遊戲史上的今天:向未來戰場進軍《戰地2142》

FPS銷量一哥“使命召喚”系列從2012年的“黑色行動2”開始嘗試近未來的世界觀設定,到2016年的“無限戰爭”算是達到一個小高潮,從地球打到外太空畫面效果無比炫酷但,但口碑卻一代不如一代,這可能也是廠商決定在2017年迴歸“二戰”這個傳統題材的重要原因

而作爲市場上能夠與“使命召喚”正面交鋒的FPS類另一巨頭,“戰地”系列其實早在約10年前就已經嘗試過近未來題材的射擊遊戲,這就是發售於2006年10月17日的《戰地2142(Battlefield 2142)》,既保留了“戰地”系列一貫的立體作戰體系,又用具備科幻感以及時代感的設定帶給玩家全新的戰鬥感受。

發展脈絡來講這是該系列第五款正統作品,和前作《戰地2》一樣採用Refractor 2作爲畫面引擎,所以這方面比起前作沒有太大進步,不過正如遊戲標題所暗示的那樣,這是一個發生在2142年關於地球上兩大集團爭奪資源故事,而且整個地球還被設定在處於冰河期,這就在視覺上有了全新的側重點

遊戲依然以多人聯機戰爲核心內容,沒有單人戰役,主要包含征服模式泰坦模式兩種遊戲規則前者是傳統的地盤爭奪戰,後者則以摧毀對方強大的泰坦戰艦目的。玩家需要從偵察兵突擊兵、工兵、支援兵四種職業裡選擇一種進入戰場,駕駛各種未來車輛甚至高大的兩足機器人敵人作戰,最大64人的房間不管在當年還是現在都能帶給玩家熱鬧非凡的對戰體驗,配合全新的科幻槍械以及機械裝置給人煙花繚亂的感覺

遊戲本體加上次年發售的DLC“極地風暴”保持了系列一貫的水準,雖然題材比起之前有較大變化,但遊戲核心的手感和內容基本保持不變,在可玩度和具體感受上沒有什麼太大進步,所以只獲得一個不過不失的評價,但對FPS的題材來說是一個十分有前瞻性積極探索