你能堅持異界畢業嗎 這次新職業到底可以火多久

DNF新職業守護者已經登陸國服,無論是衝着乳搖,或是新職業帶來的新鮮感,都會有不少人入坑,然而最終又有多少人能堅持至滿級,甚至異界畢業

新職業不斷,卻依然無法撼動傳統職業的地位

Dnf不同於很多網遊的一大特點就是職業性別分化,這無形中增加了遊戲職業的多樣性,以及官方用以拖延版本籌碼

印象中游戲第一次推出新職業應該是10年夏天的暗夜使者,無論是死靈的大巴王子,亦或是刺客的靈活,打擊感,都將職業特色展現的淋漓盡致。然而遺憾的是暗夜使者玩家人數始終不盡人意,成爲各版本民間流出稀有職業排行的前十常客。作爲極少數獨立創作的新職業,無論在職業構思還是模型製作上暗夜使者都明顯難於那些有異性背景的新職業,因而需要製作團隊紮實的功底,當然如果拋開玩家人數而言我認爲該職業製作是成功的,而之所以難雄起很大原因在於人們的慣性思維。

新手建號之初,多數人依舊會選擇傳統職業

從小到大多數人接觸最多的冷兵器莫過於刀劍,無論是電視屏幕上的武俠片,抑或是小說中的修仙,武俠分支,都很少會將槍,矛,戟作爲主力兵器,於是潛移默化中多數人會認爲刀劍纔是主力職業的配飾,於是鬼劍士受寵也就成爲情理之中的事情了。同理現代兵器的崛起也爲遊戲注入了一股新鮮的血液,槍炮類玩家的基數僅次於鬼劍士就很好地證明了這一點。那麼我們再回過頭看看暗夜使者的尷尬處境也就不足爲奇了,獨立於傳統職業,乃至兵器的特性使其成爲遊戲中一大冷門,遭到放逐也就在情理之中了。

歷經無數個版本更新,女槍手和男格鬥的加入相對暗夜使者而言雖然依舊精良,但未獨立於異性職業的樣本導致其不具備新意,對多數玩過男槍手女格鬥的老玩家而言僅僅同職業不同性別的差異罷了。至於法師職業的沒落可以說是nx初期模型設定的失敗,即使從輸出方式,到職業設定上已經無可挑剔,可無論男女,首先正太蘿莉屬性已經將其死死頂釘在稀有的十字架上,畢竟相關職業的玩家大多分佈於女性,以及男性中偏柔弱型的特點就註定無法成爲主流,這是一個青壯年帥哥,中年魅力大叔大放異彩的年代,正太想要玩出花樣,除非你是敢於隨地吐口水的justin。

個人認爲遊戲從女鬼劍拉開了新職業臨時工創作的序幕,首先作爲職業的核心,技能的製作已經由初期凸顯職業特色變爲追求視覺華麗過度迎合玩家的籌碼,同樣作爲人氣鬼劍士的劍魂可以玩出白手的精髓,拔刀,猛龍,劍舞也各具特色讓人印象深刻,然而劍宗呢,如果從未嘗試過該職業,技能差異給人的感覺更像滿屏華麗的色塊碰撞,爆炸。更不要說韓服剛剛推出的女忍者,簡直就是Sasuke的翻版,各種火遁火遁看得人毫無食慾。

門可羅雀很大程度源於風光後的大出血

大多新職業發佈之初可以說都能橫掃各大副本,PKC。曾經刺客在pkc的無解相信不亞於巔峰期黑騎,在令人作嘔的高僵直,極限傷害面前,哪怕職業選手級別相信也很難招架,更不用說之後全面風光pkc的男格鬥,狂虎帝感電,環繞,投擲哥布林無腦扔加異常。於是奉行逢吊必削的原則,雖沒被打入下水道,但這些當年pkc稱霸一方的新職業大多淪爲中庸。於是排除人口基數不談,pkc中最耀眼的依舊是傳統職業中的鬼劍,槍手,法師。所以呢,作爲一個冰結師玩家我感到非常心痛有木有,原本數次改版被刪掉的冰龍高爆發,冰錘延遲,以及削弱的被覺5秒凍已經很讓人蛋疼,當前版本還因爲破冰輸出bug遭到全pkc的嫌棄。反觀鬼劍士職業,各種異常不斷,還能配合連發打出極限傷害,簡直說多了都是淚。

新職業大放異彩後,主流競速地圖依舊被傳統職業攻破

那麼刷圖呢,也許曾經風靡一時的戒菸流年早已成爲大多數玩家的記憶,但我想大家依然記得70版本戒菸以一人之力扛起刺客競速的大旗,和武神紅眼,烏雞等諸多優質競速職業角逐真野豬記錄,流年,喵星人等更是在劍宗刷圖最輝煌的年代一舉拿下多大魂圖的記錄,反觀現在,劍宗除了能利用二圖強控在魂蘭總上和劍魂一決雌雄,整體發展只能說毫無建樹。

問題的癥結已經很清楚——官方在職業平衡上拆東牆補西牆的更新方式。作爲提高遊戲可玩性,增加在線人數的籌碼,新職業更新往往是一個簡單卻粗暴的手段,而爲了吸引更多玩家進入新職業坑,除了必備的升級獎勵,組隊福利之外,職業本身的強弱與否也至關重要。於是凌駕於大多職業之上的輸出方式,dps會成爲附加於新職業的必要屬性。然而當新職業玩家羣體基本成型,開始在pkc,副本競爭中表現出足夠競爭力,甚至開始打破平衡時,自然會引起其他職業玩家的不滿,接着爲了平息多數人的怒火,官方會在之後的更新將削弱新職業作爲重點。

跌落神壇對任何一個新職業玩家而言都是致命的,當任何人習慣了職業原本的高輸出,流暢過圖時,過大的反差很難讓人堅持下去,於是過度的失望及與其他玩家競爭時的無力促使新職業玩家退坑也就不足爲奇了。

撇開設定本身,玩家掌握的遊戲技巧也有問題

網上總是會有小白在入坑一款新遊戲時問出什麼職業最強的問題,然而得到的答案通常是沒有最強職業,只有最適合自己的職業。

是的,沒有人願意自己的職業進入下水道,因而在選擇職業時通常會隨大流入手主力職業,這也就成爲了紅眼基數高居不下的原因之一。然而所謂的下水道就真的有這麼不堪,淪爲千人踩萬人踏的醬油設定?

競速只是參考,平民裝刷圖視頻更具備說服力及學習價值

以陝一的漫遊若流年爲例,在漫遊較最爲落魄的80年代,若流年的配置只有三件能稱得上土豪標配,15的65假紫左輪,骨戒,以及12紅字SS火強。然而在這個基礎重於無視的年代,15假紫帶來的收益未必會比12 80粉高出多少,更不要說右曹相對於普通玩家加10粉屬強石多出的十幾點火強,100多力量,實際提升甚至還不如金鍊。然而就是這樣一身比小康略強,又遜於土豪,搭配異界散件的配置,在漫遊最舉步維艱的年代刷出1分鐘黑色,無防具5分鐘黑色的記錄,相比一些一線職業的競速視頻也不逞多讓。因而我很想知道那些抱怨自己職業不夠強的玩家真的有用心嗎?或者說在裝備,技能搭配,附加屬性的選擇真的有做到輸出最大化嗎?

作爲人口基數最大的紅眼,當前版本的風光已無需多說,然而在競速黨魂牛19秒之餘,依然會有玩家無法單人通關同等級地獄圖。首先必須要承認兩者在裝備上巨大的差異,然而同樣的職業不吃藥,爲什麼有的人就能無防具通關魂圖,有的人一身假紫只能望魂興嘆?

遊戲世界就是一個小社會的縮影,因而每一個入坑者最起碼需要掌握最基本的生存,乃至發展技巧。以dnf爲例,固傷百分比的區別,暴擊,屬強,獨立在不同範圍下帶來的提升,以及技能流派分支都會大大影響一個職業的輸出。然而有些人甚至連這些最基礎的準備都不願付出,只是一邊按照自己的感覺打造所謂的角色,一邊抱怨角色在刷圖,或是pk上的無力。

因而希望類似玩家能夠在抱怨的同時想想自身的不足,想要玩好一個遊戲不是一朝一夕就能實現的,只有時間精力的雙重付出才能換回一個綜合能力不弱的角色。同時必須強調沒有最強職業,也絕沒有最差職業,任何事物存在即合理,所謂下水道也可以競速,所謂超一線也會有當屍體,求人帶的時候。

結束語

新職業的沒落往往是多方面的,除了玩家自身功課不足,功夫未到外,也必須承認官方對於職業設定的臨時工化,以及過於迎合玩家導致新職業缺乏獨有的職業特色,也許全屏攻擊,範圍聚怪,極限秒殺可以帶給人足夠的快感,然而我相信大家更喜歡具備挑戰性,可玩度高的新職業。