卡牌經濟,如何更進一步?

今年8月,英雄對決卡遊杯全國大獎賽在上海舉辦。“英雄對決”是國內知名收藏卡品牌卡遊原創的卡牌競技。該賽事創辦5年來,已經成爲國內最大規模的卡牌競技活動之一,累計吸引20多萬選手參加。

如今我們正生活在一個新型娛樂經濟蓬勃發展的年代。電競、二次元、收藏卡等紛紛從亞文化走向主流。它們也爲我們的線下消費娛樂帶來新的可能。

與所有新興事物一樣,新型娛樂經濟在快速成長當中,依然面臨着一個“老派”的質疑:它爲社會創造什麼積極、持續的價值?如果不能回答這一問題,那麼新的娛樂形式或許將無法持續高質量發展。

卡遊公司是國內集換式卡牌領域的龍頭企業,代表性產品包括小馬寶莉、奧特曼、葉羅麗、蛋仔派對、柯南、卡遊三國等IP收藏卡系列和英雄對決等競技卡系列。在其發展過程中公司發現,正如卡牌承載了新式文化和美學創意,它最終能承載多少社會價值,也需要發揮創意。

文娛經濟怎樣纔是“高質量”的?

卡遊是當下國內高速發展的新文化娛樂市場的一個縮影:新的IP被產品化,新的卡牌玩法被創造出來,圍繞產品產生新的零售業態,最終催生了新的文化現象。

“線下”是國民消費領域的熱詞。尤其是近幾年中國人均GDP超過一萬美元,公衆消費者對產品的訴求已從傳統的功能消費逐漸向情緒消費升級。社會對新形式的體育、娛樂形式,表現出前所未見的包容。標誌性的趨勢包括電競行業受到多重的利好刺激,而面向年輕羣體的文創產業,也給很多傳統線下零售業態帶去了新鮮的活力。

國家統計局的數據現實,2024年1-9月社會消費品零售總額當中,“體育、娛樂用品類”零售總額同比增9.7%,領跑消費品零售。

而以收藏卡、電競爲代表的年輕娛樂消費,其在社會層面仍然存在多元聲音。如果一味地刺激消費復購率,行業的紅利可能被誤讀。社會公衆需要在實踐中加深對於行業“高質量消費”的理解。

究其根本,娛樂行業如何給社會再來正面的價值,應歸根於“人的發展”。在社會責任和ESG評級對於文化娛樂行業的評價中,有很大的評分比重是去衡量人的,要求關注企業的“人力資本”“顧客關係”“消費者福祉”等等。其核心關切在於,企業提供的產品或服務,能否讓用戶在心智品行、知識技能、健康、社會關係等方面變得更好。

收藏卡的主要消費羣體是年輕人。成長是這個年齡階段的生活重心,但是課業體系不能完全滿足他們在社交、審美、創造力等方面的發展需求。而卡牌就成了年輕人相關需求的一種寄託,所謂 “社交貨幣”。

有研究指出,越是複雜、壓力的情景下,就越需要一些看似無用、無目的的活動。一個生動的例子是跳水運動員全紅嬋,把掛滿毛絨玩具的包背到了奧運賽場上。

然而,一些消費者“氪金”過猛的現象,還是引發了擔憂。關於問題的本質,我們可以借鑑美國和日本的情況。根據廣發證券對2022年數據的測算,美國和日本的人均收藏卡消費,分別是中國的6倍和11倍。兩國的收藏卡經濟,建立在生機勃勃的遊戲、動漫文娛產業土壤當中,其背後是任天堂、科樂美、萬代南夢宮等行業“老字號”。並且隨着行業發展更成熟,人們的消費習慣也更爲理性,不過度沉迷“抽卡”帶來的短暫快樂,不過快消耗自己的對卡牌IP的熱情。像這樣,發行商和消費者能夠共同建立一種長久活躍的生態。

在國內,卡遊也付出了自身的努力。

首先是確立原則底線。這方面一個核心的法規是市場監管總局在2023年6月印發的《盲盒經營行爲規範指引(試行)》。比如,該《指引》要求經營者必須規定盲盒當中的商品種類、樣式、投放數量、抽取概率等等。卡遊在產品或者線上抽卡機上,都公示了法規要求的這些信息,並且在線上開放了數字的卡冊和圖鑑,對玩家可能得到的產品及其概率進行了細緻的公示。行業內卡遊也是首家對自身進行規範的企業,在相關規定出臺前就已經推行了《卡遊門店陽光公約》對消費者進行保護。

建立親子、代際之間的對話也很重要,這不僅有助於實現理性的娛樂消費,更能夠增進家庭福祉。對此,卡遊致力於開發更多元化的卡牌IP與玩法,尤其是創造了“英雄對決”的卡牌競技玩法,考驗玩家的運籌能力。英雄對決比賽吸引了青少和成年人的共同參與,成爲國內最大規模的卡牌競技活動之一。卡遊在線下店鋪中推廣“親子賽”活動,也成爲不少城市家庭週末固定的娛樂項目。

爲此,卡遊也在IP選擇方面有自己獨到的見解,具備正能量、受衆廣、國產原創等價值的IP尤其獲得公司的青睞。

讓卡牌成爲心智發展的工具,也需要經營商與消費者共同努力。比如家住鄭州的建偉就找到了用收藏卡和兒子溝通的一套辦法。建偉是收藏卡的老玩家,十多年前就開始玩被稱爲收藏卡鼻祖的萬智牌。到如今,上小學的兒子開始收藏奧特曼卡,他也十分理解。

他本着“過來人”的經驗,給兒子定了一些規矩。“卡牌的出新,肯定是源源不斷的,”他告訴兒子,“我們不可能把所有的新卡都收集齊,太多了。”他要求兒子克服“錯失恐懼症”,分辨出那些自己最喜歡的牌,用有限的資金、或者與小夥伴交換,試着把這些牌集齊。“用有限的資源做最要緊的事,提前體驗大人世界的經濟法則。”

根據其他國家的經驗,在社會圍繞卡牌形成合理的消費習慣和娛樂生態之後,卡牌對社會經濟的積極作用才能夠充分地發揮出來。它有潛力讓參與其中的青少年得到心智上的磨練,也構成了家庭、代際、社會之間新的連接。

而在供給側,收藏卡和卡牌競技也催生了新的經濟形態和工作崗位。卡遊在其生態體系當中,爲卡牌畫師、卡牌教練以及廣大的零售業者和印刷工人創造了自我實現的舞臺。在更大的範圍上,卡遊助力文創娛樂零售行業煥發活力。

卡遊推出的卡遊三國彩窗卡,創造性地在卡牌上融合了中西藝術風格。

賦能內容,反哺內容

對於互聯網傳媒、遊戲、影視、出版等等文化相關行業來講,內容是他們踐行社會責任的最好途徑之一。然而內容和媒介不可分離,很多企業苦於無法將好的價值觀用有效的媒介傳播開來。沒人買賬,那麼就無從談起用內容來實踐社會責任。

集換式卡牌也離不開好的內容土壤,正如卡遊動漫副總裁盧大振指出,“卡牌是載體,內容是靈魂”。相比其他行業,卡牌有一個優勢在於,它天生嵌在流動的社會關係當中。消費者購買卡牌,本就是爲了與人談論、分享。

所以卡牌可以極大促進優秀文化的人際流動、代際流動。

同時,卡牌也是一種相當強大的媒介,對文化IP有着很強的反哺能力。例如,今年卡遊隆重推出了國內首套正版授權的金庸武俠卡牌,以此推動傳統文化在青少羣體中的傳承。首批問世的是《射鵰英雄傳》的經典人物和場景,畫面和工藝具有鮮明的美術風格。

《射鵰英雄傳》卡牌

卡牌也成爲當代國漫IP打造潮流趨勢的“新標配”。卡遊發行了包括秦時明月、天官賜福、蛋仔派對、完美世界等國產IP的收藏卡和競技卡,拓展了其在線下零售、社交等場景當中的影響力。其中秦時明月加入的英雄對決體系,玩家可以用諸子百家的英雄人物體驗卡牌對戰的快樂。

在國內,卡牌成爲國際文化傳播的重要載體。而卡遊由於對奧特曼和小馬寶莉IP的創新性運營,在2024年分別與兩大IP的版權方——即日本圓谷製作和美國孩之寶——達成深度合作,將中國公司出產的卡牌產品歷史性在國際上推廣銷售。這樣,卡遊在卡牌經濟上也走上了“從引進來,到走出去”的征程,開始發揮全球性的文化影響力。

促活社區,創造紐帶

卡遊在“社區”的層面上找到了卡牌社會價值的另一個“錨”。

近年來,卡遊業務的發展,除了包含IP的拓展開發,遊戲化和線下店也是重要的發展方向。卡遊在2019年獲得奧特曼IP授權之後,很快在2020年開年就推出了集換式卡牌競技遊戲(TCG)“英雄對決”。經過多年的探索,英雄對決已經發展出多個IP、多種玩法,並且在全國範圍內形成了豐富的玩家生態。

這種玩家生態是植根於社區的,卡遊在直營店或加盟店當中展開社區活動。通常來講,一家線下店會定期開展英雄對決的周賽、月賽、新手賽。一些有社區條件的店,還會舉辦親子賽、特殊規則比賽等等。卡遊還可以藉助社區網絡來組織正式的比賽,例如卡遊杯全國大獎賽的參賽者,就是從社區層層過關斬將選拔上來的高手。

“社區”話題之所以作爲企業社會責任的一個維度受到重視,是因爲很多企業的經營需要獲取本地社區的支持,而企業往往有很多的機會和方法去回饋社區居民。比如幫助社區建設生活設施、爲社區居民提供就業和經濟機會、提升社區的生活品質等等。

借用社區店的場地來舉辦卡牌競技比賽,至少有三個好處:豐富了社區的娛樂生活,爲社區建立了新的人際關係紐帶,並且也給社區零售帶來了更好的生意。

社區的重要性常常被人忽視。社會學家羅伯特·普特南曾用“獨自打保齡”來形容現代社會生活的衰微。這種狀況使個人在心理、經濟處境上更爲脆弱,也會導致社區“煙火氣”和經濟活力的衰落。

而卡牌遊戲與社區店,則創造出了一種稀缺的、面向年輕羣體和親子羣體的社區互動方式。

洛洛家在北京。通常每週六的下午,小區附近的卡遊中心零售店都會舉辦英雄對決的周賽,這是他不願意錯過的與社區高手切磋的機會。發揮好的時候,洛洛能贏幾包新的卡包,並且把自己的照片貼在門店“英雄榜”上面待一週。

有時,父母也會帶他到遠一點的商場裡面打比賽。他的對手還包括大一點的年輕人。洛洛覺得輸贏不太重要,關鍵是讓自己變得更強,並且遇到“十里八鄉”的高手,和他們做朋友,這都讓自己感到快樂。

“(有了英雄對決)每到一個地方都可以和店裡的高手過過招。”

卡遊所創建的這種遊戲生態,營造出新的社區紐帶、親子紐帶。打破人們生活的固有邊界,讓參與者在獲得樂趣的同時,收穫跨年齡層、跨區域的友誼。更豐富的社會紐帶,不論對個人還是對社會而言,都是一種賦能。

“卡遊杯”則是卡遊營造的卡牌競技生態中最高級別的賽事。這類創新性的賽事,也取得了國家和地方上的政策支持。就在8月份,國務院發佈《關於促進服務消費高質量發展的意見》,其中提到“鼓勵舉辦各類體育賽事活動,創建具有自主知識產權的賽事品牌”。

“社交貨幣發行商”的自我修養

正如貨幣要有信譽支撐,卡遊作爲最受歡迎“社交貨幣”背後的“發行商”,同樣需要有自己的堅守。

卡遊始終致力於保證產品的質量,以高標準的品控來消費者的健康安全,並提升消費體驗。公司於2022年獲得CNAS實驗室認證,確保在產品出廠前都經過嚴格的抽檢,涵蓋機械性能、化學性能及可遷移元素檢測。尤其在卡片質量上,公司採用了3歲幼童玩具的安全標準。

卡遊高度自動化的生產線

而卡遊產品的競爭力,也離不開公司對尖端印刷技術的孜孜追求。公司綜合運用光柵印刷、鉑金光刻、冷燙、全息幻彩等技術,爲印刷工業帶來工藝與藝術的變革。卡遊推出的3D變換卡、溫感變色卡等創新形式,大大增強了卡牌的觀賞價值和互動性。

在銷售端,卡遊致力於建設負責任的零售體系。公司將業內首創性的《卡遊消費提示》在所有直營及授權渠道推行,並且將配套消費規範印發至各銷售終端,約束門店的銷售行爲,同時引導消費者樹立正確的消費觀念和行爲習慣。此外,卡遊還使用數字化的供應鏈管理系統,對違反相關規定的銷售終端予以處罰。

一家零售終端公示的《卡遊消費提示》

卡遊持續探索卡牌在社會公益方面的可能性。比如,卡遊門店會不定期舉行卡牌的回收和兌換活動,線上開展的“綠卡行動”已經持續三年,活動將玩家手中的閒置、重複卡牌收回,以便再利用和公益用途。

卡遊從2022年起爲孤獨症孩子提供公益美育課、舉辦藝術療愈美術畫展,特聘了一些孤獨症孩子作爲畫師,將他們的畫作製作爲公益卡牌,向他們支付稿酬。

所謂“力量越大,責任越大”,卡牌作爲一種勢頭強勁的新興文化媒介,一種年輕人喜聞樂見的社交貨幣,也應承擔起相匹配的社會責任。如果善加規範、健康發展,卡牌對於文化的發展和社會的福祉可以潛在發揮積極的作用,最終實現持續高質量發展。

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