臺灣《星海爭霸II》賽評BigBoss訪談
說起臺灣《星海爭霸II》界的賽評,BigBossStorM堪稱賽評界的花美男,擁有豐富賽評經驗的他,是星盟旗下的四大賽評之一(還有BetaRush、JoemanStorM、SoBaDRush)。
去年剛從東南科技大學機電科技系畢業的BigBoss,曾經擔任過TeSL、ASL、TCL、ASIT、夢想聯賽、eGamers等等賽事的賽評、主播。各種大大小小的邀請賽、交流賽也都能看到BigBoss的身影。
取名BigBoss是想要當大老闆嗎?
其實這個ID的由來,是「潛龍諜影」系列作中第一代的魔王,他的名字就叫BigBoss,從任天堂紅白機時代就一直很崇拜這位角色,索性就把自己的ID取名成了BigBoss,雖然在故事中的BigBoss是魔王,卻也是故事的核心,不是壞人,只因立場與主角對立,所以必須被玩家打敗,十足的悲劇英雄(從敘述的口氣中,聽的出來BigBoss對這位角色的欽佩之意)。
不過因爲BigBoss這個ID,也鬧了很多笑話,回想初入《星海爭霸II》時,還是個菜玩家,當時加入了NW戰隊,在自己的ID前面掛上了NW變成了NWBigBoss,許多不知情的玩家,還以爲遇到了NW戰隊的「隊長」,殊不知僅僅是一位叫BigBoss的新成員…。
國小的時候,表哥是BigBoss最仰慕的偶像,常常坐在表哥身旁看他玩着《星海爭霸》,那時候表哥在BigBoss的眼中是最強、最厲害的!印象最深刻的一幕是表哥用一羣遁地刺蛇預先埋伏在一處,把一臺無意間路過的戰巡艦秒殺掉,那畫面,到現在都還清晰的印在BigBoss的腦海裡。
因爲表哥很酷,所以國小就向表哥看齊,在表哥的指導下玩起了《星海爭霸》,國中以前,不管任何類型的遊戲(即時戰略、格鬥、賽車、線上遊戲),每一款遊戲都是表哥的手下敗將。
但表哥因爲現實生活的緣故,無法繼續像學生時那樣長時間的玩遊戲,在前陣子終於每一款遊戲都成功擊敗了曾經的偶像 – 表哥,頓時有種莫名的空虛感。
但也因爲表哥的關係,讓BigBoss接觸到《星海爭霸》系列,進而在日後成爲賽評。BigBoss也將眼光往下一個目標邁進- 成爲更強的賽評!
立志成爲選手、日後轉職賽評
玩《星海爭霸II》之初,在朋友的介紹下,加入了一個名爲QTT的RC羣,當時BigBoss滿懷鬥志,以成爲《星海爭霸II》職業選手爲目標。QTT會不定期的舉辦《星海爭霸II》比賽,BigBoss也都會參與,那時候大家的電腦效能普遍都沒辦法承受開直播的壓力,剛好自己換了臺新電腦,自告奮勇的開了一次直播,並嘗試當了賽評爲大家解說戰況。那次以後,所有QTT的《星海爭霸II》賽事都交由BigBoss來擔任戰況的轉播。
漸漸的BigBoss發現無法常常在遊戲中A爆別人,反倒是用嘴巴可以輕輕鬆鬆的A爆敵人,越播越能體會到播報的箇中樂趣。後來注意到星盟在應徵賽評,就把自己轉播QTT賽事的RP當成作品,向星盟投了履歷,就這樣開啓了自己的賽評之路。
在自己的全盛時期,天梯曾經達到大師帶星(前八名),但是大師和職業選手之間還有一層瓶頸必須突破,BigBoss一直沒辦法突破,在能力上也沒辦法兼顧選手以及賽評兩邊,最終放棄了成爲職業選手的念頭後,將心力全部投入到賽評的分析能力上。
目前自己的天梯階級爲鑽石,BigBoss認爲一個好的賽評自身也必須將實力維持在一定的水準,這樣纔有足夠的理解能力去了解比賽的戰況走向,才能將比賽的戰況用話語傳達給觀衆。假如你找的是一位實力只有青銅階級的賽評,那麼他可能只能夠以青銅的理解來敘述他所感受到的戰況。用更高的角度去看同樣的戰況,才能帶來更好的播報品質。
問到這邊小編不禁好奇的想問,
Q:現今有很多職業選手的實力都已經達到了「宗師」階級,那麼沒有相對應階級的賽評,播報比賽的時候會不會有問題嗎?
BigBoss:賽評們在播報的時候,一直都是賽評的理解,當我們發現狀況不對的時候,我們會打哈哈過去(俗稱的被打臉),我在別款遊戲中體悟到一件事,當你到達某種高端的境界以後,當下做出的反應通常不是經過思考,而是身體直覺的反應,那種境界不是常人能夠達到的,要靠平常累積的練習、經驗。
直播、比賽兩樣情
平常BigBoss在家玩遊戲的時候會開直播,可能會穿着居家服、一邊翹腳、一邊挖鼻孔,然後開着視訊(說完以後BigBoss馬上改口:沒有沒有,我當然不會這樣),可以很隨興,想做甚麼就做甚麼,表現的是真性情的自己,很希望能把遊戲的真正感受帶給觀衆,有時候也很喜歡在實況中演,滿足自己的表演慾。
但是在正式比賽擔任賽評時,就必須要考慮觀衆、選手以及廠商的觀感。選手的部分要注意自己在播報的時候是不是有偏離中立的立場,這樣對另一方選手不公平;觀衆與廠商的部分,則要表現出賽評的專業性,如果失去了專業性,那麼任何人都可以來擔任賽評了。
因爲打賭輸了,帶假髮播報仍不失專業性的BigBoss(右)
擔任賽評需要哪些要素?
BigBoss:對遊戲的理解度、想像力、表達力、以及最種要的膽識。
對遊戲的理解度
對遊戲不夠了解,在解說的時候就會缺乏深度。
BigBoss是屬於實戰派的,許多的經驗都是自己親身體驗過的;如果看數據就能直接分析的理論派賽評也是另一種方式,但理論派的可能會缺少自己感受的部分。
舉例:像是看到詭雷,它代表的絕對不只是會殺很多小狗的詭雷,BigBoss對他的感情是:「這是甚麼鬼東西!簡直讓我深惡痛絕!」會出現類似這樣的情感,可能在播報時就會更生動,很多時候要自己親自被炸過才能真正感受到那種痛!
多看轉播也會很有幫助,可以學習他人播報的節奏,,如果你覺得別人在這個時間點講了這個東西很好,也可以在自己的播報中講講看,在甚麼時間點該講甚麼,這個BigBoss目前也還在學習中。
想像力
看到一個東西時,能夠做出多少的聯想,聯想的東西又能夠去觸動多少觀衆的心情,讓他們有感同身受的感覺。
舉例:有一次TeSL挑戰賽的時候,有三隻追獵者,路上遇到一臺醫療艇,追獵者一起攻擊醫療艇,醫療艇馬上停下來把陸戰隊放下來反擊。當時我就將這個情況形容成三個追獵者朝一輛車(醫療艇)丟石頭,在車上的人類馬上下車理論,那時候引起很多玩家的共鳴。
要懂得體會人生,那會變成是你的靈感來源,越多的生活梗會讓播報更生動,讓觀衆體會到臨場感。到處走走,多觀察環境、觀察人可以發現很多平常不會注意到的事情。
表達力
其實BigBoss本身沒有參與過辯論社或是受過任何的專業訓練,在播報比賽之初,連BigBoss的媽媽都嚇到了,她以前一直覺得BigBoss是一個話不多的小孩,但那是因爲平常沒有必要講,所以不會去講,但當需要講的時候,BigBoss就會滔滔不絕的講。
BigBoss覺得或許是大量的閱讀所練就的,剛上大學一年級的時候,把學校五樓的文書區幾乎都看遍了(另外還喜歡閱讀科技類的書),尤其喜歡那種需要思考類型的書,所以BigBoss很愛日本文學,有太多的意境解讀,端看自己用甚麼角度去解釋,以前在在捷運上看到BigBoss時,一定都是書不離手的。(接着BigBoss話鋒一轉:自從智慧型手機普及以後,現在看到我大概都是在滑手機…)
膽識
要敢開口,並且表現出平常自己播報的水準,第一次上TeSL當主播的時候,非常緊張,當時跟SoBaD搭檔,那是BigBoss第一次擔任主播的位子(之前都是賽評),主播必須講開場白,像是歡迎大家收看今天XXXXXX賽事之類的,當下就緊張到說不出口,感覺像是變了一個人,後來隨着經驗增加,有慢慢改善這種緊張的感覺(BigBoss形容:改善到TeSL就像自己家一樣)。
同時這個要素還包括抗壓性,觀衆也是壓力的來源,譬如說有很多的酸民,如何避免被酸民攻擊呢?那就是自己也變成酸民…(當然不能酸過頭),要知道選手的底限在哪,拿捏好分寸。這分寸又是一門很大的學問。
印象最深刻的播報經驗
BigBoss還記得第一次遇到職業選手Hui,那時候Hui的隊伍名稱還是「樂升鋼鐵人」,播報的時候BigBoss不小心把Hui的隊名講成是「曜越太陽神」…,Hui到現在偶爾都還會拿這件事來開BigBoss玩笑。
播報的風格
喜歡去看選手有沒有發現對方的戰術意圖,發現後怎麼去做應對,應對以後,兩邊的局面會怎麼去發展,這種大局的問題是BigBoss特別喜歡去傳達給觀衆的。
太細節的東西就比較不會想要特別去說明,除非有選手在細節上沒做好,纔會講出來讓觀衆知道。
未來的規劃
學了12年的鋼琴,當鋼琴家教沒有問題;劍道有段位,也可以當教練;會畫畫可以幫忙媽媽(畫家),或是去畫廊工作;對於日語精通,當翻譯也不成問題。但電競播報是BigBoss的夢想,乍看之下所學和會的東西都與電競沒辦法直接做連結,還要一些時間才能更確定適合做些甚麼。
最後附上BigBoss與Blizzard的合照