騰訊Q2電話會:中國AI需求增長迅猛,正就IOS小遊戲收入與蘋果談判,計劃發佈《無畏契約》移動版
8月14日週三港股盤後,騰訊控股發佈最新業績報告:二季度實現營收1611.2億元,同比增長8%;淨利潤同比增長82%至476.3億元,Non-IFRS經營利潤同比增長27%。
二季度,騰訊遊戲業務強勢反彈,本土遊戲業務扭轉了此前的萎靡態勢,國際遊戲業務也實現了加速增長,《王者榮耀》和《和平精英》流水均恢復了同比增長,《荒野亂鬥》平均日活用戶創歷史新高。
在稍後召開的電話會上,騰訊方面表示,金融科技和遊戲業務將推動利潤持續增長。
騰訊表示,看好《地下城與勇士手遊》等新遊戲的高用戶留存率,認爲這是持續增長的關鍵。《無畏契約》已成爲中國最大的PC遊戲,騰訊計劃將其擴展到移動端上。同時,騰訊正與蘋果磋商iOS小遊戲收入分成,尋求公平且可持續的解決方案,以期提升用戶體驗和開發者收益。目前iOS小遊戲尚未通過內購變現,磋商結果將影響未來收益。
雲服務方面,騰訊表示,客戶對於租用GPU以滿足自身AI需求的增長非常迅速。儘管目前中國市場相比美國還較小,但需求正在穩步上升。騰訊認爲,隨着政府推出更多鼓勵性政策,以及中國市場的創新環境,AI相關業務將有更大的發展機會,公司將繼續加碼AI投資,積極探索將AI技術融入其遊戲和數字內容產品中,以推動業務增長。
金融科技業務雖然受到消費疲軟的影響,但騰訊表示,會持續通過調整信貸政策和優化財富管理服務來應對市場變化。公司對政府出臺的刺激消費政策持樂觀態度,預期這些政策將有助於提振消費者信心,推動經濟和公司業務的進一步增長。
以下是電話會Q&A文字翻譯:
Q1. 《地下城與勇士手遊》遊戲並不屬於《和平精英》這樣的典型戰術電子競技遊戲,考慮到這款遊戲的類型和性質,它的策略和可持續性展望是什麼?
騰訊:自從《地下城與勇士手遊》(簡稱DNF Mobile)上線以來,它有着非常好的用戶留存行動權。當然,留存率隨時間波動,但實際上游戲生命週期的前30天,前30天的留存率歷來是預測哪些遊戲能享受最長壽命的非常好指標。所以,無論是《英雄聯盟》、《雲頂之弈》、《和平精英》還是《王者榮耀》,它們在前30天的突出表現不是下載用戶的數量,也不是它們產生的收入,而是在那些已經安裝並開始玩遊戲的用戶中顯示出的高留存率。我們也看到了非常好的留存率,尤其是在DNF移動端上。
當然,因爲DNF手遊的開發週期異常長,接下來的兩到三年內有一個非常豐富的內容管道已經準備好,將逐步發佈。在接下來的兩到三年裡,我們還將爲後續年份工作在內容管道上。但遊戲處於一個不尋常的情況,因爲其異常長的開發管道,現在還有一個異常長的發佈後內容管道已經準備好,可以隨時發佈。這是關於DNF 移動端的。
Q2. 關於金融科技業務的問題:金融科技業務的增長率受到了消費環境低迷和消費者對價格高度敏感的負面影響。騰訊是否觀察到在騰訊平臺上金融產品交易的消費行爲有所變化?如果有,這些變化是結構性的還是週期性的?
騰訊:至於金融科技,如果我們分析不同的業務,支付業務肯定與消費增長非常緊密。正如你在官方數據中看到的,中國的消費增長實際上相當疲軟。我們也在我們的支付業務中清楚地看到了這一點,我們看到交易數量持續增長,商業方面的交易數量繼續以兩位數增長。但另一方面,平均交易價值下降了,這與我們長期以來看到的一致增長的平均交易價值相反。
所以我們認爲這是一個明顯的跡象,表明消費者變得更加預算意識,這是在支付方面。在信貸方面,我們確實看到消費者實際上希望在這個時候借更多的錢,但收入實際上減少了,因爲我們主動控制了我們放貸的數量。我們放貸是因爲我們希望在這個時候收緊信貸。在宏觀環境和消費疲軟的時候。另一方面,財富管理實際上增加了,因爲很多消費者在不確定的時期,不是消費,而是實際上儲蓄更多。
這些是金融科技不同產品領域正在發生的動態。我們認爲這更多是週期性的,與整體市場的消費模式有關。因此,我們看到了政府實際上推出了非常積極的政策來鼓勵消費。我們認爲隨着這些政策的推出,消費者情緒以及經濟將在某個時候開始轉變。正如在財富管理服務中所證明的,不是人們沒有錢。人們實際上有錢,但他們選擇儲蓄而不是消費。如果政府的政策實際上能在消費者中引起更多的信心,並開始振興經濟的不同部分,我們認爲在某個時候,消費者情緒將會迴歸,這對我們的金融科技業務將是好的。
Q3. 騰訊在3A級遊戲的發開週期中處於什麼位置?中國文學產生的一些強大的IP,現有的IP在推動PC遊戲、長視頻和手遊增長方面發揮了相當重要的作用。《王者榮耀》在採用IP方面顯然備受期待,其進展如何?是否還正在將其他IP遊戲化?數字內容方面能夠產生多大收入潛力?
騰訊:我們已經討論了一些其他的IP基礎遊戲,我們在這次電話會議的早些時候以及第四季度結果電話會議上對此感到興奮。我們很多遊戲在PC上取得了巨大的成功,比如《無畏契約》,這是現在中國最大的PC遊戲。當然,我們想把它擴展到移動端上。你可以看看,如果你這麼傾向於,你知道,中國文學產生的一些有趣的IP,騰訊漫畫和創作者產生的,IP是否有意義,你知道,也是遊戲的基礎。這是第二個問題的迴應。
就第一個問題而言,我不確定3A遊戲開發本身是否存在週期。
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