小遊戲成爲遊戲行業新增長極?

2024小遊戲市場飛速增長,三七遊戲更是直接,將小遊戲定義爲公司“第三增長極”。

要知道,伽馬數據《2023全球移動遊戲市場企業競爭力報告》中,三七互娛排名全球遊戲公司TOP7。

小遊戲發展勢頭究竟有多迅猛?勢必成爲遊戲巨頭們蠢蠢欲動的新戰場,中小開發者要抓緊了!

你可能會疑問,爲什麼敢如此斷言呢?

小遊戲這塊蛋糕越做越大

4月初,巨量引擎顯示,2024小遊戲市場將突破600億元,字節跳動與騰訊遊戲紛紛加大對小遊戲生態的佈局。

歷時3個月,根據上半年小遊戲持續高速度增長的數據趨勢,以及2023年小遊戲市場300%的收入增長來看,有機構認爲小遊戲市場遠不止600億這個數,甚至可觸達至800億,預計2~3年小遊戲可突破千億大關。

千億級的市場是什麼個概念?

伽馬數據遊戲工委的數據顯示,中國遊戲市場2023年全年收入爲3029.64億,這是首次突破3000億。其中移動端遊戲2268.60億,佔總收入的74.88%。

小遊戲以目前發展速度,我們大膽假設,到2026年進入千億大關的話,那將與APP遊戲平分移動端市場,甚至是進入爭奪用戶的局面。小遊戲這塊蛋糕,是不是已足夠大了呢?

而在當前整體經濟下行週期,巨頭們看到能不垂涎三尺嗎?

小遊戲研發成本可控,投入回報遠超預期

根據 DataEye 發佈的數據,Q1季度微信IAA遊戲活躍用戶規模達到5億。以《羊了個羊》爲代表的 IAA 休閒小遊戲品類佔據微信暢玩、人氣榜超過70%。

從5月份的微信小遊戲人氣榜、暢玩榜發現,有很多低成本的 IAA 小遊戲持續霸榜,成爲帶動大盤增長的主要力量。

可能有人對《羊了個羊》這種“超簡單”的遊戲嗤之以鼻,只是撞到運氣的特例而已。但對榜單遊戲的分析來看,羊了個羊like特有的消除玩法,已成獨立品類。

除像《羊了個羊》的“超簡單”外,榜單中還驚現一個IAA億級流水線廠商——長沙指色網絡!

從《超級解壓館》到《你敲個錘子》、《關於住我吧》、《智力競技場》都是非常輕量的IAA遊戲,使用Cocos Creator引擎開發,並連續三個月暢玩榜 TOP20 甚至TOP10、TOP5。

看上圖,這個成績真的是太驚了,完全是在搶錢節奏!

要知道,就在今年4月24日微信公開課上,長沙指色的姚湘泉就分享了《超級解壓館》這款流水過億的小遊戲題目爲:《超級解壓館,不一樣的益智排序》。

同時長沙指色還接受了微信小遊戲的專訪。通過視頻,筆者觀察到指色市場負責人,毛宇透露出兩個數據:

上面兩個數字值得大家拿小本本記下來,這可是成爲億級流水產品的參考線!

經此之役,長沙指色在IAA小遊戲上不斷複製之前的成功。隨後新上線的“錘子、螺絲”系列連續3個月霸榜人氣榜暢玩榜TOP10,這不活脫脫成爲億級流水的商廠?

IAA排行榜中的奧妙還有很多值得挖掘,受篇幅所限就不展開細說。下面,我們再來看看IAA+IAP的暢銷榜單中有些什麼啓發呢?

小遊戲獲客成本僅爲APP手遊的1成,中重度遊戲競爭激烈

6月12日,遊戲陀螺採訪巨人網絡遊戲製作人趙劍楓,「征途IP」入局小遊戲《王者征途》小遊戲擠進微信暢銷榜TOP6。

趙劍楓透露,像《征途》這樣近20年IP的遊戲,其APP《原始征途》單用戶獲客成本約爲200元,而在小遊戲上僅20元左右,成本驟降90%,這意味着用同樣的成本,可讓更多人感覺到征途的魅力。

縱觀暢銷榜TOP20,已不再是以IAA廣告變現爲主的品類,而是IAP+IAA混變遊戲。在玩法上更是將RPG、SLG、卡牌、模擬經營、開寶箱、roguelike割草、塔防等核心玩法進行創意縫合的中度重度遊戲爲主。

對大型遊戲在技術上的不斷迭代,意味着小遊戲平臺以及遊戲引擎的持續進化。爲此,我們對這些榜單上的遊戲引擎進行了統計,見下表:

遊戲引擎3款爲國產,目前來看Cocos佔比最高,而且開源免費,是唯一能與國外引擎Unity比拼的了。就目前統計,使用Cocos引擎開發的過億流水小遊戲已有幾十款。

通過以上知名遊戲可以看出,小遊戲已經不“小”了!這不單單是用戶數量與市場規模上,也體現在遊戲美術與玩法上。

有不少SLG、模擬經營品類的小遊戲,你幾乎已感覺不出跟APP遊戲有何差別。隨着遊戲巨頭們的紛紛入局,IAP中、重度小遊戲品類的競爭還會不斷加劇。

小遊戲土壤日趨成熟,國內出海多管其下

有中小開發者可能會擔心,在巨頭的碾壓下將失去生存的空間!但筆者認爲,這完全不用擔心,爲什麼這麼說呢?有下面幾點:

1. 首先,微信日活10億用戶裡面,還有大量非遊戲玩家,正等待開發而且他們與APP遊戲用戶並不重合。

2. 有關調查,超過80%的遊戲玩家出現遊戲疲勞,而隨着年齡的增長與生活壓力,很難像有以前有那麼高的專注力玩一些中重度的遊戲。有不少人在尋求輕玩法的遊戲,而小遊戲恰恰契合這點。

3. 除微信、抖音外的硬核聯盟,也在積極佈局自己的小遊戲生態。而Cocos正是爲這些手機廠商,提供小遊戲Runtime技術底座。

4. 你所熟知的淘寶、支付寶、美團、百度、快手、QQ......反正你能想到的大廠APP,幾乎都在發展小遊戲生態。許多進大廠的同學,都應該會有不錯的收入,年薪百萬不是夢。

以上,還只不過是國內小遊戲的生態狀況,再來看一則國產小遊戲出海發展勢頭。

4399《冒險大作戰》海外APP《菇勇者傳說》迅速登頂至各大暢銷榜的頂部。

Sensor Tower數據顯示,在4、5月份的出海收入榜上《菇勇者傳說》均排在榜單第3名。

根據 AppMagic 統計數據《菇勇者傳說》3月份的收入增長迅猛,總收入達到5460萬美元,摺合人民幣約3.93億,海外月流水接近4億人民幣。

另外,近日 YouTube 發佈了一則通知,小遊戲功能 Playables 正式上線全平臺。這是繼 Facebook、TikTok、Line 之後,頭部視頻/社交平臺的再次躬身入局。

隨着 YouTube 等平臺的小遊戲功能上線,爲國內小遊戲出海提供新機遇。而國內開發者,則可借鑑微信、抖音成熟生態,探索小遊戲的國際化模式。

綜上小遊戲生態現狀,我們相信小遊戲市場成長空間巨大,這將是一個潛力無限的市場正待開拓。

結語

最後,誠邀各位開發者參加「Cocos 開發者沙龍」成都站,6月29日下午14:00共同探討前小遊戲沿技術,分享寶貴經驗!