娜娜玩手遊:《Beholder》道德與生存的抉擇

如果在混亂的時代裡,你得到了一個生存下去的機會,但你必須成爲政府的走狗管理員,監視公寓租客、隨時向中央密報,就算是協助過你的好人,你也必須將對方如棋子般捨棄,你,願意用這種手段活下去嗎?

Beholder的遊戲背景雖然存在於一個架空的歷史背景中,但裡面有不少元素或許會喚起玩家對於前兩次世界大戰的印象,從極權統治、菁英黨員到政治迫害、灰暗昏黃的遊戲畫面、充滿監視器畫面的秘密小房間...相對於大部分遊戲總是讓玩家扮演正義的那一方,這次玩家在遊戲裡必須擔任一個相當困難的角色:抓耙子。玩家會不斷收到中央密線來的要求,暗中調查政府指示的「異端」並在抓到犯罪證據的時候撥打電話將其逮補,同時間不能被租客發現自己就是政府的走狗,否則將會有不好的下場。

除此之外,還必須要把自己的家人照顧好,管理員的收入微薄,在這個物資不豐裕的年代,非常難應付一大家子的需求。

因此玩家就必須要利用「管理員」與「鄰居」之間的模糊地帶想辦法生存下去。

一條條越來越荒謬的政府法令,更加體現我們所處的社會有多麼開放自由。

我一開始選擇練習模式,因爲想好好體驗故事,不想在金錢方面搞得那麼困難XD

最初監視的對象是住在二樓的雅各,有吸毒的問題,像這樣的「異端」我覺得被抓走還好(雖然當廖北阿感覺有點過意不去)。

玩家可以趁他不在家的時候,偷偷用備用鑰匙跑進他家裝監視器,不過也不能讓其他鄰居看到你跑進他家,不然會被懷疑,也可以透過鑰匙孔偷看,或是和鄰居打聽情報(如果故事背景是建立在現代社會,應該就會變成變態跟蹤狂小心不要被警察抓到之類的遊戲XD)。

在和鄰居打聽情報之餘,會收到各種大大小小的要求和幫忙,這時候就會有一些...很模糊地帶的事情發生,無論是耍官威還是套交情,玩家的每一個選擇都會影響到遊戲結局,就像遊戲標語講的,你的每一個選擇,都將帶來其後果……

比方說要求你幫忙賣贓物罐頭的住客,想想自己家裡女兒高燒不退,沒有錢看醫生,這筆錢要從哪裡來...但接了這筆生意,這些罐頭要賣給誰,被政府抓到又要怎麼辦……

或是曾經協助過自己兒子教科書的教授,在被政府盯上之後,你到底要出賣他,還是想辦法幫助他逃走,同時讓自己全身而退?

遊戲裡的每一個選擇都相當困難,尤其是對於已經被教育成「應該要保持良善」的我們,這遊戲裡充滿了自私的小惡,但又都是爲了自保不得不做的選擇。對我而言最挑戰的部分,是要怎麼在壞人和好人之間拿捏到一個平衡,既能保住自己的飯碗,又不會背叛到那些幫助過我的人,而遊戲玩到最後,似乎還真的被我探到了那個「灰色地帶」。

遊戲裡的音樂、氛圍、場景及流暢度表現都非常好,喜歡動腦思考的人,可以玩這個好好修煉一下。