這個端午節,用這八款桌遊和朋友撕個痛快!
在主播們的帶領下,一款名爲《狼人殺》的經典桌遊成爲時下最爲火爆的聚會類遊戲,不少桌遊吧藉着《狼人殺》的東風再度有了當年《殺人遊戲》時的火爆盛景。
辯駁乃是人類的本能,以嘴爲武器,以語言爲炮彈,將敵人擊潰於自己的面前,這就是《狼人殺》這類嘴炮類遊戲的樂趣。然而無論一款遊戲的再開率有多高,耐玩度有多強,也架不住癡迷的玩家天天進行遊戲。那今天就讓我們來聊聊除了《狼人殺》和《殺人遊戲》以外,還有哪些嘴炮類遊戲可以讓我們在端午小長假裡一享撕逼的快感。
初級撕逼——大哥我出兩個億。
撕逼的核心是什麼?當然是——“聊”!簡單點來說,任何一位稱職的撕逼高手,要做到的第一件事兒就是善於聊天。正所謂一個不會扯淡的談客不是一個好的談判選手,如果不會談判又怎麼能get到語言的力量呢?
所以當我們決定成爲一個稱職的撕逼選手之前,要做得第一件事兒就是要學會談判。《吹牛》就是這麼一款以談判爲核心的桌遊。作爲一部小品級作品,該遊戲的規則非常簡單,玩家們扮演一羣前往牧場採購動物的暴發戶牧場主。
玩家們要對每輪隨機開出來的動物拍賣購買,出價高的玩家拿走拍賣的動物。遊戲就這麼簡單這麼樸素嗎?答案當然是否定的,如果僅僅是這樣,那裡面就缺少了一個非常重要的點——撕逼!
大家期待已久的撕逼環節呢,就在諸位都買完動物之後。當動物購買完畢了,玩家與玩家之間可以進行強制收購,怎麼個強制法呢?就是我有一隻大鵝,你也有一隻大鵝,我就可以與你進行單對單的強制收購。然後我們兩個將手裡的錢背面朝上放在桌子上,我說我出了400,你說你出了1000,我覺得高於1000買兩隻大鵝我虧了,那好我放棄收購,你給我1000塊,我把我的鵝給你。
注意!所有的出價都是“說”!遊戲中有一種面值爲0元的吹牛牌,它可以使你拍在桌子上的錢顯得更厚實,但你付出的錢並沒有變多。而遊戲的核心就是在於雙方互相吹噓出高價,最終卻以小額優勢購買走動物。雙方的心理攻防及對貨幣的流通掌握,就是這款遊戲的最大精髓。
撕有小成——這不是蟑螂。
以蟑螂爲代表的害蟲和桌遊能碰撞出來什麼火花呢?答案就是接下里要說的這一款《德國小強》。如果說靠價格吹噓來哄騙對方獲得勝利,是一種類欺詐的撕逼手段的話,那《德國小強》可就是名副其實的空手套白狼式撕逼作品。
在玩《吹牛》的時候,我們可以靠自己下注的牌數多少來輔助自己的謊話來欺瞞對方,從而讓對方滿懷自信地拿走你的貨幣,結果看到一堆吹牛牌而憤怒罵娘。
《德國小強》則是靠着實打實的撒謊來哄騙對方。遊戲中一共八種害蟲牌,第一個玩家會選一張牌給下家,同時聲明這張牌就是某種害蟲。下家需要針對這張未知的害蟲牌進行猜測,如果猜對了就將這張害蟲牌放置在發牌者面前,如果猜錯了則要將這張牌放置在自己的面前。當任意一名玩家面前擺放的同種害蟲牌達到4張的時候,或者八種害蟲牌各有一張的時候,他就輸了。
整個遊戲過程需要的就是用哄騙的語言技巧來欺瞞下家,如果下家對你的牌沒有把握,也可以選擇偷看一眼,然後拿來哄騙他的下家,這個時候就變成了下家與下下家的對決了。當然我們偶爾也可以說說真話,畢竟真真假假,虛虛實實來回交替才能達到讓下家猜無可猜,從而達到將其踢出局的目的。謊言,從蟑螂開始!
德國小強足足有三擴,在小品級遊戲裡已經算是多的了
撕者進階——起夜村的故事
如果說《狼人殺》是一款在《殺人遊戲》的基礎上增加了更多身份、讓遊戲的維度得到拓展的遊戲,那《一夜終極狼人》就可以算是在《狼人殺》的基礎上加快遊戲節奏和娛樂效果的優化遊戲。
當加入全擴後,夜間醒來的角色高達17個,真是一個喜歡起夜的村子
你還在爲《狼人殺》一局遊戲動輒30分鐘到1個小時而苦惱嗎?你還在首殺之後蹲在角落孤單玩手機而感到絕望嗎?你仍舊爲把把抽到平民牌而覺得無趣嗎?那就來試試桌面遊戲設計師Ted Alspach和Akihisa Okui設計的《一夜終極狼人》吧。
在一夜版本里,不會有殺人,不會有減員。有的則是更多的角色,更多的意料之外。
一夜版本顧名思義,整個遊戲只有一個夜晚。但是這個夜晚裡面有非常非常多的角色醒來,每個角色都有着自己獨特的技能。第二天天亮時,所有角色都要依照前一夜發生的事情,對白天的投票做出決策,推斷出誰纔是欺騙大家的狼人。
遊戲除了只有一夜之外,最大的特點就是加入了身份交換機制。每次遊戲開始時,玩家都會看一眼自己的身份牌,然後直至遊戲結束都不可以再次查看自己的身份牌,但遊戲的勝負是依照第二天白天玩家手裡拿着的身份牌而判定的。在基礎版中有個角色叫搗蛋鬼,可以將兩名玩家的身份牌對調。然後在第二天白天的時候,搗蛋鬼就會說出昨天將哪兩個玩家的身份對調了,沒準戰戰兢兢的狼人在身份對調後,就變得不再驚慌,奮起告知大家,被調換身份牌的玩家就是狼人。搗蛋鬼僅僅是多個可以更換身份牌的角色之一,當更多的交換者以各自不同的方式交換身份時,整個遊戲的複雜程度將得到大幅提升。
正因爲只有一夜,所有玩家都會勇敢跳出自己的身份,不再遮遮掩掩,整個遊戲過程就會變得粗暴直接,節奏迅捷。最終對抗的不再是如何隱瞞,而是如何詭辯,將《狼人殺》的精髓全面放大,讓所有玩家都在脣槍舌戰之中,享受撕逼的樂趣。如果不滿足與《德國小強》的輕度撒謊與哄騙,不如在《一夜終極狼人》裡來個面對面的嘴炮對決吧。
撕法師的誕生——辛苦的梅林
當雙方爲一件事情爭論不休的時候,怎麼才能做到直抓要點,給予對方的痛點致命一擊呢?其中的奧義就是邏輯性,有根據和邏輯性的爭吵那叫辯論,無根據和邏輯性的爭吵那就叫胡攪蠻纏。
《抵抗組織》的進階版《阿瓦隆》就是這樣一款以邏輯性爲核心的嘴炮桌遊。遊戲當中分爲亞瑟王的忠臣和莫德雷德的爪牙,爪牙之間彼此知道誰是隊友。而亞瑟王的忠臣裡有一個特殊角色梅林則知道誰是莫德雷德的爪牙。
作爲一個民主的騎士精神遊戲,遊戲過程中最常見的行爲就是匿名投票。隊長選取誰哪幾個人去執行任務需要匿名投票。執行任務的人決定任務是否成功也需要匿名投票。
作爲亞瑟王的忠臣們,大家需要確保在五局內儘早完成三局任務勝利。而莫德雷德的爪牙則要搶先完成三局任務失敗。遊戲過程中,每一輪執行任務的小隊編成人數是不同的,往往當幾輪遊戲過去之後,就會發現每當執行任務的隊伍裡有某個玩家就會出現任務失敗,這種交集排除法的應用,以及對不同環節投票的結果的辨識,都需要玩家擁有明確的邏輯性才能仔細辨別出誰纔是幕後的黑手。
你說知道誰是莫德雷德的爪牙的梅林直接說出誰是爪牙不就好了?反正也不會死人出局。
如果遊戲真的這麼簡單,就會導致雙方不平衡了不是。與梅林相應的,在莫德雷德的爪牙中有一名玩家的身份是刺客。當亞瑟王的忠臣們先獲得勝利時,刺客可以任選一名忠臣刺殺,如果被刺殺的忠臣是梅林,那莫德雷德的爪牙直接翻盤獲得勝利。
因爲有這樣的機制在,梅林玩家就需要在隱藏自己身份的同時,不斷地指引隊友走向勝利。可謂是勞苦功高,勝敗的擔當啊。
加入全擴之後還有更多其他角色,比如知道誰是梅林的派西維爾,比如可以在派西維爾辨認誰是梅林時,起迷惑作用的莫甘娜。當角色越來越豐富的時候,遊戲的複雜度也成幾何上升。但遊戲的邏輯性仍舊不變,因爲全程不會淘汰玩家,整個遊戲過程每一位玩家都會緊繃神經,抓住每一個機會貢獻出自己那最有價值的一票,進而讓勝利的天秤傾向於自己所處的陣營。
撕侍衛報到——喪屍來了!
厭倦了面對一張張卡片,只靠嘴巴狂吼的撕逼方式?
那不妨讓我們來換個姿勢。不知道大家有沒有看過經典喪屍片《活死人黎明》?在電影中主角等人在喪屍爆發的世界裡一路潛逃到了一家大型購物中心,並將其視爲堡壘,躲避喪屍的襲擊。在桌遊當中也有這麼一款以喪屍和大型購物中心爲主題的作品。
與《活死人黎明》相似,玩家們處於一個喪屍世界裡的購物中心內
在這款遊戲裡,玩家們所代表的不再是擁有不同技能的角色。而是一個有着6名倖存者的小隊。就像電影裡一樣,雖然購物中心是絕佳的躲避地點,但並不意味着這裡就是完全安全的。喪屍會定期向商場裡發起進攻,而玩家們就要控制自己的倖存者躲避到不同的商場區域中逃離被吃的命運。
不過大家別忘了,這不是一款合作類的躲避遊戲,而是一款撕逼桌遊。在倖存的同時怎能少了陰謀和詭計呢。
這個遊戲當中有兩個關鍵點,第一,倖存者們躲避的區域會來若干只喪屍。在喪屍數量可以被抵擋時,區域內的倖存者們皆大歡喜,大家通力合作,你一刀我一錘的消滅喪屍,成爲一個和諧的大家庭。然而一旦喪屍超過了可以抵擋的數量,那就到了考驗人性的時刻了。
個人英雄主義?抱歉,這裡可不能像《喪屍圍城》裡那樣以一敵百。這個遊戲裡的喪屍有個特點,就是吃飽了就走,絕不暴飲暴食。到這裡你明白該怎麼做了吧?沒錯,當無法抵擋時,果斷拉攏其他玩家,將一個你們覺得幸存者最多的玩家手裡的角色投票踢出去喂喪屍,就能保全更多的倖存者免受傷害。至於怎麼結盟?發揮你的嘴炮實力吧。善良與邪惡就在一瞬之間。
僅僅有這麼個一點還是不夠撕逼的。商場裡有個位置叫做監控室,在監控室內的倖存者可以通過監視器來得知喪屍接下來會去襲擊哪個區域,而這個消息只處於監控室內的玩家纔會知道。至於是告訴其他玩家,大家通力合作保證全員倖存,還是佈下詭計,引誘其他玩家被喪屍襲擊。這就看你的選擇了,很明顯後者似乎更容易一些。而且這款遊戲最終是依照你所幸存下來的倖存者數量來決定勝負的。
要怎麼做,全憑你的選擇。
晉升撕戰士——請讓我看你的信物
古人以信物爲身份的證明,以信物爲承諾的憑證。所以就有了定情信物這類東西的存在,當然由於信息較爲閉塞,有的時候也會鬧出不少笑話。比如男孩子小的時候將定情信物交給一個長相可愛的孩子,並許下諾言長大之後回來娶她,結果到了成年卻發現拿着信物的人其實是個男孩子等等。
在一個風雨交加的夜晚,一輛馬車正駛向魔王的城堡。連鎮子口的小屁孩都知道,前往魔城的只有兩種人,一種是要除掉惡魔的聯盟成員,一種則是要協助惡魔的兄弟會成員。而我們的玩家就是這馬車上的乘客,大家彼此互不相識。要做的事情就是在馬車抵達魔城之前,通過私下交換各自所攜帶的行李來判斷哪位是自己的隊友。
馬車上的人各自心懷鬼胎
每位玩家都有一個自己的角色卡,角色卡擁有着各自的技能。大家需要通過不斷交換行李來尋找自己隊友的信息。當然我們這羣驍勇善戰的乘客們,怎麼能只靠文明的交易來進行情報的交換呢。不動手,怎麼叫勇士?當打起來的時候就需要結盟了,誰身後的人多誰就獲勝,勝利者自然可以搶奪對方的一件行李。
每位玩家除了角色卡以外,還擁有一張陣營卡。而玩家交換行李與搶奪行李的最終目標就是要把自己陣營的三個信物收入到自己的行李中,進而取得勝利。
這個過程裡,所有的信息都是通過行李的移交來判斷各自的身份的。有的時候搶你的不一定是你的敵人,而保護你的也不一定是你的戰友。暗中交易的方式也讓遊戲懸念迭起。經常發生兩名玩家做完交易之後各自高呼:“原來你不是隊友。”
撕騎士降臨——救生艇上的愛恨糾葛
當你經過前幾款遊戲的洗禮後,基本上就已經可以稱爲一位稱職的撕逼高手了。接下來的道路就將更加崎嶇,想要在撕逼的道路上更上一層樓,那就來試試這款《怒海求生》,體驗一下更深的撕逼奧義吧。
在遊戲中,玩家們都面對着一個好消息和一個壞消息。好消息是你是一位泰坦尼克號級別的海難中倖存下來的人。而壞消息則是,你此刻乘坐着的救生艇上,有那麼個你並不想讓他也倖存下來的人。
愛與恨永遠都是人們所追求和探討的話題。這兩種感情將在你撕逼的途中,嚴重地影響你的撕逼技術發揮。到了這個階段,你要做到的就是將這兩種感情拋出腦外,冷靜撕逼。
在救生艇上,有一位你深愛着的人,你爲了她甚至都可以去死。還有一位你恨着的人,你不得不時刻剋制着自己,防止自己一衝動給他推下救生艇,讓他活活淹死。
在遊戲進行的途中,你可以獲得一些保證你生存的補給,也會獲得一些可以謀害其他玩家的道具。畢竟海難之後,海上飄着什麼都不稀奇。在整個遊戲的過程裡,你要做的就是努力確保你愛着的人活下來,努力爭取你恨着的人去死。這期間你不能告知你恨誰,也不能告知你愛誰。能做的只是儘量用你的語言去煽動其他與你沒有愛恨關係的玩家,抵禦仇人,保護愛人。
當然你煽動的玩家,他愛着誰或恨着誰,你就不得而知了。沒準在最後一刻你才發現,一直幫着你的人,其實最恨的就是你。
不過這遊戲裡也有個有趣的設置,有可能你愛的人是你自己或者是你恨的人就是你自己。前者就需要在沒有別人的幫助下,儘量保全自己。而後者就代表着你是個反社會患者,你希望的是船上死掉的人越多越好。
在遊戲中,打架、脅迫、救人、害人的行爲數不勝數。一艘小小的救生艇承載着無數人的愛恨情仇。多少現實中的情侶就因爲一局遊戲而冷戰數日,這分手利器的名號,可不是白叫的。
《怒海求生》一度被稱爲分手利器,就是因爲玩家在遊戲過程中很容易就產生糾紛。
勇登撕王座——我是一名陰險狡詐的勇者
當你修煉到可以爲了撕逼而拋棄所有情感的時候,你就距離撕逼界的王者水準不遠了。下面這款桌遊就是對你的最終考驗。在《小白世紀》裡,所有的玩家都是生存於劍與魔法世界中的冒險者。大家彼此爲兄弟,共同踏入危險的地下城裡,擊潰怪物收穫經驗值與戰利品,爲成爲最偉大的冒險者而戰。
聽起來是不是熱血沸騰?但你有沒有想過,在冒險途中只有第一位屠掉惡龍的人才會被稱爲英雄,從第二位開始就只是效仿者罷了。
《小白世紀》裡也是如此。雖然大家是合作關係,但成爲偉大冒險者的人只有一個,面對一個強大的怪物,大家是通力合作,還是在最強的人背後捅刀子,讓他掉經驗掉等級進而距離偉大的冒險者更遠。這是個選擇題,一個淺顯易懂的選擇題。
適時的合作與適時的陷害,纔是確保自己能更快成爲偉大冒險者的方法。所以冒險途中,你要提防的並不是那個張牙舞爪的怪物,畢竟他本來就是你的敵人。你要小心的是正虎視眈眈看着你的其他勇者,指不定他什麼時候就會向怪物丟一瓶增強藥水,讓怪物的戰鬥力暴增從而將你踩在腳下。
當你可以在《小白世紀》中任意暢遊的時候,你就會發現,無論愛恨情仇,還是深刻友誼都已經無法干擾到你的撕逼狀態了。那時,你就成長爲一位真正的撕王者,無論撕逼的對手多麼的強大,你都無所畏懼。
撕逼類桌遊除了適合線下多名玩家共同促進“友誼”以外,也更進一步地鍛鍊了參與遊戲的玩家的口才。或者刨除去這些外在的東西,我們也許只是喜歡那種與人爭辯,互相陷害的感覺。
所以在這個端午小長假裡,不妨拿出這些撕逼類桌遊,邀請四五個好友,來一場說撕就撕的嘴炮大戰。在這個微熱的初夏裡,撕他個痛快!
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