斬魂狂刀PK技能討論 競技場分析狂刀插地防禦
說下自己,9段狂刀,不會9連拖地,靠老版本掃地、小平推、大招流打出來的戰績勝率75%,免得有人說我不懂PK。
其實我一直不太明白神技神技,神在哪裡。我插地防禦還是玩的比較好的,因爲我把插地防禦放在快捷鍵裡面鎖定使用,圖的就是反應快。只要丟的勤快,總能防禦到一兩次,繼而反起手成功。
插地聊甚於無,幾乎爲0。打着3職業,狂刀只能追,不能防。追的話勝率可對半,防的話無限接近0
面對法系、感覺插地防禦其實用處並不好。我總有一種感覺。不知道用插地防禦來擋什麼。因爲法系的法術技能一般擋了沒啥用,後面我該中還得中,吐一口濃痰也不能打到法師。而近身的防禦經常受到對方的抓取。所以很無奈。
神法的技能我是無從擋起。
仙法的話,我會擋二階雷。但是即使我非常熟練的防禦也只有很低很低的成功率。插地“防禦”狀態不是從釋放後馬上進入,一開始是沒有效果的,到防禦狀態後不一會也就退出狀態進入收招姿勢。防禦持續性的法術並不是插地防禦的強項。所以經常還是被打。仙法其他技能也無從擋起了,冰系不敢擋,火系二階頻率太高,擋了沒用,而且比雷更不好擋。
御獸的話,我會格擋飛扇,機率也是很低 ,而且面對御獸沒有什麼格擋的必要,不是追就是死。御獸一般不會主動攻擊,而是等時間 遠距離丟符咒之類的。所以這個相擋也沒機會。
藥師是超遠程法系。是具備遠距離打擊的法系職業。
魔道的進攻起手路線比較靠近影戰,有很多近身攻擊能力,也有遠程抓取技巧。插地防禦的話,比雙月↑實用的多,因爲雙月↑拼不過影系的升空,但是插地可以拼,然後再接雙月↑。
不過魔道攻擊手段多,所以插地防禦的功能也被限制了。算是比較可用。
藥師來說,插地防禦可以針對震空玄來起手,遠距離防禦住之後吐膿痰+流行衝可以繼續。不過很多藥師喜歡飛盤多過震空玄,飛盤是抓取,插地是找死。
將神是混搭流,每種變身都不同,猴子抓取起手,無可防禦。
3、遠程:女樂、刺殺
女樂是遠程職業的典範、標準的中遠程攻擊手段、急速連招。對女樂的話,插地防禦本來是個好東西,但是女樂有個格擋反擊、於是插地防禦無情的跪了。女樂的起手一般是震空玄or鶴旋腳。對抗女樂要學會頻繁的使用插地防禦來應對突如其來的蝴蝶- -!。成功後可以按照打藥師一樣吐膿痰+流行衝。但是女樂的格擋反擊經常會成爲一種反壓制手段。眼看起手成功,最終反被打一套。 鶴旋的話一般是不能用插地防禦來對付的,因爲不能肯定女樂來的時候是前面還是後面。插地被破招是常有的事情。反而是狂龍之血破迴旋踢很好用。
所以插地對女樂來說,防禦功能雖然低但是還有點用。雖然有用,但是作用僅僅也是防禦,不是反擊。
刺殺是偏法系的遠程,不過刺殺的輸出更依靠普通攻擊。
刺殺身爲舞系一員,震空玄必不可少,插地防禦的作用參考打藥師。
不過刺殺主力起手還是毒霧+迴旋踢。面對狂刀,是不怕狂刀丟斷月的。so、迷霧一出,我不是跑就是暈。插地的話,恐怕刀都要被打斷。
影站的起手還不少,閃牙、插地、影系的魔影壓殺之類的。
插地可以防禦住閃牙,但是吐痰就是吐着玩而已。主要還是近距離防禦住了反身雙月↑,遠點就算了。影站的插地滿級範圍比狂刀切地還廣,防禦是扯淡的。魔影壓殺就走遠了,可以防禦住前面幾段攻擊,然後就被打,不一會我就上天了。
巨闕、近戰法師。厚皮。起手爲能量操控和轉換之類的。主要起手不是遠程就是霸體,or抓取。插地防禦無用
但是巨闕身爲刀客,還是有流行衝之類的玩意。流行衝好啊,衝一次擋一次。不過巨闕一般不愛用。
冰系技能,狂刀我不敢造次。雙月↑的話,巨闕一般是銜接用,不是起手so擋是不大可能的。
狂刀內戰防禦還是好用,刀客系狂刀的各種近身攻擊都可以預見性的格擋。但是狂刀們喜歡猛衝升空斬。插地霸體後面臨落地切,必中。
打狂刀來說,插地算是好用,但是狂刀也喜歡切地錯位起手,切地的震波範圍不是開完笑的。
劍俠、重頭戲。我大狂刀主要防禦對象。
劍俠的流星衝、雙月↑、斷月、無雙、追風。迅光極閃最後衝刺那一下(前面的閃身狀態還是跑- -!)、殘像追討的部分(可防禦住攻擊,但無法反擊)。
面對劍俠來說,簡直就是無一不擋。插地丟着玩似的,總能意想不到的防禦+反擊。特別是無雙、雙月。防禦一次就是一次起手。斷月的話,防禦住了,馬上雙月↑↓。否則很可能被劍俠斷月飛天后的落地擊攻擊到。
和劍俠打,插地是一個優勢。
不過劍俠的迅光極閃不知道什麼時候改的,現在發現太兇殘了。狂刀自身浮空能力不足,劍俠進入刀光劍影之後太霸氣了。以前總能用旋轉切地破招,現在一般是空中旋轉,劍俠在下面等你。CD好就丟40的劍俠,一般我是打不過的- -!。
綜上所述,10分滿分
插地防禦面對法系適用度爲1
面對特殊適用度爲5
面對遠程適用度爲3
面對近戰適用度爲6
面對劍俠適用度爲10,所以10分滿分劍俠就是標準。