任天堂望貫徹「爲孩子提供遊戲」理念 理想與現實間抉擇
日本電玩大廠任天堂陷入進退兩難的情況了嗎?日媒報導指出,該公司希望能貫徹「爲孩子提供遊戲」的理念,但這樣可能會跟不上快速變動的電玩界潮流變化。
據《日經中文網》報導,任天堂11月初在日本千葉市舉辦爲期2天的「Nintendo Live 2018」遊戲大會,並以孩童爲中心,招募1800位選手參加比賽,希望能借此增加任天堂的粉絲數量,貫徹「爲孩子提供遊戲」的理念,同時與提供獎金的「電競」劃清界線。
這次的任天堂遊戲大會,選手們以Switch的4款遊戲進行比賽,不提供獎金,但是優勝者會提供紀念品,大會還特別設立學齡前兒童的組別,任天堂希望能透過這樣的活動聚集愛玩自家遊戲的粉絲,讓更多人知道遊戲的魅力。
而隨着電競發展愈來愈迅速,日本電子競技聯盟(JeSU)於2月成立,向選手頒發專業執照,並與贊助企業合作建設訓練設施和培養選手。目前以遊戲公司爲中心,日本電子競技聯盟共有43個會員,但任天堂並非會員,任天堂高管表示,「電競是否以孩子能參加的環境發展,纔是我們關注的重點。」
消息人士指出,任天堂爲了讓兒童輕鬆玩遊戲,希望買遊戲只花一次錢,無需追加費用,爲的就是貫徹「爲孩子提供遊戲」理念,但大環境的競爭下,任天堂在今年9月開始,還是向Switch的網路遊戲進行收費,但這已經晚了它的對手Sony 8 年的時間。
報導指出,任天堂社長古川俊太郎的經營分針爲「重視獨創精神、創造真正有趣的產品」,兒童和家庭爲主要目標客羣,具有獨創性的Switch獲得巨大成功,但在遊戲行業的其他獲利方面,任天堂很難在其他競爭對手已經累積了盈利化經驗後再實現反攻,報導認爲,任天堂正在理想與現實中的抉擇。
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