銀髮電競隊,玩的就是心跳
(原標題:銀髮電競隊,玩的就是心跳)
“全體玩家做好準備,現在進入縮圈狀態,正確回答以下問題才能晉級。請問,《永劫無間》手遊中,世界的中心叫什麼名字?”11月20日下午2時,杭州市濱江區社區學院的教室裡,主持人拿着麥克風激情提問,臺下討論聲熱烈。“聚窟洲!”一位玩家迅速給出答案,贏得滿堂喝彩。
乍一看,只是一場稀鬆平常的電競知識友誼賽。意外的是臺下的玩家是一羣年過半百的銀髮族。
這一幕發生在濱江區社區學院的首期老年電競班上。此前,學院聯合本站手遊《永劫無間》發佈全城招募令,組建55歲+電競戰隊,報名人數達104人。開課當天,60多名銀髮學員來到課堂,最高齡者已74歲。
電子競技,不只是年輕人“來電”“上頭”。伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,中國遊戲市場55歲以上中老年玩家佔比4.6%,人數超2500萬。英雄聯盟、王者榮耀、戰神……這些熱門電競和3A大作,成爲許多中老年玩家的心頭好。
電競以新興娛樂形式融入老年羣體,給他們的生活帶來了什麼樣的變化?“銀髮族+電子競技”這對充滿反差的組合,究竟是營銷噱頭,還是下一個增量市場?
濱江區社區學院首期老年電競班現場。張文利 攝
五六十歲,正是當打之年
走進課堂,記者發現,老年學員們對電競的熱情和“野心”並不小。
“我的目標是加入電競隊,去真正的線下比賽闖一闖。”57歲的趙先生是玩了6年遊戲的資深玩家,《夢三國》《王者榮耀》《和平精英》等熱門手遊均有涉獵,早年配合兒子打輔助,經常組團開黑到深夜。他告訴記者,遊戲背後的勝負欲是無關年齡的競技熱情,他要在這裡,找回曾經那個不服輸的自己。
電競班裡,也有“單槍匹馬”的新手玩家。這次報名,楊悟瑞沒和家人說,而是決定獨自去“江湖”走一走,等學成歸來偷偷驚豔兒子一把。她說,總看見年輕人捧着手機玩得不亦樂乎,遊戲世界究竟有何魅力?自己也想一探究竟。
還有不少人是“組隊來襲”。61歲的吳秀真被前段時間大熱的網遊《黑神話·悟空》吸引,拉着兩個姐妹一起報名聽課;55歲的李愛霞和60歲的張忠利組成“退休夫妻檔”,期待在遊戲的新世界裡升級開大,一圓年輕時的“電競”夢……
“通過參與電競活動,讓老年人展現出不遜色於年輕人的實力和風采。”濱江區社區學院院長夏厚勇強調,電競行業正逐漸向更廣泛的年齡層擴展,電競遊戲也將作爲一種潮流方式給予老年羣體更豐富的精神文化體驗,此次老年電競班就是緊跟居民需求的一次創新嘗試。
然而,短短5堂課,能達到速成效果嗎?
南京傳媒學院電競專業講師傅怡強向記者解釋,作爲此次培訓班的老師,他的教學初衷並不是以高強度的專業電競訓練爲目標,而是通過循序漸進的理論與實操指導,培養中老年學員對電競遊戲的興趣,幫助他們更熟練地使用智能手機,擁抱數字生活。也希望通過遊戲訓練,提升老年人的信息處理速度、視覺運動協調能力、注意力和問題解決能力等機能。
電競+養老,也很潮
放眼全國,電競正逐漸成爲“快樂養老”的新註解。
在河南的一座三線小城中,一家電競養老院曾火遍全網,創始人樊金林是一位95後青年。他的養老院有着不輸年輕人的潮流感,LED氛圍燈、電競椅、電腦一應俱全。每逢下午2時到5時,老人們便在電競房聚集,組成戰隊,神采飛揚地打遊戲。
“我們成立了一支平均年齡70+的老年電競隊,邀請年輕人來當教練。”樊金林說,萌生組建老年戰隊的想法,始於幾年前,他驚喜發現養老院裡的奶奶會自主操縱搖桿,能控制遊戲對象走一段距離,他當即便買了兩臺電腦,教會了奶奶玩英雄聯盟。後來奶奶們拉來了自己的老伴,和其他幾位養老院的朋友,一支充滿活力和激情的“電競俱樂部”就這樣成立了。戰隊運營一年多以來,陸續參加不少比賽,還入圍了騰訊英雄聯盟雲頂之弈的全國總決賽。
在常規認知中,複雜的電競遊戲機制尤其考驗腦力和體力,對年輕人來說都是個不小的挑戰。樊金林講起,爲了獲勝,有的老人會自制“秘籍”,將遊戲陣容變換、裝備名稱、功能疊加密密麻麻記滿了一整本。
成都市佰歲電競戰隊的王者榮耀訓練日常。受訪者供圖
“老年人玩電競,恰恰證明了這一羣體具有很強的社會適應性和學習能力。”成都市佰歲電競戰隊招募負責人吳雪蓮認爲,電競類遊戲其實構建了一個社會交往場域,參與者共享某種知識和話語,擁有相同的文化體驗,也讓老年人在與同齡人、年輕人的互動交流中達成對彼此思維方式和價值觀的理解,從而強化了兩代人的聯結。
佰歲電競戰隊是成都“悅己·快樂生活研習社”老年大學打造的老年電競隊,今年10月試運營至今,效果頗豐。吳雪蓮告訴記者,不少老人學習電競的初衷都是爲了和小輩能有共同話題,“本來只想試試水,但親身接觸後,他們發現原來遊戲也是一種學習和成長,甚至開始主動向子女請教相關理論和技巧。”
互聯網上,同樣涌現了一批大齡遊戲博主。在B站,88歲的遊戲UP主@骨灰級遊戲玩家_楊老頭因爲定期更新各類熱門遊戲的遊玩視頻,吸引了超過30萬粉絲關注,被吉尼斯世界紀錄官方認證爲“最年長B站遊戲博主”。還有前幾年紅極一時的“疾風大爺”,以及最近被網友戲稱“慈母守中線”、喜好玩CS2的“六六的娟姨”,同樣在電競圈掀起不小風浪。
可見,電子競技的團隊協作、突破自我,已經逐漸從紙上談兵的“正能量詞彙”,轉變爲老年人切身可尋的獲得感與成就感。當連貫拉風的操作將敵人擊殺,勝利的畫面裹挾着多巴胺帶來愉悅的正反饋,周圍的喝彩聲讓老人感受到久違爆發的小宇宙,他們又一次站在生活的中心,被關注、被喜愛、被期待……
濱江區社區學院首期老年電競班上,老人試玩手遊《永劫無間》。趙培希 攝
銀髮電競,能否進擊新賽道?
在當今的商業環境中,老年羣體的消費潛力日漸受到重視,但不可否認,老年人與電競的結合仍是鮮爲人知的話題。
“當下老年電競相關賽事、基礎設施、用戶數量等還遠不成規模。”傅怡強直言,事實上,許多老年人對於電競遊戲仍抱有一定成見,認爲其浪費時間、不務正業,以及害怕網絡沉迷帶來健康風險。
在用戶規模上,據2023年度企鵝有調、騰訊電競、《電子競技》雜誌聯合出品的《全球電競運動行業發展報告》顯示,即便年齡下限放寬至45歲,中老年用戶也僅佔電競用戶羣體的11.2%。
單獨開發一款適合老年人的遊戲,更不是易事。有遊戲行業從業人員稱,大部分中老年玩家中對單一遊戲的忠誠度較低,爲遊戲消費的意願也不大。再加上他們的分佈較爲分散,因此拉新獲客成本會更高,對遊戲公司來說是板上釘釘的賠錢。
養老院內,老人聚精會神打電競。圖據小紅書@林燒養老
“雖然目前我國老年電競發展尚淺,但潛在的需求與市場卻有跡可循。”浙江財經大學工商管理學院企管系副教授趙昶分享一組數據:據易觀發佈的《2019銀髮數字用戶娛樂行爲分析》,遊戲(含電競遊戲)與短視頻、內容資訊一起,成爲銀髮目標人羣滲透率最高的娛樂方式,其中棋牌類手遊與王者榮耀、絕地求生等競技類遊戲是滲透率最高的品類。
當70後、80後、90後的觸網機會增加,隨着年齡增長,老年遊戲羣體勢必會不斷壯大,未來也可能出現爲中老年人打造的專屬遊戲場所。例如,日本推出限定年齡在60歲以上才能入會的電競基地,爲老年人提供益智、射擊、對抗等多樣化的遊戲種類。有着“電競之都”美譽的上海也在積極提出“電競養老”相關的新議題,施行適合老年訓練場館設施的稅收減免、制定養老機構的電競設備配備標準等。
“鼓勵老年人蔘與電競遊戲,離不開政府、行業和社會的多元協作。”杭州市社會科學院社會學研究所副所長陸文榮建議,可以在老年大學、社區學院等教育服務平臺嘗試開設電競遊戲類課程,普及相關知識和技能;或爲老年人提供電競相關的社會崗位,如遊戲主播、電競陪玩、教練等,將電競衍生業務作爲副業。
未來,銀髮電競也將讓更多人的老年生活,充滿激情與速度。