《天國:拯救2》注重真實性 玩家們將沉迷於遊戲中

《天國:拯救2》於今年4月曝光後,其華麗的視覺效果和1代故事延續讓粉絲們驚歎不已。Warhorse工作室承諾將帶來更真實廣闊的世界,讓玩家身臨其境。

近日Warhorse工作室首席腳本師Martin Ziegler接受外媒採訪,剖析了《天國:拯救2》故事講述、世界構建和自由元素的複雜性。從基於真實地點的廣闊世界到生機勃勃的密集城市,玩家會發現自己將以前所未有的方式沉浸在這款遊戲中。

Ziegler透露,爲了精心打造《天國:拯救2》,他們請來了一個由歷史學家、教授和顧問組成的團隊,讓遊戲更有強烈的真實性。他們對新作中的戰鬥進行了全面調整,跟前作相比,與敵人的戰鬥將更加真實,也更容易上手。

“我們對戰鬥進行了迭代修改,其中一些修改旨在將前作中過於複雜的戰鬥變得更容易上手,而另一些修改則是爲了讓粉絲更深入體驗新作。新作中除了有前作所有武器種類外,還新增加弩和火藥步槍,它們具有自己的戰術含義。”

玩家可以按照自己的想法自由體驗整個遊戲,可以在任務中採用任何他們能想到的方式。比如在某個任務中,他們可以偷偷潛入,可以給敵人下毒,可以用遠程武器從遠處幹掉他們,或是衝進去與他們正面交鋒。

在《天國:拯救2》中探索世界的感覺與前作相似。地圖上每個角色都有自己的生活,工作後去酒館,然後回家吃飯睡覺。前作就是這樣的,但在《拯救2》中,這種中世紀生活的真實性得到了極大提升。

《天國:拯救2》的鍛造系統也很逼真,其鍛造流程相當豐富。“拿一塊金屬找到鍛造廠,適當加熱金屬,再用錘子敲擊它,邊敲邊吹口哨,讓錘子的擺動節奏感更強,隨後檢查金屬的形狀,並再次加熱。玩家可以不斷這麼操作,直到完成。”

《天國:拯救2》將於今年發售,登陸PC、XSX/S和PS5平臺。