《英雄聯盟》屹立不倒的王者 SKT vs. Anarchy戰局分析
小編:Leo(HKESPORTS報導)
LCK夏季賽Week8的賽事已結束,然而SKT T1 依然以不敗之師的身份,站在這個韓國聯賽的王者寶座,究竟是甚麼原因,令他們在今個星期對上Anarchy 的賽事,依然不敗?由於篇幅的關係,此次文章只會集中於Ban/Pick和前期方面。
Ban/Pick 階段
Ban
Anarchy 選擇禁掉阿祈爾、安妮以及藍寶。SKT方面則禁掉克黎思妲、瑟雷西以及雷茲,SKT的Bans都是此版本紫隊必定要禁掉的角色(克黎思妲、雷茲)以及Anarchy 的輔助Snowflower的拿手角,沒有甚麼好解釋的地方。
而在Anarchy的選擇方面,Ban安妮和藍寶也是純粹針對選手而言,Marin的藍寶已經在LCK總共出了十場,而每一支強隊都會Ban掉Wolf的安妮,選擇十分正確。唯一可以挑剔的是他們的第一個ban,在對上SKT時,禁掉阿祈爾不是不可以,但這並不是在面對Faker時作出的選擇,要是SKT派上Easyhoon出場,這個禁角也情有可原,可是在面對在整個LCK夏季場只玩過一場阿祈爾的Faker,這個Ban便有點浪費,倒不如在這個ban角選擇放在維克特上,最少他是Faker在夏季賽玩過最多的英雄(5戰5勝),當然,也可以把這個動作看成Anarchy這支隊伍本身不擅長處理阿祈爾有關。
Pick
首輪:
Anarchy 首搶亞歷斯塔
SKT 拿古拉格斯以及珍娜
兩邊的選擇也是很合理,亞歷斯塔和古拉格斯在此版本是非Ban即選的角色,而爲甚麼Anarchy 會選擇亞歷斯塔,而不是古拉格斯?筆者認爲是他們判斷Wolf的亞歷斯塔所能造成的歷力會比Bengi的古拉格斯大,原因在於Bengi的古拉格斯出場次數其實不多,不算這場,僅是錄得2戰2勝,操作在先前的比賽也不算華麗,相反Wolf於數星期前的比賽,使用亞歷斯塔的表現都十分亮眼,故作出這個判斷。其次,是在他們隊伍自身方面的考量,Snowflower在沒有了瑟雷西后,使用得最多便是亞歷斯塔,勝率更是不錯,不算這場有66%,相反Lira的古拉格斯9戰3勝,在這樣的數據比較下,把亞歷斯塔拿掉給Snowflower自然是更佳的選擇。
而SKT選擇珍娜也很合理,珍娜作爲一個保排角,可以避免亞歷斯塔的強開,無論Q技還是大技都可以中斷亞歷斯塔的WQ Combo,令團隊無論在對線期以及團戰階段,都可以更加好地處理這個角色。其次,SKT 擁有十分出色的Carries,上路、中路、AD都是十分好的輸出點,選擇珍娜來保護這些輸出,可以最佳化他們的效用。
第二輪:
Anarchy 選擇 李星、庫奇
庫奇作爲現今最中規中舉的AD,在Anarchy還看不出SKT想要玩甚麼陣容的情況,選掉也十分合理。可是,在李星的選擇上,筆者則有所疑問,李星的出現一般最少都要是在雷珂煞、古拉格斯,都沒法選擇時纔出現,這裡說最少的原因是,在韓國聯賽的打野選擇優先上,伊芙琳以及奈德麗都是比李星高的選擇,但是可能會因爲選手在角色的熟練度上有所差異,令出場率變低。而Anarchy正正是在雷珂煞Open的情況上,越過上述選擇,直接選李星。沒錯,李星在前期帶來的威脅的確會比雷珂煞高上半個到一個等級,但是一旦前期沒法建立起雪球(拿龍、塔、擊殺),便會在中期無能爲力,就算爲了配合後來的犽宿,VI角色本身的體質與及技能組也比現今Meta下的李星來得更好,Anarchy這個舉動並不是一個好選擇。
而SKT的茂凱作爲現今泛用性最高的上路,選擇的原因並不必特別敍述。而伊澤瑞爾在新的打野附魔偃月出現後,便開始成爲中路的主流角,偃月補足了伊澤瑞爾推線不強的能力,Faker作爲掌握英雄很快的選手,而且有一段時間SKT也是以Faker選擇伊澤瑞爾爲核心,打出Poke陣容的效果,AD與AP伊澤瑞爾的差別僅僅是幾下平A傷害的分別,不太影響Faker對角色本身的掌握。而在選伊澤瑞爾的時候,Faker 是帶治癒的,雖然伊澤瑞爾是交給Bang來玩AD,但相信Faker也有考慮過使用他來打中路。
最後一輪:
SKT 選伊瑞莉雅
犽宿雖然久未見於賽事,但是作爲Mickey 的Main角,一試也無妨,其次犽宿也有Counter中路伊澤瑞爾的效用,無論是對線期,還是團戰,都可以有一個不錯的壓制,特別是犽宿的風牆可以抵擋伊澤瑞爾AOE輸出的主要來源──大技。而納帝魯斯的選擇相信也是想配合中路犽宿的連動。
SKT 選擇伊瑞莉雅的原因也很簡單,不只是Faker大魔王英雄池之廣,他們也明白對方的團隊核心是在犽宿身上,只要成功壓制他,只能得到勝利,而伊瑞莉雅正正可以有這個效果。
戰局階段:
雙方開局也是十分平淡,沒有選擇進入對方野區來插一些十分深入的眼,來掌握對方的動向。而雙方都是探取逆EU開局,令戰局與正線戰鬥一樣。值得一提的是,爲了應付Faker的伊瑞莉雅,Mickey決定採用布甲五水起手,令他上裝的速度的減慢一點。
而雙方的上路角色,在3分鐘時便早早利用TP回到下路的線上,繼續作戰。這代表了雙方在下一個TP之前,都沒有興趣把線換回或是支援上路,任由雙人線互農發育。在一分鐘過後,由於iKssu因爲推線過深的關係,被MaRin配合古拉格斯閃抓,令首殺落在Bengi手上。而Bengi更藉此直接把巴米灰燼拿了出來,增加他入侵野區的能力,令Anarchy的laners感到的壓力更加大。除此之外,Faker利用選角上的優勢,成功在兵數先領先十多隻,更因爲Anarchy的雙人線推線過深,再次因爲Bengi強勢Gank而失去了人頭,令局勢慢慢倒向SKT方面。
真正確立SKT的優勢是於10:24左右的一波小型團戰,Anarchy的納帝魯斯配合李星強抓Marin,但是卻在殘血時被極速來到支援的珍娜/古拉格斯救下,更成功收掉李星和納帝魯斯的人頭,順勢拿下小龍。而珍娜能夠迅速來到了的原因,是因爲SKT原好的地圖轉換,早在一分鐘前,SKT便派珍娜到中路支援,而Bang則推線到上路塔下,準備換線轉點到小龍或下龍。而由於Anarchy的雙人線依然在上路,Wolf便可以和Bengi一起進入到Anarchy的野區,佈置視野,令他們可以及時支援下路的MaRin。這裡的戰略原本應該只是在看雙人線發育到一定程度,決定把線換回,以免失去小龍,但是無心插柳,令SKT進一步得到優勢。
直到這裡,Anarchy還沒失去了希望,令他們落敗的點在15:47的一個3打4的團戰,Anarchy在一開始3人抓Faker的情況下,不只沒能抓掉Faker,更在有牛的支援對上古拉格斯的支援中,被反打一波,再次失去兩顆人頭。此場團戰落敗的原因,在於李星和納帝魯斯都未能在第一時間開大,配合犽宿的大技秒殺Faker。而這又代表了,Anarchy的傷害量和配合已經於此時此刻開始不足以打敗SKT,可以正式宣佈這場遊戲已經落在SKT的手中,原因在下段總結再述。
總結:
Anarchy的落敗的原因是由於Mickey 未能如常發育,他們整個陣容就是爲了犽宿而存在,李星作爲犽宿大技的最佳拍檔,牛和納帝魯斯都有擊起配合犽宿,庫奇則是補上團隊魔法傷害不足。在這種情況下,一旦犽宿發育不良,便會令團隊傷害量不足。而其發育不良的原因,其實有數點,第一,當然是伊瑞莉雅作爲Counter角的壓制;第二,就是雙方打野的發揮,其實李星並沒有重點照顧中路,在選擇了以犽宿爲中心的陣容後,Anarchy沒有作出應有的戰略,他們應該要讓李星和輔助無限住在中路,以確保自己的重心有足夠的發育carry,但是他們的輔助只是在雙人線上和AD一起農,李星則可能因爲Bengi在一開始拿到首殺後,入侵野區,令他無法出山。