南京理工大學辦LOL電競賽 參賽者成績要年級前30%
▲隨着電競的蓬勃發展,許多學校也將其納入競技項目。(圖/記者洪聖壹攝)
隨着各種線上遊戲的流行,無論是校際或是系際比賽,有越來越多學校將電競納入比賽項目。南京理工大學機械工程學院日前舉辦了第一屆「LOL電子競技大賽」,消息一出,雖然讓各路好手躍躍欲試,但其中一條「績點*不得低於3.0、綜測排名位於年級前30%」的「資優生門檻」,讓許多同學無法報名。
據《金陵晚報》報導,該校日前舉辦的電競賽附帶了一項成績條件「2014級報名者,績點不得低於3.0;2015級報名者績點不低於3.0或者綜測排名位於年級前30%」,這也引起同學們的熱烈討論,有學生抱怨「績點根本不夠!」「完了,只能看看,手癢啊!」「打得好的績點沒有3.0,3.0以上的都很雷!」但也有學生笑說,「要是這活動年年有的話,恐怕過不了幾年人人績點都3.0以上。」
據瞭解,因爲這樣的成績限制,符合該條件的同學比例並不高。對此,該學院解釋,這樣的參賽門檻是爲了提醒同學們「科學對待遊戲」,良好的學業成績是參與課外活動的前提。
機械工程學院團委書記、2014級輔導員杜建賓老師表示,之所以選擇英雄聯盟(LOL)作爲電競項目,是因爲該遊戲學生玩家較多,並不是爲了推廣這款遊戲。他說,設置成績限制也是經過謹慎考慮,在學業方面遇到困難、甚至出現危機的同學,應該遠離遊戲,不可繼續沉迷,同學們應當衡量遊戲對於自己大學生涯的正、負面影響,不可因此荒廢學業。
杜建賓老師表示,當初舉辦這項比賽的初衷,是考慮到不能一味地用傳統的方式對待學生,「越是想堵,就越是把遊戲妖魔化,結果很可能適得其反、越禁越玩。」因此學院作出此種嘗試,讓學生們把玩遊戲看作是正常的休閒娛樂之一,並強調良好的成績是重要的前提。
這次比賽的另一個重要背景因素,則是該學院啓動了名爲「1+1學業困難幫扶共同體」,幫扶者多爲「學霸」,而被幫扶者多爲線上遊戲的沉迷者。杜建賓老師認爲,讓「學霸」們體驗、嘗試線上遊戲,會更增加他們幫扶的說服力,免於刑事上的說教,「如果最後活動效果好,這樣的活動還會繼續展開。」