遊戲大未來 VR成新戰場
2017臺北國際電玩展,宏達電大秀虛擬實境設備HTC VIVE。(本報系資料照片)
VR(虛擬實境)是當前熱門的科技議題,而遊戲是目前VR應用最廣的領域,許多軟硬體廠商也紛紛搶灘佈局。儘管市場對VR抱有很高的期待,但不少遊戲設計師和遊戲開發業者卻不怎麼看好,認爲VR遊戲將受裝置和空間的限制,還有定價、用戶體驗等考驗。
VR遊戲熱潮席捲全球,各家大廠爭相推出自家VR裝置,不少遊戲開發商也積極開發相關遊戲。1月臺北國際電玩展期間,VR虛擬實境展區成爲全場焦點,大批人潮搶着試玩各種VR、試玩遊戲,就算排隊1小時以上也甘之如飴。在開幕式上,臺北市電腦公會理事長童子賢表示,如果說2016年是VR硬體設備的發展年,那麼2017年就是VR應用年。
整個VR遊戲產業還在起步階段,然而,對於VR遊戲的發展道路,一些遊戲設計師和遊戲業者卻相對謹慎保守。關鍵點就在硬體,有業內人士指出,目前VR遊戲必須配備VR眼鏡盒、頭盔,或使用大型體驗設備,玩家想要玩,勢必會受到空間限制。
好玩家總經理伊能輝也說,VR裝置對電池耗電量和畫質等需求高,單價普遍不便宜,要看消費者願不願意打開荷包購買;至於大型的VR遊戲設備,未來或只適合在線下游樂場發展。更重要的是,對遊戲開發商來說,由於VR遊戲講求身歷其境,一套遊戲的開發成本可能比想像中的還要高。
受限上述種種因素,業內人士指出,內容開發者的熱情可能會受到影響。有業者更直言,除考量品牌、行銷效應外,「並不會特別去爲了VR去開發一款新的遊戲。」也因此,伊能輝認爲,未來遊戲產業的主戰場可能還是在手機遊戲。