《天下3》鬼墨操作養成集——護塔意識
玩鬼墨有段時間,今後陸續會寫些自己對鬼墨的一些理解,不光是操作還有裝備。希望大家是抱着討論的心態來看,我這些想法肯定是不成熟的。這是第一節,關於鬼墨對塔的意識。
太多鬼墨朋友已經習慣了開塔打架,射程遠,頻率高,會讓對手開始很遠就忌憚於接近鬼墨。
不過後面隨着其他職業玩家對鬼墨的掌握越來越多,也瞭解到塔是脆的,與其不斷受其騷擾,不如干脆開始就集火殺掉塔。這樣的話鬼墨就要選擇其他技能來擊打對手了,就目前看,招出的寶寶裡總輸出和射程都未必趕得上塔,而且大多數的寶寶影響範圍太過固定很容易被甩開。因此護塔就顯得尤爲重要。
1花
繁花是不可或缺的首發,開場就要放在塔附近,最大爭取塔的存在時間,而人物可以趁這段時間該暈眩的暈眩,該鬱氣的鬱氣,恐懼對手等等讓對手放棄對塔的秒殺念頭。
2極限回氣
這個大家可能不陌生,這是60世界套的特技,對於塔的被打掉的損失可以及時的彌補,怎樣用我不需要贅述了。
3位置
其實像塔的射程不需要特定要在哪個位置,但是如果將塔放在開始的人物和其他召喚的身後方遠處,會讓對手對選擇擊打對象上猶豫,更容易讓對手因爲射程問題放棄。這更可以解讀成“想打塔,要先過人物這關”的說法。
4魅妖
這個搶仇恨的寶寶的實用只能說差強人意,不確定性比較大,只此一提。
5打斷
開場要做好足夠的準備干擾對手,吟唱職業,比如羽毛,夜狼是盡力不要讓他打出的,塔本身可以幫你,瞬發撒墨可以,而像修竹和影子放到羽毛夜狼腳下也是不錯的選擇。但是這裡要注意,寶寶擾亂對手的前提一定是高疾語,只要你出寶寶的速度快,就能搶到先手的道理,關鍵寶寶死掉,人物要麼單兵作戰,要麼就是把機會都浪費在召喚上了。
6抵抗
很高興我們有潛移默化的技能,大量的抗性和防禦等等,配合玄修可以不懼怕任何瞬發的暴力職業的突襲,我對荒火最瞭解,知道荒火會選擇開場衝鋒秒殺的風格,這個時候只能說人物在,而且要是可控的才能保證塔或者花的生存,開了潛移默化頂住前兩個技能,用鬼沒或者鬼泣的瞬發技能變主動,拉開距離恐懼或者繼續暈眩之後緩速,這個時候繁花的血就加的差不多了。
因爲是第一節,很多不成熟的地方大家包涵,個人理解鬼墨疾語重於追電,畢竟鬼墨是陣地高手,速度快的那點距離不足夠給鬼墨更多的召喚和準備時間,只能靠讀條更快。而且高速和衝鋒職業太多,我們不會跑開多少距離的,總之一句話,我們的職業是調息夾縫裡求生存,邊抗邊找辦法輸出的職業。