蘋果與騰訊「和好」,但小遊戲的羹仍未分完 | 遊戲商業

北京時間9月10日,蘋果秋季新品發佈會如期而至,期間,蘋果以《王者榮耀:世界》的畫面作爲演示,展現其芯片性能以及移動端的光線追蹤效果。

蘋果展現出的與騰訊的親密,似乎意味着蘋果新機和微信分手的可能性更小了。

事實上,據彭博社9月6日的報道,蘋果已經批准了微信上週提交的版本更新,雖然蘋果的技術顧問還不知情——此前新京報向蘋果方求證此事,對方表示暫時還未收到通知。

在此之前,有關“iPhone 16可能不支持使用微信”的消息傳得沸沸揚揚,網友們更是掀起了一場“可以沒有蘋果,還是可以沒有微信”的討論。但顯然,如今發佈會上的消息有些辜負網友們的討論和出謀劃策。

追溯一軟一硬兩大巨頭起衝突的契機,還在於國內近兩年大火的小遊戲,及其背後的巨量營收。

8月的時候,據彭博社報道,蘋果盯上了微信小遊戲的分成,此前,微信iOS端一直沒有開通小遊戲的內購功能。也因此,蘋果用戶在小遊戲上的購買行爲一直是通過外鏈等方式完成的,完美繞開了“蘋果稅”(指的是App Store中年收入100萬美元以上的應用,蘋果會對應用內的數字內容消費收取30%的分成)。

在騰訊Q2的業績會上,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)對於這一衝突還作出過迴應,表示騰訊希望能夠和蘋果共同推動滿足兩家公司、遊戲開發者和用戶利益的商業化目標,並進一步表示“希望以我們認爲經濟上可持續且公平的條件來實現這一目標。”“如果討論沒有進展,那麼現狀將持續下去。”

騰訊與蘋果之間因爲“分成問題”起嫌隙不是第一次了。

七年前,蘋果與騰訊之間就微信的打賞功能是否要交“蘋果稅”起了爭執,雙方各執一詞,騰訊甚至一度關閉了iOS端微信的打賞功能,直到2018年,也就是衝突的次年,蘋果的應用商店接入了微信支付,微信的iOS端也恢復了打賞功能,二者的衝突算是暫告一段落。

此次雙方再起分歧,無非是因爲小遊戲的蛋糕太過誘人——據巨量引擎的數據,小遊戲今年的市場規模甚至可能達到600億元人民幣,相當於國內遊戲市場的五分之一。

在騰訊之前,米哈遊也做過繞開“蘋果稅”的事。去年8月,米哈遊官方社區論壇應用“米遊社”,和米哈遊聯合支付寶推出的“米哈遊支付中心”小程序先後被下架,原因都是其中具有的支付充值功能。

但相較於米哈遊暗搓搓地較勁兒,此次騰訊顯得更爲強勢。

騰訊因爲在小遊戲賽道上的先發優勢和生態優勢,聚攏了超40萬的開發者,其中既有貢獻高毛利的IAP小遊戲開發者,也有貢獻大量活躍用戶的IAA小遊戲開發者。換言之,對於微信乃至騰訊來講,小遊戲是其貢獻高毛利的業務,也是盤活平臺生態的業務。也因此,在當下互聯網月活躍用戶規模增長見頂,和騰訊降本增效也一度救不回增長的情況下,小遊戲變得尤爲重要。

而對於蘋果來講,30%的蘋果稅還從未被哪家遊戲公司動搖過。米哈遊旗下APP繞過蘋果稅的行徑被發現後,選擇了撤掉支付功能重新上架。蘋果與海外遊戲開發公司Epic Games長達數年的爭鬥,也在去年以蘋果的勝利告終。

不過,近年來,蘋果在全球範圍內遭遇了包括韓國、歐盟、英國等多個國家和地區的反壟斷調查和訴訟,導致其不得不對蘋果稅做出一些調整或妥協。與此同時,蘋果連續兩個季度收入下滑,也讓其更加迫切地想要從小遊戲市場分一杯羹。

但就像米哈遊和蘋果無法分手一樣,蘋果手機在全球範圍內接近20%的市佔率和完善的iOS生態,騰訊微信在小遊戲上的生態壁壘和軟件技術,也需要二者深入去討論解法。