元宇宙UGC遊戲平臺走紅,阿里高瓴和五源都投了

來源:獵雲精選,文/盛佳瑩

今日, YAHAHA宣佈完成4000萬美元A+輪融資,由淡馬錫和阿里巴巴聯合領投,三七互娛跟投。至此,A系列累計融資金額近億美金。

去年6月,YAHAHA完成Coatue領投,嗶哩嗶哩、高瓴創投、BAI、五源資本、小米科技、真格基金跟投的數億人民幣A3輪融資。

這家成立不到兩年的公司,如今已經接連完成四輪融資,背後投資機構既有五源資本、高瓴創投、真格基金、BAI、淡馬錫等一線投資機構,也有阿里巴巴、小米科技、嗶哩嗶哩、三七互娛等頭部互聯網大廠。

在這家年輕公司身上,有着三個鮮明的標籤:元宇宙、遊戲、UGC。當它們組合在一起時,構建出了一個新形態,即一個3D、大規模、多人實時互動、低門檻、封裝多元媒介的未來。

用戶共創遊戲生態

YAHAHA雖然是一個年輕的公司,但是它的創始團隊在3D互動內容創作平臺領域已經積累了不少的knowhow和authenticity。

YAHAHA創始人朱建宜,畢業於上海交大本科、復旦大學碩士計算機專業,曾先後擔任微軟電子商業平臺研發經理,Electronic Arts (EA) Origin 平臺研發總監,SilkCl--oud軟件技術合夥人。

2015年朱建宜入職Unity,擔任教育產品總監。Unity是一家實時3D互動內容創作和運營平臺,Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。

目前,YAHAHA已打造了一支近200人的全球化團隊,分別位於上海、芬蘭和首爾等多地的辦公室,核心團隊成員來自於Unity、微軟、字節、騰訊、米哈遊等遊戲與科技行業知名公司,以及交大、復旦、南大、UCB、UAL等海內外知名高校。

YAHAHA要解決的一個最大問題是,如何讓人們通過3D互動獲得樂趣並與朋友分享。

YAHAHA團隊解決這個問題的路徑是建立一個低代碼的Yahaha Studio,通過簡單的參數配置和場景設計來實現一個體驗的快速搭建降低遊戲創作者們的門檻,讓很少或沒有編碼經驗的創作者可以創建他們想象中的遊戲。

而對於會編程但缺乏服務器知識的開發者,YAHAHA同時也會提供網絡系統讓其能夠創作多人實時在線的遊戲。

YAHAHA自定義爲一個UGC社交娛樂平臺,任何人都可以創建3D遊戲內容,並支持修改、共享、協作與社區分享。

整體來說YAHAHA圍繞“3D”、“RPG”、“多人在線”來服務遊戲創作者,其背後代表的實際上是更加沉浸的體驗、虛擬身份的代入感以及平臺化的社交和經濟體系。

據瞭解,YAHAHA在2022年4月發佈了其產品的Alpha測試版本,截止10月,已吸引超10萬用戶註冊與體驗,海外用戶可以在PC/Mac/移動端進行下載,且用戶能夠跨端同服進行互動。

在新一輪融資後,YAHAHA將對產品進行全面迭代,結合AI和雲端處理能力繼續爲創作者提供更完善的創作工具和新功能。此外,幫助創作者進行內容變現的功能模塊也即將引入,細節內容會在近期發佈。

爲了加速打造其內容生態體系,YAHAHA已計劃和多家品牌進行合作,結合品牌IP在平臺上打造相關內容,觸達更多元化的用戶羣體。

目前YAHAHA已與Unity、Synty Studios、CGTrader和Dabeeo 3D內容資產核心玩家達成戰略合作。

資本青睞元宇宙UGC模式

元宇宙概念被提出不久後,行業內普遍認爲遊戲可能是最接近元宇宙的形態。

作爲一種內容形式,遊戲其實是 “視覺沉浸”最直接的聯想,但YAHAHA團隊去深究它與其他數字內容的差異時,發現有兩個要素是視頻等其他數字內容所不具備的,即可以代入的虛擬身份與世界觀。

當底層核心是虛擬身份與世界觀時,那麼元宇宙一定需要是遊戲嗎,或者說可以有更廣的定義嗎?

YAHAHA團隊認爲,遊戲與元宇宙的結合最終並不一定是傳統的遊戲作品,而是成爲能夠代表用戶虛擬身份及世界觀的互動體驗方式,而UGC是一個不錯的載體。

UGC 其實不是一個新鮮的詞彙,Youtube、Bilibili 等平臺都是採用UGC模式,永動機式的內容創作使平臺擁有強勁的生命力。

實際上,在傳統遊戲中,用戶共創也一直是推動玩法創新與爆款內容誕生的重要力量。

《CS:GO》《DOTA2》《Arma2》都是因爲遊戲模組發佈而走紅。Roblox則是開發了面向年輕羣體的遊戲UGC平臺,一舉成爲“元宇宙概念第一股”。

除了Roblox 外,騰訊Z-plan、本站多個項目也正在搭建遊戲UGC 構架和平臺。

資本也紛紛下注。主打元宇宙UGC平臺“Another Earth” 的博宇蓋樂今年1月完成了經緯創投投資的1000萬美元A輪融資;UGC平臺“沙盒網絡”獲2億元戰略投資;無代碼3D交互元宇宙內容平臺BUD成立三年來已獲五輪融資,背後資方包括紅杉、GGV紀源資本、啓明創投、本站、北極光創投、源碼資本等明星投資機構。

對標Roblox的代碼乾坤背後則是愉悅資本、北極光創投、真格基金和字節跳動,根據公開資料顯示,代碼乾坤融資已達5億元。

3D引擎商LayaBox則是在去年完成了1.1億元B1輪融資,其融資最主要的用途便是通過零代碼創作型元宇宙平臺LAYABOX佈局元宇宙。

不僅國內的元宇宙UGC平臺相繼獲投資,國外的這類項目也頻頻獲得資本青睞。

來自以色列的遊戲模組平臺公司Overwolf今年以來也完成了兩輪融資,融資金額超過1.2億美元,投資方包括英特爾、華納音樂集團等公司。

而以UGC爲核心玩法的The Sandbox也在去年11月拿到了軟銀願景基金投資的9300萬美元戰略融資。

資本看好這個賽道的最主要原因是,他們相信未來互聯網是一個去中心化的網絡,創作者和用戶生成的內容將扮演重要的角色。

源碼資本董事總經理張星辰曾表示:“新技術的發展持續推動着用戶3D社交方式的創新,而對數字原生用戶而言,他們彼此的連接方式、表達形式、交互行爲、價值傳遞等也在不斷髮生改變。”

而元宇宙UGC是一個具備爆發性增長的賽道,阿里巴巴集團投資總監Victor Tang在談及投資YAHAHA時提到:“3D無代碼實時內容創作引擎能夠大幅減少遊戲創作的難度並提高效率,顛覆原有生產關係,釋放大量PGC/UGC內容創作生產力,大量提高遊戲的社交性、趣味性、創意性和品類豐富度,我們判斷是一個具備爆發性增長的PGC/UGC 3D內容賽道。”

而三七互娛投資負責人劉雨認爲具有低門檻,且優質素材模板的內容創作工具將成爲下一代移動互聯網UGC內容的核心基石。