。
方經緯:我們立足於《大話3》原創理念,給玩家制作簡單易上手又有樂趣的玩法,讓玩家獲得快樂,算是一個微創新的概念。通過大家都熟知的Dota模式,進行回合制可以做出的創新,並結合《大話3》的特性,形成一個整體。新版本對新手階段進行了大幅修改,希望更多新玩家可以輕鬆地加入到遊戲中,體驗這款經歷了市場驗證的產品。
本站遊戲頻道:在如今動作、即時要素越來越豐富的MMORPG領域,您認爲回合制遊戲還能保持多久的生命力?
方經緯:回合制遊戲在中國有非常廣泛的用戶基礎,從九十年代《仙劍》、《軒轅劍》這些單機遊戲,到十年之前《大話西遊2》和很多日系回合制網遊,都獲得了玩家的喜愛。時至今日,回合制遊戲仍然層出不窮,市場競爭越來越激烈,在這個情況下,一款產品想要獲得成功,或者說保持自己的生命力,最重要就是兩條:一是不斷滿足玩家的需求,二是成熟高效的開發團隊。《夢幻西遊》就是非常典型的成功案例,我們相信《大話3》正在向着這個目標不斷邁進。
本站遊戲頻道:《大話西遊》系列電影和本作脫不開關係,本次性能版本的另一個創新點電影式分屏將在緣由的世界中帶給玩家怎樣的新體驗?是否會有電影中的橋段加入到遊戲中,帶玩家重溫經典?
方經緯:我們製作遊戲的理念是寓教於樂,弘揚優秀的遊戲文化,體現真善美的美好感情,這些年來一直都在爲遊戲內增加劇情表現力而努力,引入了動畫、電影畫面等手端。在新版本“風雲再起”中,我們推出了全新制作的新版主線西遊記取經劇情,還有18個主角的主角劇情(注:《大話西遊3》現在有24個主角,其中6個是去年加入的新角色,劇情相對舊的18個經典角色更新,這次的新版本,將原來的18個角色的劇情提升了一個層次,與6個新角色一起重新進行包裝。)電影和《西遊記》原著都會再現,還將有更合理的演繹。通過測試,玩家表示非常喜愛,這也讓我們感到高興。
本站遊戲頻道:此次預約新服搶奔馳Smart活動,Smart可謂真正的大禮,是如何想到用Smart這樣一款車型作爲大獎的?
方經緯:此次推出Smart大禮,意在給玩家真正給力的回饋,大話3運營5週年,離不開廣大玩家的支持,現在大話3已經不僅僅是一款遊戲,更是很多玩家的感情寄託,製作新版本時,我們就提出“一定要回報玩家的厚愛”。Smart造型可愛,智能化、人性化,我們覺得作爲大獎非常合適,除此之外,我們還爲現有玩家準備了非常超值的禮包,是《大話3》史上最震撼的一次。對於老玩家,5年以內玩過《大話3》的老玩家歸來都會有“直送飛昇”的機會,對於新玩家,我們對新手環節和與之相關的諸如師徒系統、裝備系統等都進行了大幅調整,爲了讓玩家可以更順暢地融入到內容已經非常龐大的遊戲中來,這需要製作組花費大量的精力。
本站遊戲頻道:雖然《西遊》系列經典遊戲一直伴隨着中國網絡遊戲的成長,但是應該還有一些玩家沒有玩過這些遊戲,能否藉着這個機會,爲大家介紹一下《大話3》的特色,讓更多的新玩家可以體驗本作。
方經緯:《大話3》是2007年本站推出的2D回合制大作,設計之處致力於呈現最極致的畫面以及忠實於《西遊記》的西行取經體驗,如今的《大話3》在延續這個傳統的同時,不斷髮展,造就了回合制遊戲的領先戰鬥體驗,獲得了大量玩家的高度認可。這裡有感人肺腑的故事,千千萬萬的真情玩家,系統方面有精彩刺激的連環BOSS闖關,還有氣勢恢宏的千人Dota大戰,所以無論是輕度休閒用戶,還是資深高級玩家,都能從中收穫快樂和感動。新版本“風雲再起”熱烈歡迎新玩家的到來。
本站遊戲頻道:據瞭解《大話3》自2007年面世以來從未請過代言人,而代言人跟遊戲結合做宣傳的方式其實能起到很好的效果,已經運營5年的《大話3》還有請遊戲代言人的計劃嗎?你覺得什麼類型的代言人符合《大話3》呢?
方經緯:運營5年以來,《大話3》始終保持着強勁的勢頭,堅信未來會有更大的發展,現在是5週年,勢頭還相當不錯,代言人計劃也許會在下一次大版本更新時實施,請關注我們的後續情報。我覺得我們的代言人應該是健康、陽光,知性美和古典美的結合,並且是受到玩家喜愛的人。
本站遊戲頻道:您希望《大話3》還能再戰多少年?在您的心目中,未來的《大話3》會是一個什麼模樣?您覺得回合制遊戲未來發展方向又將是怎樣?能否爲廣大的玩家描述一下游戲美好的未來?
方經緯:我們可以預見的一個相當長的時段之內,我們仍然將保持每年一個大資料片的更新頻率。最近的一個目標是將“西遊記”的整個劇情完成,之前《大話3》的故事講到女兒國,“風雲再起”的劇情進行到火焰山,最終會到達靈山,完成西天取經。像《夢幻》和《大話2》這些姐妹篇的經歷一樣,我們一定會把《大話3》一直運營並發展下去,我們有信心讓《大話3》愈久彌香,成爲經典品牌。
回合制遊戲一直強調的是社區和互動性,這是我們一直堅持的方向,但是互聯網的發展瞬息萬變,很多SNS社區服務都聚集了大量的用戶,他們做得很專業,我們的2D回合制遊戲如何能留住玩家,就是要抓住玩家對遊戲的感情寄託,核心就是遊戲本身的玩法。只有好玩,玩家纔會願意生活在你的虛擬世界中。未來的《大話3》將繼續立足於優秀的傳統文化和回合制的原創性,保持特色,集樂趣和內涵於一身的品牌。
本站遊戲頻道:如果再讓您領銜開發一款全新的作品,您希望自己可以開發一款什麼樣的作品?
方經緯:我個人比較喜歡歷史,還有陪伴80後成長的動漫,未來如果有一天,能夠做一款集歷史和動漫於一體的遊戲,它的類型可以不限於回合制,但是一定要符合市場的需求,有市場前景,並且是玩家喜愛的模樣。不過這只是個人的理想,在相當長的一段時間內,我們的使命是繼續做好《大話3》。
感謝方經緯先生對本站遊戲頻道提出的問題的耐心回答,在此也祝《大話西遊3》新版本風雲再起獲得成功,再創2D回合制遊戲類型新高潮。
《大話西遊3》新版風雲再起四大革新