亞太遊戲高峰會分享會

圖、文/魔方亞太遊戲高峰會(簡稱APGS) 2日舉辦分享會,主題定調爲「遊戲新時代來臨 國際佈局大解密」,主辦單位臺北電腦公會分別邀請國內遊戲業者和信戲谷、弘煜科技大宇資訊、SNS+好玩家、攜帶有限公司,一同分享在海外市場佈局的經驗,希望透過經驗分享能幫助衆多在手遊界努力的同伴們。▲臺北市電腦公會經理吳文榮

臺北市電腦公會經理吳文榮分享到,無論是美洲歐洲亞洲國內外各種關於遊戲的展覽非常多,開發者透過展覽走向國際之間,不僅可以累積參展經驗,若是產品參賽獲獎,對於產品與團隊,都是件相當振奮人心之事。吳文榮表示,想要在參展的過程中,吸引參展者目光,有三個秘訣可以分享,一是穿得漂亮:有公司LOGO或產品的衣服、顯目的服裝;二是展得精彩:透過遊戲周邊商品展示,讓展攤與衆不同;三爲玩得出衆:透過活動吸引人注目。

此外,吳文榮也提到,有些國外的展覽,臺北市電腦公會其實有補助資源可以運用,若有需要的團隊,可以多多關注相關資訊。並且臺灣最大的遊戲展會「臺北國際電玩展 TGS 2015」已確認將於2015年1月28日至2月1日舉行,有興趣的遊戲商與開發者,可上官方網站查詢相關訊息。兩岸大不同 剖析大陸手遊市場

▲和信戲谷策略規劃覆總吳東和和信戲谷策略規劃覆總吳東和分享大陸手機遊戲市場,在2013年時,手遊收入規模爲84億,而2014年手遊收入預估將達到180億,成長率超過一倍。不過吳東和也表示,由於大陸安卓系統的渠道衆多,因此180億簡直是低估了大陸的遊戲市場,真正的營收絕對不只180億,甚至再多個2~3倍都有可能。吳東和提到,大陸游戲市場的營收雖然整體不斷向上攀升,但是若以成長率來看,其實在去年年底後,成長幅度即開始往下滑,顯現手遊市場的營收已進入平穩期,未來恐將越來越難進入。

在遊戲類別部分,只玩單機遊戲的玩家佔39.53%,只玩網路遊戲的玩家佔10.89%,兩類都玩的玩家佔49.58,其中值得特別提起的是隻玩網路遊戲的玩家,吳東和表示,這類玩家在2012年僅僅佔了不到1%的比例,如今卻大幅增長到10.89%,成長幅度相當高。

此外,在遊戲活躍度方面,大陸玩家其實相當愛玩棋牌類的遊戲,像是德州撲克、炸金花等遊戲,都很受到歡迎。同時吳東和也分享到,大陸的警衛農工,是玩遊戲時間最長的兩個族羣,若用大陸以億爲單位的人口去換算,警衛和農工的消費實力不容小覷。

無論是iOS或是Android市場規模,在大陸都呈現逐漸上升的情形,iOS和Android的營收比大約是1:2,不過實質上若是納入未被統計到的數據,Android的比例相信應該更高。吳東和特別強調,大陸Android的通路衆多,開發商若是希望將產品推進大陸,可以和一些較知名的通路商打聲招呼,像是佔比最高的360手機助手依序分別爲百度移動遊戲、應用寶、豌豆莢安智、應用匯等,尋找當地的通路商,相信比獨自單打獨鬥效益要高。