《星球大戰:前線》效仿《命運》?劇情模式不再必需
儘管在此前的E3展上最終輸給《輻射4》,未能奪得遊戲評論家大獎,但《星球大戰:前線》仍然是今年將要發售的遊戲中備受關注的幾個名字之一。同爲EA出品,不少人此前都擔心遊戲會變成一個星戰版的戰地,不過隨着更多的情報顯示:《星球大戰:前線》本質所效仿的或許將是《命運》的模式。
自從《星球大戰:前線》首次在去年E3亮相以來,許多人都對這款遊戲報以厚望,即使得知它只有在線模式以後也依然堅持。不過對星戰這樣的題材,如果一款星戰遊戲沒有單機劇情,實在讓人覺得有些缺憾。此前絕大多數星戰遊戲都有單機劇情,但這次只面向在線對戰市場,類似《命運》和《進化》。
不得不承認《星球大戰:前線》的畫面出類拔萃,採用最新技術引擎,而且還獲得官方授權和合作,讓所有人物道具都完美還原,真正做到“傳神”。但玩家們依然擔心,這款《星球大戰》可能不會與《命運》或者DICE工作室自己的《戰地》系列有太大差別。從E3 2015的演示中,我們能看到許多《戰地》的影子,它雖然能夠切換第一人稱和第三人稱,但其核心依然是射擊,決定勝負的終究是誰瞄的更準。它終究還是效仿了已成型的遊戲模式,最明顯的就是《命運》。而它也明擺着是要從《命運》的用戶羣裡搶市場。
EA之所以敢放棄單機劇情模式,《命運》的先例應該是一個榜樣,這是新一代主機問世以後首款大規模在線FPS遊戲,同時融入了大量RPG和社交元素,單人劇情不再是必需的重點,動視希望在COD系列之外開啓新形式的品牌,目前很難說《命運》達到了當初的期望,但至少在北美地區它已經有了一定的影響力。《星球大戰:前線》這次的信心,或許也是來自於此。