真人尬演下的日系恐怖遊戲 《封閉的惡夢》評測
最近,Steam上一款國產真人視頻解謎遊戲《來訪者》在主播羣體中小小的火了一把。拋開演技尬、謎題太簡單、借鑑《Her Story》這些批評來看,這部作品在玩法和敘事上的創新,確實在FMV(全動態影像)遊戲這個分類中做到目前國內的頂尖水準。
說到FMV(全動態影像)遊戲,其實它並不算什麼稀罕的事物,由於其製作過程以真人拍攝爲主,較少仰賴電腦程序,一度成爲各種B級片的新溫牀,因而在上世紀的歐美市場中風行過一段時間。超級爛作《午夜陷阱》催生“娛樂軟件分級委員會(ESRB)”的故事,相信也有不少玩家有所耳聞。儘管如今此類遊戲的受衆已經寥寥無幾,但《Her Story》、《夜班》這類優秀作品的出現依舊讓人看到了FMV遊戲的潛力,因此也就有了跟隨的後來者。
一向特立獨行、劍走偏鋒的日本一也在最近湊了一把FMV的熱鬧,並從擅長的日系恐怖主題入手,製作了一款真人出演的恐怖遊戲《封閉的惡夢》。
真人演繹的恐怖?
其實日本廠商使用真人影像製作遊戲的歷史由來已久,有聲小說界的泰山北斗Chunsoft就曾推出過不少使用大量真實照片爲視覺背景的有聲小說,而Fami通40分滿分的《428被封鎖的澀谷》便是其中最著名的代表。本質上,這些使用真人拍攝資料的有聲小說與使用視頻拍攝的FMV遊戲頗爲相像,只不過前者主要以靜態背景作爲主要的視覺背景,所以也有人調侃其爲“PPT遊戲”。
然而這部《封閉的惡夢》卻很難去界定它的遊戲類型,因爲相比視覺小說,它在真實拍攝的靜態背景之外還插入了大量真人視頻來演繹故事;相對於《Her Story》、《夜班》這類視頻爲主體的遊戲,它又主要通過靜態背景與文字組合的“PPT”式玩法來推動劇情發展。因此它更像是FMV與音響小說的混合體,體驗還是蠻新奇的。
雖然視頻數量不少,但主體還是這種GAL式的文本對話
動態的視頻與靜態的背景,這兩者的結合本身並沒有什麼問題。以《428被封鎖的澀谷》爲例,遊戲中的每一個靜態畫面都是經過精心拍攝製作而成,定格的畫面也就少了演員浮誇的演技干擾,反而能演繹出更加傳神的故事。但《封閉的惡夢》糟糕的部分就在於它是個小成本製作,因而在拍攝的視頻質量上自然就難言滿意。
靜態的部分倒還好
單純從靜態畫面來看,除了拍攝的環境背景與道具太過於簡陋外,演員的動作與表情到還算到位,沒有什麼槽點。而在真人演繹的視頻中,演員們浮誇的演出與臺詞就令人尷尬無比了,沒有一絲一毫的代入感可言,自然也就很難將其當做一部恐怖故事來看。坦白的說,日系演員浮誇的演技大家在各種日劇中也見得多了,某種角度來講也算得上一種民族特色。但說到底《封閉的惡夢》是一部真人攝製的恐怖遊戲,演員的演技和表情是營造恐懼感的關鍵,浮誇的演技只會毀了氛圍。
到了視頻部分,誇張的演技就讓人很想笑了
在體驗《封閉的惡夢》的過程中,我甚至被某些橋段逗到笑出聲。對於一款主打恐怖劇情的遊戲而言,敗局已經清楚地寫在了臉上。或許本作最初就走Chunsoft音響小說的“PPT”路線,遊戲體驗反而還會好一些。
一眼望穿的互動解謎
儘管遊戲的形式比較特殊,但玩法上《封閉的惡夢》依然是一款具有場景解謎要素的恐怖遊戲。因此除了上面提到在動態的視頻與靜態的背景之外,遊戲還穿插着需要玩家親自操作的互動解謎環節。
對比市面上的同類遊戲,《封閉的惡夢》在解謎環節上的設計非常簡單。玩家僅需要操作光標在畫面中移動,點擊調查畫面中的各種可互動的元素,便可以從其中獲取可使用的道具或是解謎的關鍵信息。不僅操作上簡單,互動元素的設計也簡練至極,每個解謎環節可以獲得的道具與信息不超出5個。
很多時候,你甚至只要點一下就開始下一段尬聊了
解謎部分幾乎是把提示放你臉上告訴你怎麼解
每當信息與道具收集完畢後,接着就會進入正式解謎的流程。當然,這套系統也同樣是極簡。首先謎題的難度堪稱手把手指導級,每個謎題附近都有非常直白的解謎提示,只需要結合之前收集到的道具或是信息就能非常輕鬆的做出正確選擇。其次謎題類型幾乎清一色的選擇題,差別無非是選擇正確的人偶碎片還是選擇正確的字條罷了。最後,部分謎題的設置是與遊戲故事脫節的,也就是說純粹爲了解謎而解謎,拖延時間的刻意感很明顯。
有些謎題純粹拖延時間
誠然,因爲有真人演員參與其中,所以遊戲在謎題設置上必然不能太過於複雜。但簡單到如此之雞肋,就不免讓人懷疑立項時的態度了。有些時候不如干脆去掉這些食之無味的部分,直接播片反而更好。
用蹩腳的方式講述俗套的故事
演技尬也好,玩法爛也罷,最終支撐《封閉的惡夢》核心體驗的還是它的劇情,只要故事講得好終究能夠扳回不少分數。而講好一個故事,對於在恐怖文字冒險遊戲這個類型裡小有造詣的日本一來說並不難。畢竟這家日本廠商有着《流行之神》系列的珠玉在前,《夜迴》這種恐怖冒險在後,期待本作能有一個水平與前輩相仿的劇本並不爲過。然而事實證明我的期待過於天真了,這大費周章的真人視頻演繹背後,僅僅是一個相當俗套的故事。
初期的這幾個jump scare橋段就是全遊戲最嚇人的部分了
《封閉的惡夢》有着一個相當懸疑的開場——失去記憶的女主角、扭曲怪異的封閉空間、身份存疑的陌生人等等元素給故事開了個好頭。同時遊戲通過詭異的音效與幾個還算嚇人的“Jump Scare”橋段在前期營造了不錯的恐怖氛圍,足以給體驗中造成不小的心理壓力。然而從故事中段幾位關鍵角色登場開始,劇本便在混亂的邏輯中放飛自我一路狂奔,最終在左突右衝中迎來一個生硬的轉折與好壞各兩個結局。
由於遊戲劇情太過於俗套,導致任何一張截圖很可能就給你劇透了
轉折相當生硬的真結局
故事俗套倒也罷了,畢竟堪稱本年度最強敘事的《底特律:成爲人類》講的也僅僅是個老掉牙的故事。但缺少選擇分支對於以劇情爲核心體驗的遊戲來說,無疑是致命的。正如前面所言,本作有且僅有兩個結局,一好一壞簡單明瞭。儘管故事流程中玩家經常需要做出選擇,日本一也煞有介事地給玩家列出了故事的流程表,但可惜的是這些選擇並不會真正的影響到故事的走向,它們存在的唯一理由就是讓玩家在錯誤的選擇中迎來暴斃的Bad Ending。
你的選擇對劇情沒有影響,只決定了你是否會當場暴斃
煞有介事的流程表,分支對應的僅僅是game over
也正因爲缺少分支選項帶來的二次體驗,《封閉的惡夢》的遊戲時長自然也就非常短。在不到6個小時的時間裡就打穿了這個一本道故事,這樣內容量讓人很難想像這是一款售價428港幣的遊戲。
最後唯一讓我印象深刻的反倒是世嘉的中文化工作。從對話中的變體文字到紙張、信件上的文字都做了非常細緻的中文化處理,用心程度使人心悅誠服。
作爲一款以真人演出爲賣點的恐怖遊戲,《封閉的惡夢》的品質完全談不上優秀,真人尬演的影像與三流水準的故事燉出了一鍋災難,而簡單形式化的解謎更是讓其難以下嚥。儘管遊戲的中文化製作非常的用心,但這樣的品質搭配高昂的售價很難讓人給予它正面的評價。
從日本一近幾年的作品中能夠看出,他們在不斷地嘗試不同的遊戲類型,因而各種玩法微妙的作品層出不窮。但有時候經營原有的優勢品牌會是更好的出路,畢竟同樣是恐怖題材,曾經輝煌過的流行之神總好過蹩腳的真人化視頻遊戲。
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