線上遊戲退燒 Roblox失元宇宙光環

隨疫情逐漸和緩,民衆重回戶外且學生回到學校上課,線上遊戲平臺Roblox上季營收、獲利失色,股價大跌16%。圖/路透

有「元宇宙第一股」之稱的線上遊戲平臺Roblox前兩年因全球疫情而大發利市,但去年下半隨着民衆走出戶外且學生回到學校上課,線上遊戲熱潮開始退燒,導致Roblox上季(去年12月底止)營收、獲利不如預期,股價在16日早盤大跌16%。

Roblox在15日盤後公佈上季營收年增83%至5.7億美元,但低於華爾街預期的6.0億美元。上季每股虧損0.25美元,也比華爾街預期的0.11美元虧損更大。

除了營收之外,另一項被投資人視爲財務指標的訂單總額在上季年增20%至7.7億美元,同樣低於華爾街預期的7.8億美元。Roblox訂單總額是用戶在平臺上購入的虛擬貨幣Robux總價值,而營收是用戶使用Robux在遊戲內購買虛擬商品的支出總額。

Roblox上季平均每日活躍用戶量達到4,950萬人,較前一年同期成長33%。上季用戶一共在Roblox平臺上停留108億小時,時間也比前一年同期增加28%。

投資機構LightShed Partners分析師羅斯(Brandon Ross)表示:「投資人對Roblox近期兌現結果感到失望,但用戶量及停留時間成長顯著。我們預期未來這些成長將從許多層面影響Roblox的兌現結果。」

今年至1月底爲止,Roblox平均每日活躍用戶量達到5,470萬人。Roblox執行長巴祖基(David Baszucki)表示:「隨着每日活躍用戶量逼近5,500萬人,Roblox逐漸成爲人類生活的重要環節。今年我們將繼續開發技術,充實平臺上的溝通、沉浸體驗及表達方式。」

回顧疫情爆發初期,遠距辦公、教學盛行助長線上遊戲需求,激勵Roblox業績大漲。去年3月Roblox在美國上市後,又因元宇宙熱潮興起而被投資人視爲元宇宙概念股,與熱門電玩遊戲《要塞英雄》及區塊鏈虛擬平臺Decentraland並列元宇宙先驅。

去年Roblox營收19億美元,較前年增加1倍以上。Roblox爲了加緊佈局元宇宙市場,在去年底和美國美式足球聯盟(NFL)簽下新合約,讓用戶在平臺上自行創建並管理虛擬NFL球隊及球場。