PS1放浪冒險譚,當年fami通第一款滿分遊戲,比最終幻想7還劃時代

這是老男孩遊戲盒的第956篇原創,作者@霸王蟹

現在的00後、10後可能很難理解當年的玩家在經歷遊戲機從16位進化到32位世代時的喜悅,雖然這只是數值上的一個簡單疊加,但帶給遊戲技術的突破卻是劃時代的全3D化技術理念。

然而究竟如何將3D化應用到遊戲上,許多遊戲界的前輩曾做過許多曲折化的探索。早年間作爲先驅者的世嘉公司在街機上的《VR賽車》及《VR格鬥》就給出過一個近乎完美的答案。

而當時在家用機遊戲製作領域一時風頭無兩的史克威爾(SQUARE)憑藉紮實的功力一度令世界爲之震驚,今天筆者要講述的是在新千年伊始推出的全3D傳奇遊戲《放浪冒險譚(VAGRANT STORY)》。

其實最早其實並不存在所謂的全3D遊戲,當年衆多3D大作幾乎都是2D與3D混合圖像,例如《最終幻想7》就是用了預渲染背景搭配3D人物,而號稱全3D的《格蘭蒂亞》也只是3D場景搭配2D人物而已,到了這個《放浪冒險譚》則是從人物到場景全部都是由3D建模構築起來的,雖然如今看來實屬平常,但在當年簡直是劃時代的。

SQUARE之前還有過《雙界儀》以及《武藏傳》的製作經驗,到了本作在人物建模的細緻程度上有了可見的提高,大多數劇情演出也是即時演算使玩家看起來有種電影的流暢感與臨場感。

說到電影感,就得聊該作的製作人——虛空歷史構建大師@鬆野泰己,本自媒體已經寫過多期這位大師的多部作品,有興趣的朋友可自行搜索,在此就不再展開了。

這樣的全3D遊戲流程雖然完美體驗了當初索尼PS1發售時所吹出來的圖像大餅,然而這些在當年都是有代價的,首先雖然在同家用主機世代裡PS擁有僅次於任天堂N64的3D浮點運算機能,但畢竟也是有數值上限的。

要是分配大量的多邊形運算到角色身體,那麼其他的場景、敵人、環境這些所能分配的多邊形數量就得銳減,因此所得到的效果是同屏活動角色數量不能太多,導致遊戲內的場景不能做得太複雜。

這樣苛刻的條件在交待劇情的運鏡方面就體驗出導演的功力了,首先是參與事件的人數儘可能精簡,其次是通過鏡頭剪接表現人與人、敵人與角色、甚至是龍這種大型怪物與主角之間的博弈,儘量將遊戲資源優化到極致。

這也導致《放浪冒險譚》的遊戲場景幾乎都是陰暗的洞窟、室內及狹窄場景,這樣做的好處是節省了多邊形資源,還能有效合理地減少敵人的配置。不過這樣做還是有後遺症的,比如遊戲中極少出現宏大的鏡頭,一次只能對決少數敵人,玩多了十分乏味。

既然端上來的菜本來就少,又要令遊戲流程不能太短,因此《放浪冒險譚》被填充了大量場景解謎元素。這樣的模式雖然被《塞爾達》等前輩驗證過是可行的,但當時包括筆者在內最初看到本作介紹的時候,原以爲是一部以爽快戰鬥爲主的遊戲,結果玩到手發現又是推箱子,這落差屬實是有點大啊!

而聊到遊戲的戰鬥部分也可以說是好壞參半,《放浪冒險譚》按攻擊鍵會開啓一個球形範圍,選定進入範圍的敵方角色(部位)就能實施攻擊……很明顯借鑑自兩年前發售的《寄生前夜》。

攻擊成功後會通過預設好的按鍵指示進行追擊,當時如筆者這樣的手殘黨通常追擊的成功率在60%左右實在有點糟心……但你不要以爲追擊成功率上去了就是好事,因爲有冒險值(RISK)的限制,越是追擊所需連擊條件就越苛刻。

同時冒險值的影響是數值越高受到傷害就越高,因此一旦連招爽了後被對方一套帶走也是家常便飯,尤其是面對BOSS級強敵時,用不用連招、能不能連招、如何控制冒險值都是電光火石之間需要判斷的。這樣的操作不能說難,而是直接就嚇退了一部分輕度玩家。

至於另一部分被勸退的玩家,估計都在吐槽《放浪冒險譚》並沒有提供常規遊戲角色升級的途徑,想要增強自身能力的最直觀方式是通過武器防具的合成,而遊戲中的合成系統嘛,不能說難,那簡直就是非常複雜。

就如片頭動畫展示的那樣,主角需要自己分解以及通過組合各種零件得到更強的武器,但越到後期刷到的武器素材越多,腰間那個次元袋裡的東西就越多。

武器的屬性機制是用單一武器攻擊同一物種就能獲得傷害加成,這帶來一個問題,攻擊人族的武器用來砍幽靈就會此消彼長,因此玩家通常是一柄武器對應一個種族,戰鬥中就需要頻繁更換武器。

按照筆者一名玩友的說法是:理論上你可以合成對全種族的武器,但你用這把武器逛街砍一下,消的比漲的還快,多砍幾刀這個武器又會變得不完美。總結下來就是戰鬥系統和合成系統都是爲了可以令玩家更強更爽,但機制偏偏限制你玩得非常彆扭……

要說《放浪冒險譚》唯一沒啥槽點的就是美術和音樂了,本作美術及音樂方面依然是鬆野鐵三角的@吉田明彥和@崎元仁 負責,再搭配@鬆野泰己 史詩級架空歷史故事,這豪華的配置說明劇情纔是這遊戲的核心,原來畫面和戰鬥系統只是點綴啊!

有幸玩過《放浪冒險譚》並通關的玩家無不驚歎這就是一部神作,而在當時已經有點發黴的FAMI通也是給出了PS遊戲的史上第一個滿分。篇幅原因今天先給大家簡要介紹《放浪冒險譚》至此,下一期我們再來講述這個“流浪漢”到底是怎樣精彩的故事吧!

作者:霸王蟹

編輯:蕾玲