遊戲史上的今天:GB完結篇《沙加3 時空的霸者》
作爲試水作品逐漸發展起來的“沙加”系列在很多方面都與主流的日式RPG不太一樣,非線性劇情和多結局設定使其充滿自由的因子,即便最早是從GameBoy掌機這樣一個性能孱弱的平臺起步,但仍然吸引了不少玩家的關注,最終脫離“最終幻想外傳”的驅殼成爲獨立品牌。
該系列與GameBoy的因緣直到1991年12月13日《沙加3 時空的霸者(時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編])》發售後纔算落下帷幕,從標題中的“完結篇”也能看出本作的特殊定位。這個時候系列的締造者河津秋敏已經着手在SFC上開發全新作品《浪漫沙加》,而本作的具體制作則交給了剛成立不久的史克威爾大阪開發部,顯然無論對公司還是對原作者來說,GameBoy這個平臺已經無法滿足他們對於“沙加”的野心。
從這部GameBoy平臺最終作的一些具體表現也能看出這一點,簡單來說就是整體都變得更像一款真正的RPG,並且引入了類似“最終幻想”的經驗值與等級系統,整體UI結構也有一些改善,從內容到形式都散發出股正統RPG的氣息。這可能是由於製作人員的更換所造成的,導致本作在系統方面變化明顯,從總體而言摒棄了很多歐美RPG的設定,比如武器和魔法使用次數限制、屬性分配規則、自動戰鬥選項“託管”的引入等等,明顯更接近日本地區的遊戲傳統。
遊戲融合了常見的幻想世界觀以及部分科幻設定,三名主人公必須要乘坐時光飛船回到過去,在來自異次元的威脅尚未造成巨大災害的時候及時阻止它。巨大的地圖和數量衆多的NPC人物使得構築一個更爲生動的遊戲世界變得可能,除了主線以外甚至還有不少值得挖掘的故事隱藏其中,實際玩起來會感到遊戲內容非常充實,無論劇情、戰鬥還是可探索區域的完成度都非常高,以GameBoy的卡帶容量來看應該已經到了極限。
豐富的NPC互動
作爲史克威爾大阪開發部的處女作,“時空的霸者”呈現出驚人素質,製作人藤岡千尋坦言他們不僅要完成這個製作任務,更重要的是需要憑此建立總部對工作室的信任,因此纔會儘可能地在遊戲中加入更多的內容。除此之外,他們還使用了一種特殊的手法來突破GameBoy平臺的機能限制,這就是在劇情和系統中留出足夠的空間供玩家去想象,比如一個戰鬥場景中只會出現敵人的圖片而沒有背景,這部分就要求玩家根據之前的場景描述想象出來。
NDS重製版畫面煥然一新,媒體評價也不錯,但實際銷量並不算高
以一款GameBoy上的RPG爲標準,“時空的霸者”無疑素質超羣,不管內容還是畫面都達到了相當高的水準,這一點受到很多遊戲媒體以及玩家的表揚,但還是被人指出在裝備系統等方面有一些小瑕疵。SE在2011年初於NDS平臺推出了本作的重製作品《沙加3時空的霸者 Shadow of light(サガ3時空の覇者 Shadow or Light)》,採用全3D引擎重新詮釋經典,獲得了Fami通32分和很高的評價。