《天下3》冰心玄修加點 主醫副毒技能加點分析
先附上我的玄修圖:
因爲七步斷腸是LZ必點的技能(打人下馬,戰場留下想逃跑的敵人),而七步斷腸1級的要求是主屬性有22點,副屬性(毒系)前置點要有5點,所以LZ採用主22點,副6點的分配方式。
接下來討論醫系玄修22點的分配:
22點的話就說明有些技能需要做好選擇:
第一組,同氣連枝、杏林春滿、雪清玉瘦的選擇,這裡爭議性最大。LZ的選擇是放棄同氣連枝,這樣可以點滿杏林春滿和雪清玉瘦2個。理由如下:
同氣連枝缺點:
需要吟唱,聚氣0.5s;
增加公共調息時間1s;
僅增加27%的治療了量,不如雌黃特技的翻倍加血;
耗藍多(3級207點藍)。
舉些例子:
(1)(同氣+妙手) vs (妙手+妙手)
a. 同氣+2妙手:同氣0.5s(進入6s同氣狀態)→公共調息1s→妙手2s→公共調息1.5s→妙手2s(時間超過6s,同氣狀態消失,第二次妙手沒有27%加成)
共費時:0.5+1+2+1.5+2=7.5s
加血量:4000*(1+27%)+4000=9080
在第3.5秒後隊友獲得第一次加血量5080,第7.5秒後隊友獲得第二次加血量4000
b. 妙手+妙手:妙手2s→公共調息1.5s→妙手2s
共費時:2+1.5+2=5.5s
加血量:4000*3=12000
在第2秒後隊友獲得第一次加血量4000,第5.5秒後隊友獲得第二次加血量4000
(2)(同氣+逆轉+妙手) vs (逆轉+妙手+妙手)
a.同氣+逆轉+妙手:同氣0.5s(進入6s同氣狀態)→公共調息1s→逆轉1s→公共調息1.5s→妙手2s(第1次妙手有27%加成)→公共調息1.5s(同氣消失)→妙手2s(第2次妙手沒有加成)
共費時:0.5+1+1+1.5+2+1.5+2=9.5s
加血量:10000*(1+27%)+4000*(1+27%)+4000=20700
在第2.5秒後隊友獲得第一次加血量12700,第6秒後隊友獲得第二次加血量4000,第9.5秒後隊友獲得第三次加血量4000.
b.逆轉+妙手+妙手:逆轉1s→公共調息1.5s→妙手2s→公共調息1.5s→妙手2s
共費時:1+1.5+2+1.5+2=8s
加血量:4000+1000+4000=18000
在第1秒後隊友獲得第一次加血量10000,第4.5秒後隊友獲得第二次加血量4000,第8秒後隊友獲得第三次加血量4000
(3)(同氣+妙手或逆轉)vs (雌黃特技+妙手或逆轉)
完全不用比了吧?雌黃是翻倍加血、0吟唱!
以上是在該BX沒有中鬱氣的情況下,如果中了鬱氣,大家可想而知,會有什麼後果吧?
也有些姐妹說在JJC可以預先給隊友同氣,開戰就可以直接妙手了(剛開戰肯定不會逆轉吧?),但是,請注意,同氣的持續時間只有6s!你能保證在這6s內對方就一定能打中你的隊友、最主要的是使他掉血量在5080以上?(同氣+妙手的第一次加血量在5080,沒掉到5080你這個同氣的作用也不大)
綜上所述,(同氣+妙手/逆轉)的作用遠遠小於(妙手+妙手/逆轉)或(雌黃特技+妙手/逆轉)或(其他任意2個加血技能組合)。
不如把節約下來的3點加滿杏林春滿和雪清玉瘦,這2者在JJC和副本的作用都非常大:
杏林在JJC的作用比較大,副本其次,點滿3級後,復活隊友的血量增加19%,加上覆活本身的20%血量,也就是說救起人後有39%的血量!這在JJC中或者扛本的MT來說,39%的血量應該足夠你給他把血刷起來了吧?保證了一個隊友的生命就是保證了你團隊的戰鬥力!
雪清在副本的作用比較大,JJC其次,點滿3級的效果是,生命不足50%時,25秒內極力消耗下降40%,每40秒觸發一次!相當於你每隔15秒就多了40%的冥思,下副本媽媽再也不用擔心我沒藍了^_^,最主要的是,它是被動技能啊有木有,它不用選定對象啊有木有,它不用你去按它不用聚氣啊有木有!