馬兒技能元魂珠選擇《天下3》鬼墨門派心得分享
鬼墨開放伊始,就開始玩了個小鬼墨,今天69級80%經驗,70指日可待
今日無事,把玩鬼墨的一點感想和大家分享一下。
我選的是受鬼墨,感覺鬼墨攻擊技能太少,而且CD長,所以選了受
攻擊技能少是因爲有一系全是召喚情有可原,CD長實在讓人無奈,鬼泣招式炫麗威力強大,75秒CD嚇煞人
馬技能:
揮毫馬:123級均減少揮毫系吟唱時間0.5秒,降低消耗逐次提升。
用處比較少的馬,0.5的減唱比較雞肋,在非常激烈的戰鬥中還會有點用。
有個單挑連招:馬技能,千面畫皮,招4個寶寶,寶寶自爆……乓!世界清靜了
鬼魅馬:
增加鬼魅系技能威力,類似太虛八卦咒。不過區別有一點,鬼魅系大招鬼泣在墨痕加持下威力驚人,而且無視50%法防,這樣就給了鬼墨秒人可能,2級共230%技能威力直追荒火開
墨傷馬:
太虛都有個雲華馬,可是鬼墨不是太虛。
太虛有回生真訣,神速真訣,重生真訣,心魔真訣4大技能可以加持,增加時間之後70秒神速回生,40秒心魔強勢期
鬼墨只有墨靈和潛移默化,墨靈CD10秒持續30分鐘,不可消除不需要這個,潛移默化持續8秒玄修之後11秒,而且是保命用的哪有時間先開馬技能?
所以感覺,3匹馬都是那麼雞肋啊
元魂珠
元魂珠當分攻受
攻:
狐狸、炎妖、魚、殺手
元魂珠的選擇要考慮合體,狐狸直接排除,這東西選擇沒幾個人敢挑戰
炎妖,高魂,合體增加會心、重擊、疾語、技能威力,鬼墨右邊玄修會增加幾個技能技能威力,配合炎妖可以把優勢最大化
魚,命中、破防,將無視法防進行到底。鬼泣全狀態無視70%法防,冰心也會疼哭
殺手,這個不做評價,不過殺手和炎妖增加會心不同,殺手是增加現有會心的10%,炎妖是增加會心率10%,即滿級增加約380會心,建議會心2000以上的高端會心流再考慮殺手
受:
鬼、熊、屍、花、樹
鬼,鬼墨帶鬼……鬼氣滔天。個人猜測鬼合體是迴避、追電加成,建議
熊,熊一般是硬甲MT用的,降低移動速度增加法術抗性,鬼墨作爲一個軟甲,可以考慮但是不推薦……說個題外話,某次演兵,勢力受天機開了熊合體,地陣,去抗大旗,然後追電133低的喪心病狂,然後指揮說了聲:你自求多福。把他扔下帶着大部隊去殺人了
屍兵,降低追電,降低攻擊,增加物理傷害抗性,又是降低追電的,不過這玩意高端演兵軟甲必備有木有?各種大雲麓揹着棺材四處逛……
花,合體加移動速度,回藍,減傷,增加藍上限,鬼墨要的除了疾語都有了。而且藍上限配合鬼墨江湖……個人感覺花很適合受鬼
樹,呃,不懂樹
就這麼多了,個人愚見,歡迎指正