《武林至尊》有意搶佔二季度黃金點

自從2010年年底《武林至尊》來,一直備受玩家以及各大媒體青睞,2011年首款原創武俠網遊也使得《武林至尊(微博)》的牌子打的更響、更亮。至今《武林至尊》霸氣不減,仍舊保有強勢出擊的態度面對各大競爭對手的冷嘲熱諷,力打品質速度遊戲動力,原創武俠爲遊戲中心全心誠意打造一款中國人自己的武俠網遊。

從《武林至尊》近期的兩次測試頻率來看,不論是在遊戲系統上,以及武器技能改動上,還有就是武林城內NPC的加入,都看的出《武林至尊》在無時不刻都在進步,直到此次第四次技術測試的結束,都宣告這款遊戲不斷的完善。

武林至尊的現世利大於弊

作爲武俠年初首款問世的武俠網遊,《武林至尊》揹負了太多的《笑傲江湖 (微博)》以及《九陰真經(微博)》的希望,所有玩家都把自己的耐心都投入到了這款一直都沒有真正“來源”的遊戲上,雖然遭到了不少罵名,但這也真正可以證明《武林至尊》能夠承受的最大沖擊。

《笑傲江湖》跳票了,《九陰真經》緊接着跳票,對於廠商來說,這可能是一種保守的表現,但是對玩家來說這就是一種莫名的打擊,《星際爭霸2》十年的跳票已經讓衆多SC粉夢想破碎,當一個正值花季的孩子變成了一個渾身散發着金錢味道的青年,可能多所有人來說這都是一種時代變遷,但是《星際2》的確讓所有當時的粉絲都熬成了“祥林嫂”。《武林至尊》從《笑傲》《九陰》兩款大作中脫穎而出,對於玩家是一種解脫,對於遊戲也是一種磨礪,希望《武林至尊》能夠在這次四測後迅速走向不刪檔測試,把這種利發揮到它的極致。