PC移植之作 《骷髏女孩》手遊獲蘋果全球推薦(2017-05-30 23:37:22)
LabZero研發的歐美二次元格鬥遊戲《骷髏女孩》非常有特色,而且也非常成功,在Steam平臺的收入早已超過1億美元,目前幾乎爲所有平臺推出了移植版,但手遊版本卻遲遲未到。5月25日,由手遊移植團隊HiddenVariable製作的《骷髏女孩》手遊正式登陸iOS和android平臺,和原作略有不同的是,手遊版採取了免費模式,並且加入了RPG元素,發佈之後迅速拿到了蘋果的全球推薦位。
格鬥+RPG:視覺酷炫、操作創新
《骷髏女孩》是一款2D格鬥RPG玩法,融入了角色收集、升級和定製化的手遊,畫面上來說,它繼承了主機和端遊版本的經典,加入了數千幀手繪2D動畫,獨特的角色風格、酷炫的技能效果和打擊感十足的操作可以帶來非常讓人印象深刻的視覺體驗。
用不同角色卡組成團隊之後,玩家們可以體驗故事章節獲得資源每個章節都有分枝故事情節,有些分支還會有更大的挑戰和獎勵。
不過,《骷髏女孩》手遊真正和原作一樣精彩的地方是格鬥玩法,一開始的時候,它其實和大多數的格鬥遊戲並沒有多大不同。遊戲的操作更加簡單,點擊可以進行輕攻擊,劃屏進行中度攻擊,按住屏幕兩邊可以發起重擊。不過,隨後更高階的玩法開始出現,比如空中翻滾、投擲對手以及掃堂腿等等,這種複雜的操作是大多數手遊都不敢輕易使用的,因此該遊戲在這方面算得上是比較大膽的創新。
在戰鬥中,不同的角色都有非常獨特的技能效果,比如血之浪漫Valentine會扔病牀、謀殺轉輪Peacock可以發射多顆子彈,角色在戰鬥中還加入了配音,讓格鬥體驗變的更加有趣。
對於格鬥遊戲新手,《骷髏女孩》還加入了格鬥助手功能,這樣玩家們就可以專注於決策玩法。對於資深格鬥玩家而言,你可以探索更深度的策略選擇、獨特的連招、空翻和更多酷炫技能。
由於採取了免費模式和RPG玩法,所以在很多方面來說,《骷髏女孩》手遊比較像Kabam旗下非常受歡迎的《漫威英雄格鬥賽》,玩家們需要使用寶石從寶箱裡獲得隨機的角色。每個角色都有自己不同的屬性,但不同屬性之間又存在相生相剋關係,比如火比水弱,但卻比風強,光與暗則是互相制約的,角色升級之後可以獲得技能點,不同的技能加點可以獲得不同的能力,你還可以解鎖特殊的移動方式以及組合技,這些聽起來都是RPG遊戲裡常見的元素。
每個團隊最多由三名角色組成,據開發商對遊戲的描述來看,未來《骷髏女孩》還會加入更多的角色供玩家們收集。
遊戲分爲故事模式、日常活動、訓練模式和職業比賽模式。故事模式主要講的是遊戲主線劇情,你需要在骷髏女孩破壞NewMeridian之前找到她;日常活動每天都會增加不同角色的特殊活動,完成可以獲得獎勵;訓練模式主要是讓玩家鍛鍊角色的連擊、嘗試不同團隊組合並且完善格鬥技巧;職業比賽模式屬於PvP格鬥,可以解鎖心的格鬥角色。
自5月25日發佈之後,《骷髏女孩》手遊迅速拿到了蘋果在全球AppStore的大圖推薦,但遺憾的是,目前並沒有推出國服版本。
作爲一個獨立的小團隊,開發商HiddenVariableStudios此前最出名的就是移植《Threes!》,但對於格鬥手遊而言,很少有小團隊去碰這類內容,更不用說是休閒遊戲研發團隊。
不過,位於美國洛杉磯的HiddenVariable決定抓住這次機會。創意總監CharleyPrice說,“我一直都是個格鬥遊戲玩家,三年前的時候,我對格鬥手遊非常的失望。不過作爲開發者和小公司的擁有者,我在相對擁擠的手遊市場看到了機會”。
《骷髏女孩》最初是美國獨立團隊RevergeLabs研發的一款2D格鬥遊戲,並且於2012年4月發佈到了PC和主機平臺。由於和發行商AutumnGames的官司,開發商被迫解散,並且於同年重組爲LabZeroGames。
Price是LabZeroGames工作室CEOPeterBartholow的朋友,兩人在2014年的GDC大會期間久討論過做《骷髏女孩》手遊的想法。“當時Peter提議做一個解謎格鬥類的遊戲,還有一個想法是用《骷髏女孩》的資源做一個三消手遊。我其實當時對這些想法就比較驚訝,因爲這麼做很明顯是浪費機會”。
所以,對於Price來說,這個機會應該是做一款真正的格鬥手遊,對不同的格鬥遊戲玩家都有吸引力。
這不是個簡單的工作,HiddenVariableStudios用了兩年半的時間研發,團隊也從最初的2人擴張到10人規模,“最爲明顯的挑戰就是如何處理輸入方式以及格鬥遊戲裡最重要的策略元素,也就是找到它的精髓所在”。
模仿主機玩法的操作是不明智的,但普通的手遊操作又“限制了格鬥玩法的操作性”,研發團隊根據不同的場景和角色創造了不同的攻擊方式,在簡單操作的基礎上增加了複雜的技能組合方式。
爲了讓更多人可以上手,Price決定加入RPG玩法,技能的定製化看起來很像RPG的裝備系統,格鬥助手模式可以讓手殘黨更容易接受,“這樣可以讓喜歡玩策略RPG的玩家能夠接受,我們相信《骷髏女孩》可以給格鬥手遊帶來新標準”。
Price甚至非常相信,核心格鬥遊戲玩家也會喜歡《骷髏女孩》,“手遊和主機體驗很接近,我們做到今天的結果,實際上是不斷試錯纔得到的”。
由於是格鬥遊戲,《骷髏女孩》想要在手遊平臺成功必須吸引更多的玩家。今年2月份,Line與該公司達成了全球發行協議,對於一個擁有2.2億MAU的社交應用來說,用戶量至少有了保障。
原作開發商LabZeroGames的CEOPeterBartholow說,“過去這些年來,有很多人找到我們談手遊改編的問題,但很明顯的是,HiddenVariable才真正理解《骷髏女孩》的創意和深度以及它受歡迎的最重要原因,我們對手遊版的表現非常期待”。