添田武人:國行PS4遊戲已報審 鎖區不可控
在2014年索尼數碼娛樂魅力賞上,索尼電腦娛樂(SCE)總裁兼集團CEO 安德魯·豪斯(Andrew House)確認了將會在中國大陸發售行貨版PS4遊戲機。此外,中國大陸媒體記者還對索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)中國戰略部 部長 添田武人進行了採訪。
據記者採訪的內容我們可以瞭解到最新國行PS4的相關信息:目前,國行PS4的發售日期、價格等都還沒有確定,但國行PS4上的遊戲已經申報審批;在遊戲是否本土化上,添田武人表示希望本土化定製;對於玩家們關注的國行PS4是否鎖區問題,添田武人表示這是不可控的事情;對於水貨PS4在國內的售後服務將無法得到維修保證。
SCE總裁兼集團CEO 安德魯·豪斯確認將發售國行PS4
SCEJA中國戰略部 部長
以下是中國大陸媒體記者對SCEJA中國戰略部 部長 添田武人的採訪內容:
SCEJA中國戰略部 部長 添田武人對於國行PS4在服務、遊戲、內容和功能上均作了一定的回答,一起來看看吧!
添田武人:PSN國內架設正在準備中,強聯網速度不盡人意,我們在服務器構架及網絡方面都發現問題,國內目前的硬件設施不一定能完全解決網速問題,達到國外速度,但我們會盡力完成自己的部分,其他的部分不能保證。
水貨主機是否也可以和國行一樣享受售後服務?
添田武人:售後服務已經有基本想法,國內三包政策有具體要求,在具體要求範圍內我們會做到能做的事情。有些產品不包含在三包範圍內,所以商家沒有義務去做售後,所以在國行以外的,無法保證。
添田武人:PS4全球統一規格,特殊的要求會根據國內市場定製。但不會在硬件上做很大的調整,因爲我們要讓全球消費者享受到同樣的服務。
國行簡體中文版遊戲只是繁簡轉換,還是本土化定製?
添田武人:簡體中文只是機器翻譯是沒有實質意義的,遊戲文字實際上是遊戲內容,是和文化相關的,是和當地習慣相關的,我們希望本土化定製,在表達上做到一致。
添田武人:目前該產品不是最終形態,還在不斷研發中,產品還不夠成熟,未達市場上市要求。以後產品成熟以後,國外市場和國內市場會同步上市。正式推出的時候,會配合好的遊戲。
PS4發售延後是因爲觀察X1的銷售情況嗎?
添田武人:PS4發售的日期、首發產品、價格,都沒有最終決定,目前的想法比較多,還不斷調整中,希望儘量貼近國內消費者的需求。微軟是自貿區第一個合資項目,起步比較早,雖然索尼推進速度很快,但是與微軟有差距。X1上市是對中國電視遊戲行業的新的發展契機,我們非常期待通過各種渠道、策略做好中國電視遊戲市場。讓PS4以更好的定位與所有消費者見面,我們會盡快的與中國玩家見面。
PS4目標用戶羣是什麼?
添田武人:FOR THE PLAYERS(爲了玩家)
PS4是否會提供泛娛樂應用?
添田武人:PS4的第一市場定位是爲了玩家,首先要把遊戲做好,在做好遊戲的基礎上,我們纔會再考慮加入其它應用產品讓PS4更加豐滿。
對於非電視遊戲玩家來說,PS4將如何打動中國玩家?
添田武人:電視遊戲娛樂享受和其他產品不同,我們希望介紹PS4遊戲平臺到中國,然後和業界合作讓更多的玩家使用PS4平臺。PS4是爲了給消費者提供更多的選擇性。
PS4的用戶體驗成本如何考慮?
添田武人:如果你非常喜歡一件事情,那你對這件事情在時間、人力、金錢上的投入都會很給力。目前國內PS4的發展趨勢是漸進性的,初期需要一段時間,我們希望用戶越快認同PS4越好。
已經過審批的國服遊戲有哪些?
添田武人:已經開始報審,一切都在進行中。
國內的遊戲開發者如何爲PS4提供遊戲?
添田武人:我們有專門的團隊爲國內開發者提供支持,有測試環境、服務器,我們準備了一系列的方案,雙方配合好,這件事情才能做好。給中國開發者提供的支持和對國外開發者提供的支持是一樣的。
對於國內水貨玩家,索尼是什麼態度?
添田武人:只要是PS的玩家,對於索尼來說都是一樣的。我們沒有任何想法區別對待水貨玩家。
國行是否鎖區?
添田武人:有些事情是不可控的,我們能做到的就是對全球的PS4用戶盡力公平。
如何看待傳統網絡遊戲移植PS4平臺?
添田武人:一個有創意的IP都是多平臺發售,每個平臺帶來的效果是不同的。在不同平臺的投放內容出現區別,這個完全取決於開發者對於產品擴展性的設定。我們做的是一個開發平臺,所有的可能性我們都會考慮進去。在電視遊戲上的操作和體驗是與其他遊戲完全不同的,側重點不同,要看開發者是否能深度挖掘遊戲的潛在性。