《魔獸世界》TBC團隊副本攻略:風暴要塞
一、副本所在地圖
二、副本地圖
三、副本攻略
1號BOSS:奧
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團隊配置
5名Tank。至少是4名,推薦5tank。野德,防戰或防騎隨便什麼職業都行,但我不推薦防騎在第一階段tank奧。在奧施展火之羽(Fire Quill)後需要使用野性衝鋒和攔截。(順便提一下,1階段時4tank足夠了,而2階段卻需要5tank)
8名治療。7-8個治療者推薦(1階段的治療任務很輕鬆,5個治療就能勝任。真正需要死命加的是2階段)
近戰DPS:需要至少buff後1萬血,最少750的持續DPS。你們的任務是殺ADD,並保證別被ADD死後的爆炸炸死,而且要在新ADD出現之前殺掉。
遠程DPS:滿buff後8千的血。800-900的穩定DPS。
治療:儘管有各種不同的職業,1450+的治療效果,約110的5秒回藍以及8千的血都是必需的。
buff:常規buff。聖騎開火炕光環,但薩滿卻不需要怎麼插火抗TT。真不怎麼需要火抗。
對那些血不滿8千的傢伙,加耐力的烹飪食物很好用。治療備足藍藥。3種不同的治療石(也就是WL的糖)。除此以外就沒什麼要準備的了。(有人說需要火抗藥水,但是火抗藥跟藍瓶共用CD,許多成員嗑別的藥效果更好)
BOSS概況技能
第一階段
奧是在天上的。1階段時,他會繞着房間上面的圓環順時針移動(一般情況30秒動一次,有時也會不動)。如地圖上標註的那樣,一共有4個位置。有時它也會來到房間的中央施放火之羽。
烈焰打擊(Flame Buffet)
此技能由玩家的行動觸發。全屏火焰傷害。如果沒人在奧的近戰攻擊範圍內,他就會每1.5秒施放一次烈焰打擊,每下2000火焰傷害並造成一個提高所受火焰傷害10%的debuff。在此技能造成傷亡之前一個團隊最多可以承受3此烈焰打擊。如果烈焰打擊出現,你必須保證在3次之後仍然存活。
火之羽(Fire Quill)
BOSS技能,冷卻時間不明。通常在第一階段會施放2-4次。有時,奧會飛到房間中央轉圈圈,往上層平臺投擲火羽。如果你在上層平臺被火之羽擊中,你就掛了。所以一看到奧往中間飛,立刻跳下來。在他放完火之羽後,他會飛去位置1或4——tank們需要做好準備拉住他。(提醒一下,你不能站在斜坡上,火之羽也會擊中那裡。TANK們需要站在斜坡底的地面上,不要碰到斜坡本身)
召喚ADD
BOSS技能,通常是移動後的35-45秒,奧會召喚出一隻小鳳凰。他們有7萬左右的HP並且打人不算痛。但當他們死亡時,會爆炸造成7000 傷害並附帶打飛效果——經常能造成掉落傷害。所以記得把ADD拉到遠離團隊的位置。記住遠程DPS不能搶MT的仇恨,在不OT的情況下儘量DPS。然而如果你是有藍職業,你應該爲了第二階段儘量省藍。
第二階段
當你在第一階段“殺死”奧之後,他的軀體會傳送到房間中央,並重生。此刻他成爲了一個“普通”的BOSS,並開始攻擊1階段時仇恨列表內第一位的人(通常是術士)。他可以被嘲諷,所以拉住他並不是大問題。他會在施展“流星”技能同時召喚ADD,這些ADD同樣需要tank住:兩個tank會很有幫助。在2階段每殺死一個ADD,奧就會損失約3%的HP。
烈焰打擊
每次奧在施放流星或隨機衝鋒後重新現身時他就會立刻開始連續施展烈焰打擊。(2000火焰傷害並提高受到的火焰傷害10%,全屏。。)確保一個tank在他的近戰攻擊範圍。
流星(Meteor)
30秒CD。奧會飛上天朝隨機目標施放流星,造成5000傷害,並召喚出2個ADD。這些ADD跟1階段的那些一模一樣。他們需要被拉住DPS 掉(2階段每殺死一個ADD奧就損失3%的HP)。施放完流星後,奧會在流星着陸的地方重新出現並開始施展烈焰打擊,直到被重新tank住。
火焰碎片(Flame Patch)
30秒CD。奧會朝隨機目標召喚火焰碎片每秒2000左右火焰傷害,併疊加一個提高10%受到的火焰傷害的debuff,可疊加。很BT的技能,儘量躲開。raid成員平均最多挨不了3下,血最多的也挨不了4下。
隨機衝鋒(Random Charge)
30秒CD。奧會隨機衝鋒團隊成員,之後可能會施放烈焰打擊。當前的奧會有個BUG就是有時會在衝鋒後攻擊被衝鋒的團隊成員,結果一般都是那倒黴蛋被秒殺。所以現在要求你們當他是個會狂暴的BOSS打。在你們的人被秒光之前DOWN了他。
熔化護甲(Melt Armor)
每60秒施放一次。奧會對他的當前目標施放熔化護甲(持續60秒),降低80%的護甲值。一個tank通常在受到熔化護甲後只能挨一下,否則就撲。所以另一名tank要在熔化護甲施放後立刻嘲諷接手仇恨。
戰術安排
起始站位
MT站1號位,負責ADD的2T和近戰DPS站1跟MT一起站1號位——他們可以一直DPS BOSS直到第一個ADD出現(那時他們需要退到入口附近區域)
注意:近戰攻擊可能會導致OT,所以你們的盜賊,DPS戰士,野德在最開始的30秒要緩慢輸出,否則一旦搶過了仇恨就只有死路一條。把所有遠程DPS放在圖中遠程位1和2,這樣他們在奧移動到2號位時就不必跟着一起跑了。你的3T 4T應該在2號位和3號位做好準備。
拉怪
MT用遠程攻擊拉怪(野德用精靈之火,防戰用遠程武器)。獵人可以誤導,這樣近戰DPS OT的機率會小一些,但其實不怎麼必要(第一階段並不考驗DPS)。遠程DPS不可能OT,所以讓他們奔放輸出(一階段奧的位置是固定的,所以遠程的不用擔心奧會衝你來,譯者注)。
第一階段
奧的移動路線對一階段的控制至關重要。他要在4個位置被tank。他在房間裡的飛行路線很容易被預測,如圖標註。你們應該把他拉去1號位,然後過30-45秒,他就會移動到2號位並召喚一個ADD。再過30-45秒,他會移動到3號位並召喚ADD,同樣30-45秒後又到4號位召喚ADD,然後,過30-45秒後,他會飛過整個房間回到1號位召喚ADD。每個位置都要放一個TANK(tank們請仔細閱讀下文中的“熟練掌握一階段的tank鏈”)。一旦奧沒有被及時tank住,他就會持續釋放烈焰打擊直到所有人撲街或有人進他的近戰範圍。
他有時會飛去房間中央施放火之羽技能。你們的tank必須立刻從上層平臺跳下來,否則肯定撲街。他們必須站在地面上,別站斜坡。火之羽施放過後,奧會飛去1號位或4號位。一名TANK必須立刻衝上斜坡並攔截。你們的團隊在tank衝向奧的過程中會吃1-3次的烈焰打擊。
tank們去看“熟練掌握一階段的tank鏈”,遠程DPS攻擊奧,近戰攻擊ADD。
ADD
ADD應該拉去房間的南面被tank住殺掉(接近入口處,遠離團隊)。儘可能快地DPS掉他們,4名近戰DPS應該足夠了。1-2名tank負責拉好ADD。這個小組應該跟團隊的其他成員分開,所以你們要給他們專門配一個治療。當ADD被解決掉時,他們會爆炸,造成7000左右傷害擊飛他們。必須只讓一個人被炸到。讓一個賊在切最後一刀時開暗影斗篷是個不錯的主意。最好的擊殺辦法是讓個賊攢好星星在ADD剩3-5%血的時候暈了他,並存一點能量,再開斗篷擊殺。爆炸會被抵抗並免疫傷害。讓你們的盜賊配合好(也就是安排一個斗篷鏈),以保證大多數ADD都被這麼殺死。
注意:千萬別在斜坡附近tank ADD,否則有你們受的。tank們需要在火之羽後立刻跑上平臺,你肯定不想讓你們的tank在跑上去的時候正好被ADD的爆炸炸死吧.
殺掉奧以後就會進入第二階段。注意:奧重生的時候會把周圍的人擊飛好遠。所以別站他的屍體上!
第二階段
第二階段有着相當強的機動性。tank,治療和DPS需要不停的跑位。因爲需要不停地跑,所以這裡一張圖可能不夠用。我畫了一下2階段的某個情形。以下是作戰方針:
TANK奧
你需要至少2個tank來拉BOSS(3個最好,以防萬一有tank掛了或嘲諷抵抗)。保持一T直到奧對當前tank施放熔化護甲,然後另一個tank立刻嘲諷。萬一嘲諷抵抗了,3T接上。此外,tank們必須時刻保持警惕,以躲開火焰碎片。
當一個tank的頭上出現火焰碎片,他必須儘快移動躲開它。奧在2階段的移動會很詭異。大部分時間裡他可以被緩慢拉動。但有時,當tank試圖拉開他時他會施放烈焰打擊。一旦這種情況發生,立刻回到奧身邊進入近戰範圍,但別碰到火焰碎片。tank奧需要高度的警覺和反應。
同樣,當奧衝鋒後,立刻跟着他衝過去,每次衝鋒後通常就接烈焰打擊。當奧施放流星後,他會在流星着陸的地方重新出現並施放烈焰打擊。攔截/野性衝鋒後tank住
拉ADD
流星(30秒CD的BOSS技能)施放的同時也會召喚出2個ADD。這些ADD需要拉住並讓近戰職業迅速dps掉。理想情況是當ADD出現時讓一個tank拉住他們(觀察流星的落點),然後叫另一個戰士或野德嘲諷其中一隻並拉開DPS掉,小心別被炸到。跟團隊其他成員不同的是,負責ADD的這些人千萬不能被疊到兩個以上火焰碎片的debuff,此debuff每疊一次+10%的火焰傷害,很可能就時你被爆炸秒殺。同樣地,你們也別讓ADD在團隊其他成員站的地方爆炸。
注意:ADD會不斷增加,不要緊。儘可能地DPS掉他們,團隊其他成員負責DPS BOSS。每殺一個ADD奧就會少3%的血,這在戰鬥中是很重要的部分:即減少你們的副T們所受的傷害又能DPS BOSS。像1階段時的那樣控制住他們再擊殺(斗篷鏈)。
治療:保持機動性。你需要時刻看緊你負責的人羣,保持他們的血量。別開小差。保持不停的移動並仔細關注戰鬥的進行。不要傻站在一個點治療,否則你會死於火焰碎片,或是你的tank由於跑出了你的治療範圍而死掉。
遠程DPS:多跑!遠離火焰碎片。用治療石,大紅,繃帶應對緊急情況。但是最重要的,還是儘可能的把奧給轟下來。
近戰DPS:儘量別被炸到,也別中火焰碎片。
所有人:分散站位!保證流星每次最多砸一個人,火焰碎片也最多迫使一個人移動。
注意:當流星砸下來後,奧會在砸出的坑裡重新出現並將身邊的人擊飛很遠的距離,很可能就秒了他們。別讓那發生在你身上,一見到流星砸向你就立刻拋開。
其他注意點
治療者
一階段時,常規治療你們的tank,爲每個tank分工看好。千萬記得儘量省藍!二階段會造成大量的傷害,需要刷血。大藍/激活/法力之潮/暗影惡魔等等別省着,儘量用。
一階段
合理分配藍的使用
3治療:看住3個負責奧的tank血量(如果你負責的tank離開了團隊到下一個點準備接手,你需要跟着他)。
1治療:單獨治療負責ADD的tank和那裡的近戰DPS(南面),這裡需要一個有經驗有能力的治療。
3治療:跟着鳳凰治療全團。
二階段
3治療:主tanks。這些治療需要時刻注意跟着BOSS目標的切換而治療不同的tank。
2治療:全團。全團會隨機地受到大量傷害(薩滿/奶德/神牧)
2-3治療:副tanks。他們同樣會受到大量傷害。
多嗑大藍,保持機動性,相互保持聯繫。
薩滿:多用治療鏈,
奶德:生命綻放的羣體治療效果非常理想,多使用。
DPS戰士,盜賊,DPS野德,你們一直負責ADD,除了最開始的30秒,那時是沒有ADD的。
一階段你沒仇恨,隨便怎麼輸出吧。當然,你還是該爲二階段省點藍,那時才真正需要你DPS全開。
記得洗成冰法。
術士
一階段沒仇恨,隨便怎麼打,帶小鬼。整場戰鬥全團會受到大量傷害,血之契印非常有效。別用火系魔法,BOSS免疫的。
獵人
一階段無仇恨,隨便怎麼打。爲二階段省藍,那時真正需要DPS全開。1階段你可以放寵上去咬,但建議在二階段時候收起來,那時候寵物會在tank周圍造成火焰碎片,那樣不好。
總結
技巧性的戰鬥,對裝備要求不高。既然你們能進入風暴要塞,你們也一定有足夠好的裝備了。如果你們充分了解了這場戰鬥——跑開火焰碎片,別靠近ADD的爆炸,別扎堆,奶好人,DPS足夠,那麼你們就OK了。
附錄:熟練掌握一階段的tank鏈,一階段的跑位最重要的一點是:在每個奧可能飛去的位置站一個tank,所以你們的3個tank需要交流好,誰站去哪。
戰前分配好你們的tank。給他們明確易懂的循環分配來決定每個tank的站位。以下是我們使用的方法(不必照搬)
理想情況下,tank鏈爲:Tank A->Tank B-> Tank C
開怪:開怪時,A在1號位,B在2號位,C在3號位。
第一次移動:(戰鬥開始後30-40秒)奧飛去2號位,B接手拉住,C在3號位做好準備,A跑去4號位(注意:從1號位去4號位用跳下斜坡從下面跑會更快)
第二次移動:(戰鬥開始後60-80秒)奧飛去3號位,C接手拉住,A在4號位做好準備,B跑去1號位。
第三次移動:(戰鬥開始後90-120秒)奧飛去4號位,A接手拉住,B在1號位做好準備,C跑去2號位。
第四次移動:(戰鬥開始後120-160秒)奧飛去1號位,B接手拉住,C在2號位做好準備,A跑去3號位。
依此類推
火之羽:當奧飛去房間中央,他會朝上層平臺和斜坡猛轟。tank們立刻跳下平臺和斜坡。完事後,奧會飛去1 號位或者4號位。如何確定哪個tank去哪呢?這樣,如果一個tank在1、2號位或正跑去1、2號位,他就做好準備衝上1號位的斜坡,如果一個tank 在3、4號位或正跑去3、4號位,他就做好準備衝上4號位的斜坡。
如何確定哪個tank負責衝鋒呢(假設一處斜坡同時有2名tank)?別擔心,讓他倆一起衝吧,沒什麼不好的,當然前提是你的治療們反應足夠快。隨便那個tank先拉住就讓他tank住奧,另外那個跑去下個點做準備。
舉例說明:假設奧在飛去中央時正在1號位被C tank(意思說A在2號位,B正跑去3號位)。這樣,放完技能後B就在4號位的斜坡,A、C就在1號位的斜坡。假設奧選擇去1號位,A和C衝鋒,假設A先拉住了BOSS,C就跑去2號位,B就跑去3號位。
瞭解了沒?很好!不用太擔心,雖然聽起來很複雜,但其實非常簡單。確保tank們別跑重複了,而且火之羽被處理好。交流是關鍵。
關於一階段最後說一句:讓tank們上TS,他們需要相互交流誰該跑去哪。
2號BOSS:空靈機甲
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團隊組成
這場戰鬥依賴於優秀的坦克和強力的DPS,當一切都滿足的時候,治療壓力並不會很大。
推薦採用四個坦克,他們必須是防禦/野性天賦以盡一切可能吸引仇恨。6個治療就足夠了,尤其對於一個有暗牧爲DPS提供治療的團隊來說。對於近戰DPS來說很不幸,虛空掠奪者又是一個對近戰很不利的戰鬥,因爲它有360度全方向攻擊技能。帶着近戰DPS既增加了治療的壓力,又降低了團隊的 DPS,不過由於激怒的時間並不緊張,團隊還是可以帶兩個近戰的。薩滿的圖騰可以爲這場戰鬥帶來很多便利,建議至少帶兩個薩滿。
BOSS技能
虛空掠奪者會在戰鬥開始10分鐘後激怒,有大約450萬HP。
重擊是一個持續三秒的範圍攻擊,對18碼範圍中的目標造成每秒1350-2250點傷害,這個技能的冷卻時間爲12秒。
奧術球
奧術球是隨機第二目標攻擊,虛空掠奪者隨機選中一個隊員並釋放一個奧術球,這個球有很長的飛行時間,隊員可以在發射後逃離那塊區域。當球落地後,在20碼距離內造成4675-6325點傷害,並使得區域內的隊員沉默6秒。在虛空掠奪者肉搏範圍內不會被奧術球所選中,這個技能每隔3秒發動一次,他們並不會追蹤隊員,只是落在隊員被瞄準時所處的位置上。
擊退
擊退是一個對於當前MT施放的單次攻擊,把目標打飛小一段距離但大量降低仇恨,擊退的冷卻時間是30秒左右。
戰術
開怪
虛空掠奪者站在房間的西側,入口的對面,從房間的中間可以激活它,讓一個獵人對MT施放誤導開怪。使BOSS來到房間的中間,其他所有人散開圍站成一個圓圈。
站位
紅點:坦克
黃點:近戰
綠點:治療
藍點:遠程
站位非常基本,坦克把虛空掠奪者保持在團隊的中心,與此同時5個小隊以圓形分散站開,所有人應該保持自己技能的最大距離,以留出足夠的空間來躲避奧術球。
戰鬥進展
這場戰鬥並沒有不同的階段,100%到0%的戰術都是一致的。虛空掠奪者被坦克在中央,所有人儘可能保持滿血,好在最大6300點傷害的奧術球或最多6750+傷害的重擊下存活。但還是要記住,目標是要最小化這兩種攻擊所造成的傷害,因爲他們都可以很容易跑開來躲避。由於BOSS的擊退減低MT 仇恨,副T會在某個時刻接手,然後再隨着擊退失去仇恨,在有四個坦克的情況下,第一個坦克應該可以有足夠的時間在第四個坦克失去仇恨後接上手(譯者注:和 BWL中的勒什雷爾相似),坦克的循環將持續至虛空掠奪者死亡,注意BOSS是免疫嘲諷的。
各職業評論
坦克
所有戰士坦克應該在戰鬥中保持命令怒吼和挫志怒吼,當做副TANK時,要盡最大可能建立仇恨,保持站在重擊的範圍內,以獲得足夠的怒氣來轉化爲仇恨。
治療
將所有人的HP儘量加滿,如果一個遠程DPS吃了奧術球,或近戰遭到重擊,在儘量短的時間內把HP加起來以保證他們在下一次攻擊中存活。時刻關注MT和副TANK,雖然虛空掠奪者的肉搏攻擊並不高,但所有坦克都受到重擊帶來的高傷害,而且必須在10秒內加滿以承受下一波重擊。留心坦克間的仇恨轉換,並把治療重心及時調整至當前MT。
儘快跑動以躲避奧術球,否則不但會受到大量的傷害,而且接下來6秒的時間內你也無法治療,使得坦克陷入危險。在奧術球發射前,虛空掠奪者會把目標轉移到目標身上幾秒鐘時間,時刻關注目標的目標,並在發現BOSS瞄準你的時候立刻移動,由於施放速度很慢,你有足夠的時間跑開,特別是你站在最大距離治療時。
聖騎士應該隨時準備對吸引了仇恨的遠程施放保護祝福。
DPS
作爲一個近戰應該儘量減少承受重擊的傷害,特別是團隊中近戰較多的時候,兩次重擊間隔裡你有10秒的DPS時間,重擊的間隔在12-15秒,這樣你有2-5秒來跑開18碼距離,當重擊停止後,跑回來繼續10秒攻擊。
作爲一個遠程DPS職業,需要在被奧術球瞄準後立刻跑開,如果你被打中,不但會受到大量的傷害,而且也因爲沉默而失去了6秒的DPS時間。除非你立刻獲得了治療,否則儘快繃帶自己回血。在奧術球發射前,虛空掠奪者會把目標轉移到目標身上幾秒鐘時間,並在發現BOSS瞄準你的時候立刻移動,由於施放速度很慢,你有足夠的時間跑開,特別是你站在最大距離攻擊時。
對於高仇恨職業,特別是暗牧來說,仇恨會是個大問題,所以千萬要小心,在治療你被奧術球擊中的同伴時也會增加你的仇恨。如果你引到了仇恨,記住 BOSS是不能被嘲諷的,所以要儘快跑到房間的中央,並期望能得到保護祝福或者坦克能把仇恨拉回去,在可以使用降仇恨技能時毫不猶豫得使用。每當技能冷卻時,獵人應該假死,術士應該靈魂碎裂,法師應該隱形術。
沒有必要用寵物,因爲他們會在第一波重擊中很快死掉。
3號BOSS:大星術師索蘭莉安
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團隊組成:
大星術師索蘭莉安在人型階段護甲值較低,比較適合近戰職業發揮dps。但是你必須平衡近戰dps與aoe職業的人數。你需要至少7-8名術士+ 法師以保證進入第二階段。戰鬥需要至少4名戰士或者野性小德。理想情況下需要3名狂暴戰士輸出dps,至少1名野性小德。野性小德在這個boss戰中非常管用。這場boss戰需要非常高的dps,所以你需要至少7名治療,其中至少3名是類似於騎士的單體治療者。
另外補充一點:一定要配備至少1個獵人,因爲這場戰鬥自始至終需要極高的dps,因此開局需要戰士迅速建立起牢固的仇恨,因此獵人的misdirection誤導技能相當有效。
獵人的誤導除了保證戰士快速建立仇恨外,還可以保持boss的位置,讓所有人站進boss腳下的圈裡,這點是很美妙的。
boss主要技能:
隨機目標奧術飛彈:每發3k,可被部分抵抗,這個和以前比沒有改動,仍然需要治療集中精力,其他人自己血危險馬上吃紅。雖然說是沒有改動,但是現在boss不能降低人的抗性了,所以大家都可以全程保持一定的奧抗,使飛彈的傷害有穩定的下降。而且現在星術師之怒不附帶提高50%承受奧傷的後遺症,也就是說不會有人運氣不好就吃到每發4500的奧術飛彈,所以總體上講團隊成員已經安全多了。
固定CD的羣體AOE:掉2000左右hp,以前附帶降低奧抗XX點,無限疊加,現在已經不帶降低抗性效果了,很大的削弱,技能本身CD很長,傷害很低,可以忽略。
星術師之怒:該技能已完全改變。以前是一個可傳染的DOT,傳出去之後還附帶提高承受奧傷50%的後遺症。配合上boss本身的羣體aoe降低抗性,使得戰鬥必須要兩名450+奧抗的坦克來承受dot,其他人需要把dot傳染給他們。即使如此,因爲dot越來越多,坦克的抗性也不斷被boss降低,所以戰鬥對dps的要求很高,而且不確定性很大,運氣不好奧抗坦克也可能中途死掉。
現在這個技能完全給廢掉了,就是一個類似mc老5的炸彈,中了的人有幾秒鐘時間跑開。注意冰箱無敵暗影斗篷等技能不要使用,否則會馬上引爆炸彈。炸彈對周圍的人造成約9000-10000點傷害(範圍大約是5到8米內)。中炸彈的人自己會被炸飛上房頂落下來,似乎下降時候有緩降效果,飛起下降過程加起來也只造成中等傷害(不到5000),只要稍加註意跑位下,這個技能不會死人。
boss召喚階段:
每兩分鐘左右,boss會消失,並且出現三道光柱。每個光柱中會跑出幾個小怪,這些小怪打人不是特別痛,拉到一起a掉就好。
小怪刷新30秒左右,boss會帶着兩個牧師型的小怪分別從三個光柱裡面出現。牧師型的小怪會單體的懲擊(不確定是不是這個技能,造成神聖傷害而無神聖之火的debuff)、會血精靈的沉默技能、會給boss加血。這兩個小怪是吃所有暈技和沉默的。
boss變身階段:
20%變身。但是boss戰到變身,其實就已經結束了。
BOSS注意細節
1)這個boss真正需要扛的,或許只有MT一個人。所以只帶一個戰士就可以,其他位置可以安排其他職業。至於扛小怪的任務,可以由防護騎士和野德(甚至是恢復德)來完成。
2)如果能帶一個防禦74打這個boss的話,對於拉小怪及抗牧師型的小怪,都是不錯的選擇。
3)奧抗藥在這裡是保命的,而不是必須要保持的東西。所以,奧抗完全可以用大紅來取代。
4)吃藥時機的掌握:在中單體奧彈後,血低於2000,必須吃大紅/治療石;在中奧術aoe後,血不滿4000,必須吃大紅/治療石。
5)加boss目標的,儘量多安排騎士。我們採用的是兩個神聖騎士+兩個神聖牧師,兩個騎士是全程加,兩個牧師是輪流加,各加一個階段(從 boss觸發/出現到boss消失算是一個階段),同時加血的三個人,只要治療量湊夠4500就好。騎士因爲有啓發的天賦,全程聖光閃藍也不是太大的問題,兩個牧師安排對應的人激活就好。
6)小怪刷新後,儘量給法師安排對應治療,防止不必要的減員。
7)可以安排扛牧師小怪的防護騎士拉下小怪。在後期治療壓力比較大的時候,適當安排戰士挑戰怒吼、小德挑戰咆哮,這樣可以大大減輕治療的壓力。
8)小德的颶風術1mCD,非常好用。
9)牧師型的小怪會血精靈的沉默技能,雖然不頻繁,但是非常討厭。儘量把牧師型的小怪脫離人羣就好(牧師型的小怪仇恨不是特別穩定,再加上如果是防護騎士或者小德扛的時候,無法快速建立仇恨,經常因OT導致小怪到處亂跑,這個問題沒有太好的解決辦法,只能利用各種控制技能控制距離。如果治療足夠紮實,即便不保持距離也不是太大的問題)
10)牧師型小怪打斷的問題。因爲牧師型的小怪是頻繁施法,間或治療,治療時讀到三分之一纔會看boss,所以法系一定要注意看施法條,並且謹慎使用法術反制。儘可能的保持牧師型的小怪旁邊至少有一個盜賊可以比較好的解決打斷的問題。
關於減員和團滅:
把這個問題單獨拿出來寫,是因爲雖然這個boss簡單,但是需要注意的細節仍然有非常多。嚴格的說來,因爲簡單,所以任何的減員都是不允許的。
在這場boss戰中,盜賊還是比較關鍵的角色。如果前期盜賊出現了減員,後期的dps往往就會差很多,尤其是牧師型的小怪,往往非常難控制。並且因爲前面很多boss可能都不會帶太多盜賊,所以盜賊怎麼樣能活下來,是必須處理好的問題。
出現單體減員的情況大致有以下幾種:
1)單體奧術箭後中羣體奧術ae。解決辦法,沒有治療壓力的牧師看到誰掉血就給誰扔盾;所有人都注意照顧自己,血低到一定程度及時吃藥。
2)OT減員。boss魔法攻擊爲主,但是不全是魔法攻擊,boss的物理攻擊打戰士都很痛,布衣及皮甲基本就是一下秒。解決辦法,緊盯KTM。
3)小怪時的法師減員。解決辦法,安排對點對點的治療。
4)boss出現後的羣體ae+奧術箭減員。boss出現前,因爲小怪的緣故,很多人往往不會滿血。boss出現後就是一個羣體的ae,然後馬上奧術箭,這時往往很容易出現減員。解決辦法:RL在boss即將出現的時候提醒治療注意加血,儘量保證所有人滿血;藥水/治療石。
任何減員,都有可能導致最後的wipe。但是,最直接的wipe還是中星術師之怒不知道躲。如果躲不好星術師之怒,是根本沒有機會過這個boss的。
人站的高度不同,所能看到的遠近也不同。我們是鄉下小服石爪峰的小工會,我們的水平是無法和一些大工會(我們甚至不敢想TH7和星辰)同日而語的,所以這篇攻略瑕疵和紕漏再所難免。如果有不對的地方,敬請高手指正。
再簡單的boss,開荒的難度總是有的,攻略還是需要的,寫攻略這樣的活總要有人去做。所以如果發表類似“破boss進去就拿裝備要啥攻略”這樣的言論,就省省吧。
4號BOSS:凱爾薩斯·逐日者
>>>點擊查看該BOSS裝備掉落
王子P1階段:這個階段無聊到可以睡着的程度,最沒難度的階段,有很多打到王子的公會都能輕鬆PASS P1。這階段最重要的是4大金剛死的位置。下面我就介紹下4大金剛的特點,及其擊殺的位置。
(1)扭曲預言家薩拉瑞德
由於名字過長而且非常拗口,我們就叫他無仇恨男。他凝視團隊某一個人,追其目標8-12秒,然後換目標。千萬任何職業不要被他追上,他的移動速度緩慢,千萬不要被他追上,尤其是布衣。他的普通攻擊打在板甲職業上大約造成3000到4000傷害, 並造成一個每2秒2500點傷害的割裂效果,持續12秒,打在布衣身上基本是秒,想都不要想。注意放風箏的距離嚴格要求在中間場放他,待快死後放到面對 BOSS左手進來的那個門附近就可以了。
(2)桑古納爾:
恐懼男,就會恐懼。惟獨注意的是死的位置如圖:
(3)大星術師卡普尼恩:
啊哈,漂亮的血精靈妹妹。比較討厭,初期仇恨敏感。獵人誤導SS,術士南場等待即可。30碼範圍點燃,利用幾個防禦戰士吃點燃基本可以保證 SS的安全。初期一定不要打,仇恨亂了他會頻繁的點燃SS,然後去各種追其他DPS狂幹,場面尤爲混亂。待仇恨穩定後方可DPS輸出。如圖:(注意戰士點燃位置,血精靈妹跟SSTANK位置)
(4)首席技師泰隆尼卡斯
炸彈男,具體在小凱凱那裡擊殺,找個獵人利用饒圓圈方式放風箏,以炸彈男爲圓點,以獵人跟炸彈男20碼距離爲半徑,畫個圓即可。注意的地方就是如果打OT,記得上來跑就行了。切忌!等待7武器的TANK門,沒有遙控玩具再殺死炸彈男.
P2:7武器階段
整個戰鬥的精髓,初期短暫的兩分鐘內,需要幹掉7種武器然後拾取完畢,各自就位。的確非常難做到。只有在無限的團撲過程中才能得到提高。榨取更有效的DPS!!!首先獵人拉弓,全體遠程秒弓。大約弓到40%,法師暴,SS狂扔種子。。暗牧切忌不要長期DPS某一個武器,會OT的。盜賊切掉錘子之後再打盾,一般盾都是最後死,注意加強盾的DPS即可。切忌盜賊不要去切斧子就行。暴完之後剩餘10-20秒,拾取相應的武器,準備迎接第3階段。(熊 T:斧子 MT:錘子 OT1:匕首+法杖 OT2:劍+盾)
P3:4大金剛重生階段
最亂的階段終於來了,遇到的情況基本有以下幾點:
1、4大金剛復活,7武器沒死乾淨,導致全場混亂不堪。
2、恐懼男戰士沒有接穩,衝進人羣恐懼。
3、被無仇恨男打到南場被女人點燃致死。
4、無仇恨男凝視XXX,躲閃不及時,被無仇恨男一斧子拿下
5、炸彈男沒有接好,人羣裡扔炸彈,導致大範圍減員
6、抗恐懼男戰士被恐懼,導致追逐DPS職業(基本是殺了仇恨最高的DPS職業,然後再回去找戰士)
7、無仇恨男凝視有抗怪人物的TANK,躲閃不及時被嗷嗷砍死。
8、無仇恨男凝視TANK的治療,治療職業過於自保,導致TANK被殺。
其實有很多因素導致崩潰,說了這麼多,無仇恨男導致崩潰的地方最多。其他的金剛們相對都非常穩定。
擊殺方法:
(1)無仇恨男,用一防戰拿匕首+盾,追着他扎,上匕首特效,所有遠程開足火力吃掉他,記住一定要小範圍的放風箏,因爲法術需要吟唱,跑出視野打斷釋法。到1分35-1分20之間殺掉,時間剛剛好。
(2)恐懼男(戰士抗),所有火力開,轟到渣爲止,此時剩20秒,小凱凱激活。
(3)炸彈男(無須火抗的TANK)只要激活後全程交給1野D,2盜賊,1獵人處理。待恐懼男死亡時,炸彈男基本快OVER了。
(4)此時(150火抗SS抗女人),還剩20秒所有遠程全力女人,先不要考慮小凱被激活的問題,先殺再說。
P4:王子本體階段
王子激活後要保持MT的法杖光環和治療-火傷特效,否則吃到奧爆迷惑就意味着不停的減員,打斷不及被火球秒.場面可能會有些亂-地域烈焰,小鳳凰,奧爆,心靈控制,火球,護盾,炎爆..這個時候就要沉着冷靜,一項一項的處理,小鳳凰派一SS放風箏直到變蛋,奧爆即考驗羣體治療能力,被控制的人優先變羊恐懼然後讓防禦戰士用匕首特效打醒,護盾和鳳凰蛋考驗DPS的時刻到了~不過護盾和鳳凰蛋是不會同時出的,除非有人對鳳凰造成了傷害讓他提前變成了蛋.護盾打破之後趕快打斷炎爆,這些一項一項的冷靜處理好了後,也就臨近第五階段了.
P5:我們都是超人階段
王子不在有炎爆術(還是會套盾),精神控制了。多了3個技能。
(1)重力消失(每個1分鐘左右,將所有人吸到身邊給一個DEBUFF,這個DEBUFF把你彈飛並使你失去重力,漂浮30秒左右,你的人物行動方法和水中一樣)這個時候大家要分散遊開,不必遵循什麼近戰靠內,遠程靠外的說法,只要均勻分佈散開就可以了,而且儘量靠近地面。
(2)地獄死光(重力消失時,隨機放出地獄死光,對目標造成1800-2200傷害並會連到附近隊友)如果散開的話就無所謂,其實連到也無所謂。
(3)地獄之霧(重力消失時,近身8碼範圍內的任何人都會獲得每5秒造成900點暗影傷害並降低血量上限10%的DEBUFF,持續一分鐘,可疊加9次)我們的MT第一次進第五階段就是忘記了這個技能掛掉的,所以切忌所有職業不要靠近8碼。
變超人的時候,彼此注意距離,儘量不要離的太近,即便是離太近也沒有問題。30秒可以飛的時間,注意不要飛太高掉下來摔死了,小鳳凰我建議每次着陸的時候殺,問題不大。
哎,提醒大家,即便是1%也要注意自己飛的高度,飛的太高掉下來摔個血皮,然後被,自己看戰鬥記錄吧。