卡普空日媒被婊:無新作 吃老本 恐被收購

今年的卡普空可謂風雨飄搖,先是6月被股東否決了“收購抵制案”,完全陷入了有可能被收購的狀況之中。如今又遭日本媒體指責“產品不足、吃老本”,不努力開發新作的同時還想在海外開展業務,只想着榨取怪物獵人街霸鬼武者這些老三樣品牌的剩餘價值,可謂決策失敗。

收購抵制案被否 卡普空無法取悅海外投資者

先回到6月。所謂收購抵制案,就是爲了避免公司敵對公司惡意收購,從而由公司運營方採取的一系列抵禦手段,比如可以引入無敵意的海外投資商,或者大量發行股票並分散股票持有者,讓意圖收購的敵對公司無從下手。2008年開始,卡普空導入這一抵制案,隨後每兩年召開一次股東大會,以投票方式來決定是否繼續施行。前兩次都順利通過,但2014年6月16日的股東大會上,這一抵制案卻被否決。

目前,卡普空股票持有者中有45%左右爲海外投資家,而本次投反對票的主要爲外資投資商,而且外資比例還在增加。6月大會上,一部分日本本土的投資家也受到海外影響,跟着投了反對票,而不被海外投資家看好的主要原因則是因爲卡普空被認定“缺乏海外競爭力”。

↑卡普空副社長小田民雄。曾3次親赴美國說服投資商支持抵制案。

沒有新作 卡普空海外存在感低下

在6月被否決收購抵制案之後,卡普空在同月舉辦的美國2014年E3遊戲展上也沒有公開新作,這一次則是刺痛了玩家的心。

卡普空本屆E3現場幾乎交了白卷,除了《喪屍圍城》的DLC之外沒有任何新作發佈,沒有此前玩家一直推測(與其說推測不如說期待)的生化危機新作,也沒有鬼武者,沒有街霸(製作小野義德在E3之後還離職了…),沒有鬼泣,連換套衣服就可以當新作的BASARA也沒有…。玩家在大賣的PS4上難尋帶有“CAPCOM製造”標籤作品,只能在下載遊戲列表中偶獲其蹤。卡普空所剩的就是無盡的怪物獵人、怪物獵人和怪物獵人…

↑E3現場展出的《怪物獵人 自由聯合》 iOS平臺

過度開發的“怪物獵人”與對PS4的誤判

PS4日版主機銷量不太理想,目前推測銷售量在60萬臺左右,究其原因就是因爲沒有日本產日本銷、面對日本人自己的遊戲。主機平臺技術發展,相應的,其遊戲開發成本也就越來越高,日本遊戲廠商規模和資金上捉襟見肘,很多中小廠商不得不依舊依賴於PS3、PSV、3DS或智能手機平臺。但日本財經媒體指出:“卡普空是在遊戲開發成本飛漲的現行市場下,少數擁有可以與海外廠商的財力、技術相抗衡的本土廠商,特別是卡普空旗下一些知名遊戲品牌,在海外的影響力非同凡響,擁有雄厚的玩家基礎”。但就是這樣的卡普空,錯判了家用機市場趨勢,沒有想到PS4在海外的熱銷,一味地挖掘怪物獵人的剩餘價值,準備在今年10月推出3DS平臺《怪物獵人4G》,手機版也在移植了《怪物獵人2G》之後又推出“自由聯合”。但在海外投資商看來,怪物獵人不過是一款“只能在日本本土熱銷的作品”,卡普空對這款作品的過度開發也是招致海外股東不滿的原因之一,可謂自食其果。

怪物獵人究竟還能走多久?在海外能賺錢嗎?能賺多少?這似乎不光是玩家們的疑問,同時也是卡普空運營高層所擔心的問題。

熟悉卡普空和怪物獵人的玩家都非常清楚,怪物獵人走的是多平臺而內容相異的營銷路線,簡單來說就是佔領全平臺(就連一直遭受冷遇的PSV上都推出了網遊《怪物獵人 邊境G》),而每個平臺上的怪物獵人,其內容又都略有不同,比如新武器、新怪…。但這樣的營銷策略有其瓶頸,那就是怪物獵人登錄全平臺之時,且這一作品在海外的影響力遠不如街霸、生化危機。以此看來,卡普空這一步走得不怎麼樣。

本月22日,卡普空宣佈正式進軍中國市場,與騰訊和360合作,帶來了一大堆手遊和網遊。然而即便是中國大陸市場,現在的玩家、媒體視點也已被即將入華的Xbox one和PS4所吸引,特別是本月底將開展的2014年Chinajoy大會上,兩款主機將正式亮相國內一些大型遊戲公司也是早早宣佈將推出家用機遊戲,或是乾脆自己做了一臺家用機出來。另一方面,比起和盛大正共渡蜜月期的史克威爾尼克斯,還有在華運營網遊多年的光榮特庫摩,卡普空終歸還是遲來一步。日本遊戲廠商的開發速度本來就比歐美慢,想看正統意義上的“卡普空新作”還不知要等多久。