《天堂之冠》重金聘動捕專家 只爲龍人變個身
"動態捕捉技術"——人體工程學、生物力學領域的最強捕捉技術。是當今費用最昂貴的動畫製作技術。《阿凡達》、《少年派的奇幻漂流》等高質量的電影均在這類技術的支持下得以完成。利用計算機與專業動作捕捉攝像機將真實世界的體感動作毫無疏漏的植入虛擬的畫面環境中,從而真實的反饋遊戲人物形態、動作與現實中一樣的異曲同工之妙。4月25日,錦遊旗下3D奇幻新作《天堂之冠》將進行首次親友測試。最大亮點“龍人變身” 也將在動作捕捉技術下誕生,爲的是達到電影級的遊戲畫面以及龍人變身瞬間的最佳視覺震撼力。通過這款先進技術輔助研發工作,再美的藝術也源於生活,期待《天堂之冠》能給我們帶來怎樣的驚喜呢?拭目以待吧!
《天堂之冠》4.25親友測試即將開啓
動作捕捉技術
什麼是動作捕捉?
早期的"動態捕捉技術"是起源於20世紀70年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫片的畫面效果,卻因爲沒有高效的圖像處理工具,也就是計算機而擱淺。動態捕捉技術真正開始飛速發展,源於計算機的廣泛應用。紐約計算機圖形技術實驗室的Rebecca Allen設計了一種光學裝置,將演員的表演姿勢投射在計算機屏幕上,作爲動畫製作的參考。之後,迪斯尼也正式這一技術用於動畫製作,由《獅子王》開始,憨實的辛巴、賣萌的辛巴,這都是由動態捕捉技術中精準的表情捕捉實現,自此,"動態捕捉技術"正式走向了實用化。
動作捕捉拍攝現場
動作捕捉技術
虛擬現實系統爲實現人與虛擬環境及系統的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準確地跟蹤測量參與者的動作,將這些動作實時檢測出來,以便將這些數據反饋給顯示和控制系統。這些工作對虛擬現實系統是必不可少的,這也正是運動捕捉技術的研究內容。《天堂之冠》“龍人變身” 也需達到同樣高難度的細節特效,使用“動作捕捉技術”也是爲了將人體運動學最完美的細節沿用到遊戲中。