臺媒專訪:《刀劍亂舞-ONLINE-》VR開發幕後想法
日本DMM GAMES此次在東京電玩展現場,盛大展出網頁遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》爲主題的《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虛擬實境遊戲體驗,業者日兩天一開展體驗資格馬上被搶光,可見其受矚目程度。
製作團隊透露,這是DMM GAMES首度展現其虛擬現實遊戲的研發成果,主要希望讓體驗者感受到「我被治癒了」、「很幸福」的目的,同時也希望展現DMM GAMES的研發技術,若是有機會,他們也很想要在更多地方讓玩家有機會體驗到此內容。
此次,臺媒也訪問到負責《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》的製作團隊DMM.com Labo遊戲事業營業本部事業研發執行藤井隆之與《刀劍亂舞-ONLINE-》總執行製作人花澤雄太,他們現場解析了開發此VR遊戲的想法與面對的挑戰等內容。
談到《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》VR遊戲企劃緣起,藤井隆之笑說,大概一年前左右,公司內部就開始討論想要製作VR遊戲的想法,結果公司就對他說「拜託你了!」,於是把這個重責大任交給了他。
首款VR嘗試選擇以三日月宗近爲主角,花澤雄太指出,由於三日月宗近可以說是《刀劍亂舞-ONLINE-》的代表與象徵,所以當初沒有多想就決定製作他的版本。這次會在東京電玩展來進行展示,主要是希望展現DMM GAMES對於虛擬現實遊戲的研發成果,可以說是成果展示,今後是否會出其他角色版本,或是推出正式商業化營運遊戲等目前都還沒有具體打算。
對於這次《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》主要想帶給玩家的感覺,花澤雄太表示,這次是「DMM GAMES VR」與《刀劍亂舞-ONLINE-》的合作,以《刀劍亂舞-ONLINE-》本身來說,主要是希望讓玩家感覺到「我被治癒了」、「很幸福」這樣的目的。 藤井隆之指出,若是以VR層面來說,現今市面上VR開始出現很多內容,不管是PC或是手機VR,那此次展示主要是希望讓玩家感受到DMM GAMES的技術已經達到一定水平,雖然過去玩家對於DMM的印象多以網頁遊戲爲主,但其實內部有在製作與研發更多高深的技術,而透過這樣的機會來讓玩家感受。
當被問到開發此次VR版本的所投入的人力時,藤井隆之說,這是內部機密,但可以透露的是他們投入了很大的經費來投入研發。
花澤雄太說,開發過程中主要的挑戰是因爲這款VR作品是有原作《刀劍亂舞-ONLINE-》的,那玩家心目中已經有既定印象,當呈現到VR時角色是怎樣動作、怎麼能夠符合原本遊戲中的形象生動表現出這個角色給玩家的感覺,這是最困難的地方。
藤井隆之表示,一般看2D畫面角色就是在屏幕中,比較沒有真實感,對玩家本身而言、角色也比較不會有響應的感覺,即使角色沒對玩家有反應、玩家也會覺得這是能接受的情況,但這要到VR方式來呈現時,就是人物栩栩如生在你面前,但如果一個人在你面前看着你眼睛卻沒有神或表情不到位,那體驗的玩家會覺得很寂寞,沒有與角色呼應的感覺,這是 在開發過程中具有挑戰的地方。
藤井隆之說,這次會選擇Oculus Rift來研發,主要是因爲DMM GAMES是以PC爲主要平臺的遊戲公司,那未來是否會在其他虛擬現實平臺開發內容,目前還沒有定論、也無法有任何具體答案。
最後被問到除了此次東京電玩展可以體驗到《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虛擬現實遊戲內容外,未來是否還有機會在其他地方可以體驗時,兩人說,這四天東京電玩展到場能體驗的玩家名額有限,他們很想要在更多地方讓更多玩家有機會體驗到此版本內容,希望不管是玩家寫問卷或是媒體報導可以傳達出對遊戲的反應,若是玩家反應好、有人熱切想要體驗的話,不排除未來也有機會。
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