爲人類獻出你的心臟吧!《進擊的巨人》測評
由光榮特庫摩(Koei Tecmo)旗下Omega Force工作室製作的人氣動漫改編遊戲《進擊的巨人》於2月18日在日本首發,大家期待的港中版也剛剛在昨天正式發佈,登陸PS4,PS3以及PS Vita平臺。其中各平臺下除了畫面質量差異外,遊戲的內容沒有什麼不同,大致玩法也和兩年多前由Spike Chunsoft製作的3DS版《進擊的巨人之人類最後的翅膀》相似。但這次新的《進擊的巨人》裡(尤其是PS4版)KT做出的一系列改變使得遊戲的可玩度大大地提升,不管你之前是否追過《進擊的巨人》動漫,或許都應該關注一下這個由“無雙工作室”製作的另類無雙遊戲。
“爲人類獻出你的心臟吧”
本作中,玩家將主要扮演原作中的主人公艾連,在一些場景你還將扮演其他主要角色,如誓死守護艾連的三笠和好友阿爾敏等等。遊戲的故事則完全復刻動畫第一季的內容。故事的開頭,如動畫裡那般,瑪利亞之牆的南端被突如其來的超大型巨人突破,主人公所在的西甘希娜區繼而淪陷。這次事件不但讓主角家破人亡,也是時隔百年的安定生活後,人類再次陷入受巨人們支配的恐懼當中。從那天起,主角艾連便發誓“把那羣傢伙,從這個世界裡徹底清除,一隻都不剩”。兩年後,艾連,三笠和阿爾敏三人成爲了第104期訓練兵團的新兵,我們的遊戲體驗就從這裡開始。
在遊戲過場時會出現“現在能夠公開的資料”
遊戲最值得稱讚還要算對原作的還原度。劇情爲全配音,而且配音質量十分高,由動畫原班人馬擔任,單單這樣就能讓不少原著粉感到滿足。其次,故事推進十分緊湊,在出色的音樂和音效的搭配下,能讓玩家完全沉靜在其世界當中。KT在如何呈現故事的世界上亦花了不少心思和細節,依舊讓人覺得中二感十足(好的方面)。例如在命名上,每一件裝備、每一塊材料都有十分中二的名稱,調查任務的名字亦中二感十足(如“奇行種擊退作戰”,“據點奪取作戰”等)。同時,對於想深入瞭解故事的玩家,KT對遊戲裡出現過的道具和情報都有介紹,有興趣的玩家亦可以進而閱讀。
人物角色的還原
在系統設定上,《進擊的巨人》的遊戲本質仍是傳統的那套打怪(砍巨人)掉寶(出原料)。雖說看遊戲裡面的動畫內容,感受其緊湊的劇情推進已經足夠精彩,擊殺巨人的過程本身也相當有趣,而對於收集狂魔來說,要全裝備和全巨人標本達成亦非易事;但對於追求在玩劇情和刷材料之餘“打打牌”或“開開飛機”的玩家來說,本作並不具備這樣的多樣性和開放性。
三笠身上的裝備跟其他人NPC的不一樣
“人只有放棄戰鬥時纔算輸,只要堅持戰鬥,就還沒輸。”
遊戲的最大賣點之一無疑是其戰鬥模式。由於2015年是KT《三國志》系列三十週年的緣故,KT對於《進擊的巨人》戰鬥模式的最初設想是參照《真·三國無雙》,繼而爲其三十週年獻禮。不過當《進擊的巨人》漫畫原作者諫山創從講談社口中得知KT的預想後,表示希望這能是他本人亦想玩的遊戲,而且應具有與無雙系列所缺乏的難度與挑戰性。最後,接受了原作者建議的KT決定重做遊戲系統,並推遲到2016年發售。畢竟嚴格按照故事裡的世界觀的話,人類纔是那棵被割的“草”。如果真成了“割草”系的話,那故事裡所謂的“曾經被支配的恐懼”也就講不通了。
從遊戲體驗上感覺,KT對於如何在遊戲裡重現立體裝置下了不少努力,因此能否嫺熟地操作立體裝置成爲玩家能否砍殺巨人完成任務的關鍵(簡單解釋給沒看過該動漫的人,立體裝置就是能幫助人類迅速靈敏地移動,並且瞄準巨人的具體部位繼而進行近距離攻擊的裝備)。在動漫中,失去立體裝置支援便等於失去行動力和戰鬥力,因此執行任務的士兵需要時刻注意噴射器內的氣體存量以及刀身的損壞度;而玩家在遊戲當中同樣地要注意消耗品的損失,尤其進行高難度任務時消耗品用得很快,玩家需要聰明地計劃進攻路線,及時尋找補給兵。無論玩家等級多高,失去立體裝置支援便等於失去行動力和戰鬥力在遊戲中依舊是真理。
“即使一生都出不了城牆,吃了睡睡了吃也能活下去。但是,那樣的話不就和家畜沒有區別嗎?”
遊戲內容上,主要分爲兩個模式,進擊模式和壁外調查模式。進擊模式就是之前提及的故事模式,玩家在此體驗《進擊的巨人》的故事劇情,內容與動畫第一季內容一致。一開始玩家將控制主角艾連參加第104期訓練兵團的訓練,該任務也同時充當爲遊戲的入門教程。隨着故事的推進,敘事角度的變化,玩家將扮演其他角色,比如作爲阿爾敏指揮託洛斯特區奪回戰;控制巨人化的艾連抗擊其他巨人;充當兵長裡維跟隨團長艾爾文執行(故事模式中的)壁外調查任務等。是的,除了之前提及利用立體裝置抗擊巨人外,在特定的關卡里,玩家將控制巨人化的艾連與巨人們進行肉搏戰。
壁外調查模式是玩家去執行調查任務,我們可以獨自參與或跟其他在線玩家(最多共四名)一起組團。在故事裡,爲了更深入瞭解巨人,調查兵團在即便面臨極大的人員犧牲的可能下,亦要週期性地展開壁外調查與牆外的世界接觸。而遊戲裡,壁外調查模式更像是魔獸世界裡的打副本。玩家通過打倒巨人和完成任務來提升兵團等級和自身的士兵等級,以及獲取材料合成更強大的裝備。同時裝備和等級在兩個模式之間是互通的,也就是說當玩家覺得進擊模式裡的某章節過不了,可以去壁外調查模式裡先練練級打打裝備,等級高了再回去。
更高的兵團等級可以買更頂級的裝備和材料,更高的士兵等級可以獲得新的技能
“什麼都無法捨棄的人,什麼都無法改變。”
對於追刊玩家來說,這部漫改的《進擊的巨人》無疑是十分出色的:熟悉的配音,熱血的音樂,以及身臨其境的立體裝置體驗,足以讓粉絲們興奮。不過從普通玩家的角度來看,該遊戲依舊擁有一些明顯的不足。
多人合作演示視頻:
《進擊的巨人》PS4 多人聯機模式 - KOTAKU(來源:本站)
開篇提到KT放棄了最初的“無雙”模式,但是從個人體驗而言,遊戲難度依舊達不到原作的“危機感與挑戰性”。在進擊模式中,遊戲天賦不錯的玩家基本可以一口氣無讀檔通關。在壁外調查模式中,直到中段之前(如五顆星難度)玩家可以較輕易地單人以全S評價通過大部分的關卡。所謂全S評價就是,在一定時間內消滅地圖絕大部分的巨人並完成全部主線與支線任務。即使到了遊戲後期,在多人模式下筆者都從未經歷過團滅,其實遊戲的緊張感更多地表現在能否最終以全S評價通關。雖說有些DLC的壁外調查任務有較高的難度,但這是一款Omega Force的作品,終究跟“硬核動作”無緣,爽快、低門檻的操作和體驗跟原作題材有些許不符。
DLC除了追加任務外,怎麼少得了服裝呢
其次,遊戲內容重複性較高。無論是進擊模式還是壁外調查模式,抑或在進擊模式裡的一些支線任務,其本質都是砍巨人。在原作世界裡,由於人類和巨人在力量上的巨大差距,兵團團員間非常注重相互配合。在缺乏掩體的壁外調查任務當中更加講究兵團行動陣型以及通過不同顏色的煙霧彈進行情報交流。但是遊戲裡卻缺乏這集體性和合作性,或是說根本不需要。哪怕任務之間都有各異的背景和目標,核心都是一樣:“一隻都不剩”。另一方面,由於受到題材的限制,武器裝備的區別基本都僅僅體現數值和外觀上,其使用和招式的區別非常小,失去了攻擊形式上的差異,遊戲的收集和反覆把玩的樂趣也大大地減弱了。
除此之外,遊戲亦存在較少互動性和缺乏一些方便性細節等可以改進的地方,例如在線合作模式中無法得知隊友的等級等等。比起這些,PS4,PS3和PS Vita三平臺發售的模式某種程度上也拖了PS4版的後腿。由於日本市場的特性,目前許多PlayStation獨佔的日系遊戲都是三平臺發售,這樣使得遊戲本身在三平臺中互相做了妥協。在《進擊的巨人》中,我們能明顯感受到一些功能操作和畫面場景是爲了照顧其他平臺而作出的讓步,換句話說,如果不用考慮PS3和Vita君的感受,PS4版本可以做出更高的畫質、更好的即時演算場景,和更豐富的環境。
結論
自漫畫《進擊的巨人》異軍突起而受到大量關注後,越來越多關於它的衍生品亦被製作到市場上,如漫畫番外篇、動畫、玩具、真人電影等等,加上頁遊、手遊、掌機以及即將登陸的街機版,如今該漫改遊戲也都幾乎涵蓋市面主要娛樂平臺,而PS4版則是目前市面上最好的對於《進擊的巨人》題材詮釋的遊戲互動體驗。如果你是原作粉,那麼剛好可以趕着這波繁中版的發佈而入手;但如果你從未看過該漫畫,或許應該先去了解一下是否是你喜歡的類型,然後再趁着降價打折買買買。
注:該評測最初基於日文版,故部分圖片中內容爲日文。
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遊戲信息
名稱:進擊的巨人
平臺:PS4/PS3/PSV
發行:Koei Tecmo
開發:Omega Force
評分:7.5
優點:
+ 忠實於漫畫原作的優秀戰鬥體驗
+ 立體裝置的模擬逼真
+ 出色的角色配音、熱血的BGM
缺點:
- 遊戲內容重複性高
- NPC的互動性需加強
- 巨人化後的格鬥打擊感較弱