晚點獨家丨阿里大文娛 CEO 樊路遠分管靈犀互娛
《晚點 LatePost》獨家獲悉,1 月 18 日,阿里大文娛董事長兼 CEO 樊路遠宣佈將代表阿里集團分管靈犀互娛,在全員信中,他稱靈犀互娛未來將繼續作爲 N 公司,保持獨立運營。
靈犀互娛是阿里旗下的遊戲開發、運營、授權出版平臺,開發了《三國志·戰略版》《三國志·幻想大陸》等多款手機遊戲,根據應用商店情報平臺 Sensor Tower 數據,2023 年 12 月中國手遊發行商全球收入排行榜中,靈犀互娛排名第七。
過去十年,阿里遊戲從渠道、發行到自研,逐步走進了遊戲行業核心圈。
2014 年,阿里推出手遊平臺,並收購了 UC 瀏覽器、九遊手遊發行平臺開始做渠道發行,兩年後,手遊業務和 “UC 九遊” 整合成阿里遊戲,2017 年,原阿里巴巴移動事業羣、UC 國際業務總經理史倉健上任阿里遊戲總裁。
也是在這一年,阿里以 10 億元收購原本站 COO 詹鍾暉創辦的廣州簡悅科技。
不過,當時遊戲並不是阿里大文娛的核心業務,一位阿里前員工稱,當時大文娛聚焦在優酷和影業,大部分資源會優先滿足它們,這導致其它業務不敢做太多沒有可靠回報的嘗試。
當時阿里遊戲希望依靠大文娛資源進行 IP 的遊戲開發,做出了劇遊聯動的《武動乾坤》、武俠故事的《新神鵰俠侶》、經典二次元作品的《航海王:燃燒意志》、賽車遊戲系列的《狂野飆車 9》等多款遊戲,但都沒有太多影響力。
2018 年底,阿里遊戲正式更名爲阿里互娛,這是集團對遊戲業務做出的一次收縮,更名意味着集團對其核心定位的變化,即從原本的自研、發行改爲將更多的重心放在開發輕量級的產品上,阿里互娛更多的任務是協同輔助集團的其它業務,例如被要求開發類似支付寶 “螞蟻森林” 這樣的小遊戲。
轉機出現在 2019 年,那一年詹鍾暉團隊研發、此前史倉健拿下授權的 SLG(策略類)遊戲《三國志 · 戰略版》上線不到兩個月,月收入就超過了 3 億元,隨後持續上漲。
2020 年全年《三國志 · 戰略版》都在 IOS 暢銷榜前十名,2021 年 4 月,Sensor Tower 數據顯示,上線兩年的《三國志·戰略版》已經在全球預估收入突破 10 億美元。直到 2023 年,這款遊戲依然爲靈犀互娛貢獻了 69.5% 的收入,讓靈犀互娛成爲國內 SLG 遊戲的頭部廠商。
也正是該款爆款遊戲的出現,2020 年 9 月,阿里互娛(靈犀互娛)成爲獨立事業羣,與阿里大文娛平行,由原高德集團董事長俞永福分管,俞永福曾經也是阿里移動事業羣與阿里大文娛的負責人。
不過自 2021 年 7 月開始,俞永福開始接管本地生活板塊,更多精力需要放在飛豬、高德、餓了麼等業務上,在遊戲上投入的精力有限。
2023 年 3 月,阿里進行了 “1+6+N” 的改組,除六大業務集團之外,包括靈犀互娛在內的多家創新業務公司被劃分爲 N 公司,實行 CEO 負責制,各公司對各自經營結果負責。
一位接近阿里的人士稱,樊路遠是此時接手靈犀互娛 “最合適的人選”。
樊路遠擁有豐富的遊戲業務經驗,從 2017 年 8 月開始,樊路遠就出任了阿里大文娛的遊戲業務領導小組組長,《三國志·戰略版》《三國志·幻想大陸》等遊戲精品正是他任期內立項、上線的。
樊路遠從 2018 年 12 月開始擔任大文娛集團輪值總裁,同時他也是優酷總裁。在來到大文娛之前,他曾從 0 到 1 參與搭建支付寶、餘額寶等產品。
一位大文娛人士稱,樊路遠是一位有鬥志,且極其敬業的老阿里人。他在 2007 年加入阿里,在阿里任職超過 14 年,2014 年阿里上市之時,樊路遠就是首批合夥人之一。
2023 年初 AIGC(生成式人工智能)大火之後,樊路遠立即牽頭在優酷內部討論未來可以嘗試的方向,並定下了寫實人像、剪輯、特效等多個領域。其中,寫實人像方向的產品就是 “妙鴨相機”,它在去年 2 月啓動立項,僅 4 個月後就開始了產品內測,上線後快速走紅,小程序日活高峰近 20 萬。
在樊路遠帶隊 5 年時間裡(2020 財年-2023 財年),阿里大文娛營收從 269.5 億元上漲了 16.8% 到 314.8 億元,年經營虧損從 149.4 億元大幅減虧,減少 68% 至 46.4 億元。
在給靈犀互娛的全員信中,樊路遠稱未來靈犀互娛的方向是:擁抱 AI、擁抱全球化、擁抱製作人中心制,堅持研發主導業務。靈犀互娛將對有潛力的年輕製作人,給足支持、給夠空間、給好激勵。(文丨陳晶 編輯丨管藝雯)