《通信網路》繼Oculus,宏達電Viveport再揪微軟拚規模經濟
宏達電(2498)今(19)日表示,於美國舊金山的2019 Game Developer Conference遊戲開發者大會(GDC 2019)中舉辦了一系列開發者活動,並宣佈與全球跨平臺多人連線後端服務公司Photon合作,爲Viveport上的內容開發者提供即時多人遊戲及應用內容解決方案,透過Photon的開發套件,讓Viveport用戶可以和Steam及Oculus玩家連線,強化多人連線遊戲並提升VR生態圈。
另外,Viveport繼去年支援臉書旗下Oculus Rift應用內容後,今年也將支援與微軟Mixed Reality(MR)平臺設備兼容之內容,消費者可以從Viveport下載適用於微軟Mixed Reality(MR)平臺之設備的遊戲和應用內容,透過軟體內容的相互合作,將該領域市場規模放大,創造實質獲利。
Viveport總經理Rikard Steiber於當地時間3月18日舉辦的Developer Day中,首先與開發者分享了HTC Viveport在2018年的成果;Viveport在2018年的內容數、付費用戶數及銷售都有3倍的成長,而開發者的收入也同步有3倍的成長。隨着全新的Viveport Infinity推出,加上提供了更多的遊戲類內容讓用戶選擇,Viveport目標在2019年也要有3倍的成長;也宣佈了HTC Vive平臺在2019年的規劃及願景,現場並邀請了開發夥伴們來分享成功經驗,深度展示及解說相關SDK(軟體開發套件)應用。
宏達電本次首次爲開發者提供一系列SDK包括Vive Sense SDK、Vive Wave SDK及Viveport SDK的介紹及展示,讓開發者除了加速在既有HTC的VR設備上開發內容,也能更輕易地爲不同VR一體機設備開發其內容,同時也能幫助開發者透過3D音效、手勢追蹤、眼球追蹤、嘴脣追蹤等套件,打造更具沉浸感的VR體驗內容,並透過虛實整合,邁向未來的XR(Extended Reality)。
此外,宏達電繼去年宣佈Viveport支援Oculus Rift兼容的應用內容,今年也將支援與微軟Mixed Reality(MR)平臺設備兼容之內容,消費者可以從Viveport下載適用於微軟Mixed Reality(MR)平臺之設備的遊戲和應用內容,併成爲Viveport Infinity訂閱服務會員。由於Viveport同時支援Vive系列、Vive Focus系列、Oculus Rift、微軟Mixed Reality(MR)及其他如Pico、愛奇藝及影創等支援Vive Wave平臺的一體機設備。消費者只要擁有一個帳號就可以同時下載PC VR及一體機VR內容;開發者也只需在一個平臺上傳其內容,便可觸及到來自各種不同平臺及設備的用戶羣。
GDC爲全球最大的遊戲產業活動,每年預計吸引約28,000名業界人士出席此盛會;根據GDC 2019年度遊戲產業調查報告,HTC VIVE爲開發者最感興趣的VR/AR平臺,VIVE已連續三年獲開發者的喜愛。