克蘇魯的呼喚:淺談部分受克蘇魯影響的遊戲
《克蘇魯神話》的元素反覆出沒於各大歐美遊戲之間,這個架空的神話有什麼過人之處?
在討論《克蘇魯神話》對歐美遊戲的影響之前,我們首先得了解下克蘇魯神話。
《克蘇魯神話》不同於被世界所接受的希臘和羅馬神話,它更多的在於如何描述一種未知的恐懼,甚至應該說,“克蘇魯神話”並不像古希臘神話、古埃及神話那樣是一個真正的神話傳說,而是一種設定、一種概念。
霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(以下簡稱洛夫克拉夫特)是《克蘇魯神話》的作者,和愛倫·坡、安布魯斯·布爾斯並稱美國三大恐怖小說家。洛夫克拉夫特在《克蘇魯神話》中一直強調一種不可名狀之物,而且常人一旦接觸到這種不可名狀之物便會發瘋,發狂。因此克蘇魯神話體系整體是建立在一個未知且神秘的領域中。在克蘇魯神話體系中,許多人都嘗試去探尋這些神秘的神祗,而結局往往都是嘴裡叨叨着“克蘇魯”等這些奇怪的東西。
洛夫克拉夫特:一半是病人,一半是神
洛夫克拉夫特在《克蘇魯的呼喚》寫過一句話——
“我認爲,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名爲無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。”
這便是克蘇魯這個神話載體所體現的一切,神秘且未知。接下來筆者將介紹幾個受克蘇魯神話影響比較深的遊戲。
一、《血源詛咒》
(下文帶有輕微劇透,請謹慎閱讀)
在遊戲《血源詛咒》(以下簡稱《血源》)中,我們可以發現大量的克蘇魯的影子,比如“洞察值”(insight)這個設定。
在遊戲中,玩家們的洞察值越高,就越能看見這個世界本來的面貌。通常上,玩家只需要將洞察值提高到40點就可以看到部分額外的內容,比如歐頓大教堂外面的亞米達拉、怪物的額外攻擊方式等。這一點設定與克蘇魯的中心非常相似。隨着調查員的發掘,我們會越來越靠近世界的真相。在《血源》中,許多NPC會逐漸洞察世界到的真相而發瘋,又或者他們在遊戲開始的階段就已經失去了神智。
99的洞察值
洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯是一個混亂且沒有秩序的世界,而克蘇魯的善惡秩序則是由奧古斯特·德雷斯賦予的,《血源》則更像是兩者的結合。玩家們出場就是獵人,並且不是唯一的獵人。玩家們和其他獵人一樣,一起在獵殺之夜狩獵或是等待着血月的降臨。整個世界毫無秩序可言卻又有着善惡,所有還有神智的人們都躲了起來尋求庇護,而沒有得到庇護的人,多數都變成了玩家們街上所獵殺的怪物。
《血源》不少怪物也同樣是借鑑了克蘇魯中許多奇形怪狀的種族的設定。獎盃中的伊茲聖盃,就是借鑑了克蘇魯中偉大的種族伊絲。稍微將宇宙之女和伊絲之偉大種族聯繫在一起就會發現他們的相似之處。並且在筆者看來,《血源》中的敘事模式更像是洛夫克拉夫特筆下的《印斯茅斯之影》的敘述方式,玩家作爲一個外鄉人,一開始對整個城鎮一無所知,但是隨着玩家的進度推進,玩家們在發現越來越多謎團的時候,也漸漸接觸到了這個世界的真面目。
伊茲聖盃
《血源》也非常熟練地駕馭了克蘇魯中“幻夢境”(dreamland)的設定,夢境中一切都是真實,極其荒謬且不符合常理的。而玩家卻能不斷地在遊戲中被提示到玩家所在的世界是夢境,在與噩夢之主的戰鬥中,噩夢之主米克拉什也提到過”hunter is a huner, even in a dream.”(哪怕是在夢中,獵人也仍然是個獵人)並且玩家經常到達的地方-獵人夢境也是一個夢境。由此可鑑玩家們一直都在夢境中穿梭,這和克蘇魯中的幻夢境非常相似。
二、《魔獸世界》
《魔獸世界》作爲一個史詩奇幻遊戲,或多或少有借鑑克蘇魯神話的設定,其中最爲玩家們津津樂道的便是《魔獸世界》的上古之神們,而上古之神的設定本身也是借鑑着克蘇魯中的幾種神祗。
首先是克蘇魯的外神(outer god)。外神在克蘇魯神話中是個遠超宇宙的存在。其實力遠遠不是舊日支配者(Great old one)和舊神(elder gods)所能比肩的。也有說法外神是舊日支配者的一種,不過實力遠超於其他的舊日支配者,由於說法太多,筆者不在此一一描述。
外神諸神
然而洛夫克拉夫特卻並沒有詳細的描述過這個強大的神祗。
其一,泰坦在魔獸中就是像是外神,着墨不多卻非常重要,然而不同於外神的是,泰坦整個族羣除了薩格拉斯外都沒有破壞慾。泰坦們總是不斷穿梭於宇宙之間不停創造着新的物種和世界。並且在遊戲中,他們還經常被部分古老的典故所記載,又或者是被艾澤拉斯的旅行者們口口相傳。泰坦在宇宙中建立了萬神殿,並用其守護宇宙的秩序。
其二,上古之神則更像是克蘇魯中的舊日支配者,實力強大,卻被泰坦們壓在腳下。作爲原本就在統治着艾澤拉斯的古神,突如其來被一羣外神入侵併把整個世界按照這些外來神的喜好修改。古神們當然無法接受,於是便和泰坦發生了鬥爭,最終卻以古神戰敗並被封印收尾。而多個世紀後,泰坦的封印鬆動,古神們又一次把神智放出來,迷惑着艾澤拉斯的生命。但這其中不同的在於,克蘇魯神話中的狂熱崇拜者們都無法接觸到“神”的造物,並且許多“神”的造物都可以將人逼瘋。而《魔獸世界》中更多的是古神迷惑了崇拜者的心智,使其爲自己效命,而不是逼瘋。
_Raúl
其三,艾澤拉斯中本身還有自己的宗教和神祗,這一點則像是克蘇魯神話中的舊神。舊神在克蘇魯神話中是地球的原生神明,他們並沒有舊日支配者和外神那麼強大的實力,但是卻依然有着一筆不小的信徒。而魔獸中類似於舊神的則是以瑪洛恩,塞納留斯等半神爲主,他們並沒有如外神一般有着改變宇宙格局的能力,卻能在艾澤拉斯中建立小團體來對抗古神們。
三、《克蘇魯的呼喚:地球黑暗角落》
《克蘇魯的呼喚:地球黑暗角落》(2005)(爲了區分後文的新作《克蘇魯的呼喚》,故在此不做簡寫)是由Headfirst Production開發, Bethsada Software和2K Game聯合發行的FPS恐怖解密類遊戲。
首先筆者先帶大家瞭解下Headfirst Production(以下簡稱HP社)。HP社是一個英國的獨立遊戲製作公司,他們的遊戲通常發佈於主機和PC雙平臺。有趣的是,這家公司一共製作過7個遊戲,可是發行的卻只有兩個遊戲,其中一個是《魔法師西蒙3D》,另外一個便是本篇的主題《克蘇魯的呼喚:地球黑暗角落》。不僅如此,HP社還曾多次製作克蘇魯相關的遊戲,卻都以取消項目告終。儘管這遊戲有着許多的BUG,但是該遊戲的PC版依然在Metacritic彙總中得分76/100,而XBOX版在GameRankings彙總得到78%,由此可見,此遊戲素質並不差。
該遊戲將故事背景設立在20世紀初,由玩家扮演的警察Jack Walter(由Milton Lawrence配音)接到了上級的指令,奉命調查某個神秘的宗教團體和建築。但由於遭到靈異生物攻擊而精神錯亂。Jack Walter於六年之後結束治療,帶着喪失了的記憶重新來帶新英格蘭城繼續調查這座小鎮的奇異事件。
遊戲將洛夫克拉夫特的特色展現得淋漓盡致,遊戲一直側重於人物的內心描寫,這與許多洛夫克拉夫特的短篇小說一樣,遊戲中的第一人稱視角更是增加了玩家們的代入感。遊戲不斷以Jack Walter的離奇身世來製造懸念,並通過對遊戲內角色非常細緻的心理描寫來襯托出恐懼和懸疑的氣氛。
作爲一款以克蘇魯冠名的遊戲,那自然少不了克蘇魯的一大特色,那便是遊戲中的理智值。既爲克蘇魯神話中的san值。當san值降到零的時候,人類就會發狂並從此失去神智或是精神錯亂。同樣在遊戲中,當玩家遭到各種各樣怪物攻擊或是受到心理壓力的時候,玩家們的理智值會迅速下降。玩家漸漸會發現自己所操作的角色心率開始變得不正常,然後玩家的熒幕前就會不斷飄過各種各樣的幻想,隨後精神崩潰並喪失神智。
不同於傳統的第一人稱恐怖解密遊戲,該遊戲爲了更加真實的表現這種崩潰感和解謎的緊張感,大量的運用了像是搖晃鏡頭、冷暖色的交替運用、屏幕結構扭曲之類的電影手法,不僅大大的增加了玩家們的代入感,更是使得玩家們能夠更加真實的接觸到那種不可名狀的恐懼。說實話筆者直到現在都不敢回去二週目。
四、《寂靜嶺》
筆者在此所提的《寂靜嶺》是由Konami發行並由Team slient小組開發的寂靜嶺前三作,並沒有指包括《寂靜嶺:密室》往後走的作品。《寂靜嶺》是個有着龐大世界觀的多結局遊戲,其背景故事最早可以牽涉到17世紀初的印第安宗教,因此筆者就不在這裡過多的講解《寂靜嶺》的故事背景了。並且由於寂靜嶺是否與克蘇魯有關係一直都存在較大爭議,筆者在此也僅表達自己的觀點。
《寂靜嶺》有三個世界,分別爲現實世界、表異世界和裡異世界。首先現實世界有着大量的居民,有政府管轄,也有遊客去觀光度假,是一個正常的世界。其次表異世界中瀰漫着大量的迷霧和少部分怪物,也有着部分被從現實世界拖進表異世界的人,迷霧中充滿了神秘和未知。最後在裡異世界中,《寂靜嶺》多半變成了腐壞又黑暗的世界,裡面充斥着大量如惡魔般畸形的怪物。並且由於三元世界同行,所以異世界中所發生的事情也會影響到現實世界,而玩家則需要在這三元世界中探索並找出事件的真相。這一點和克蘇魯中的幻夢境十分相似,幻夢境雖然是二元世界,但是由於世界和夢境之間相互交通,所以通常人無法在夢境中區分現實,儘管夢境中的現實是扭曲的。
《寂靜嶺》中對於宗教的設定也一定程度來源於克蘇魯。克蘇魯中的宗教多爲”復活神明”的活動或者是讓“神”藉助凡間女性的軀體誕生在世界上,這其中以邪神克蘇魯爲典範的狂熱宗教羣體便是執行的這種“復活”儀式。更有甚者,部分被“神”眷顧的種族還會與人類通婚,產下永生不死的奇異種族。這與《寂靜嶺》中的聖女派有些類似,聖女派主張利用某種“特殊的儀式”使得“神”得以降臨在有資質的女性身上,並藉由這位女性的身體生產下“被複活的神”。遊戲中的聖母派也主張的同類型的事,不同的是聖母派藉由被養育的“術者”,並借“術者”之體完成“21聖禮”從而使得“神”復活。
如同《血源》以及《魔獸世界》的無面者一樣,《寂靜嶺》絕大部分怪物都有可能借鑑了克蘇魯神話中許多“偉大”的種族的形象,其中像是無面的護士,扭曲的觸手,奇形怪狀的爬行者都有幾分神似克蘇魯中許多種族的形象,更是爲遊戲本身的恐怖氣氛錦上添花。再者,克蘇魯神話中都有着那麼一到兩個調查員來爲讀者闡述故事,那麼作爲寂靜嶺的調查員,玩家們是不是也在以遊戲的方式爲自己闡述一個近乎瘋狂的故事呢。
五、《克蘇魯的呼喚》(2016)以及其他遊戲
本作由2016年2月份確認的正在開發中,並確定遊戲由Focus Home Interactive發行、由Cyanide代替Frogwares進行開發。並且在最近的E3 2016上面也公佈了該做的預告片。雖然在預告結尾那句“I have to stop it”讓筆者感覺有點出戲外,其他氣氛渲染的都不錯。而且根據預告片的內容,筆者猜測很有可能故事發生在小說《印斯茅斯之影》和《克蘇魯的呼喚》中間。
該遊戲中,玩家將扮演一個調查員,着手調查黑水島的神秘事件。預告片中也強調了“darkness(黑暗)”、“disperse(失蹤)”、“secret(秘密)”“、fear(恐懼)”這種通常會在克蘇魯神話中常常出現的詞語。並且在預告的末尾也說了一句“當這一切發生時,世界將會面臨末日”預告嘗試着塑造一種讓人窒息並失去理智的氣氛,筆者個人很看好這個克蘇魯相關的新遊戲。該遊戲已確認會在3平臺發售,屆時讀者可以親身體驗一下這種神秘未知的恐懼。不過筆者個人希望遊戲內會有San值的設定,這樣子會讓人覺得更加真實。
不僅僅是這部新作,還有許多非常有意思的借鑑了克蘇魯的作品如《黑暗血統》、《鹽與避難所》、《黑暗地牢》等也都非常值得去嘗試。
結語
筆者想說,並非克蘇魯統治世界遊戲,而是克蘇魯有着非常龐大且兼容一切的世界觀。並且像是克蘇魯中邪神、古神、眷族之類的設定,非常好借鑑,甚至可以說是觸手無面之類的起源也不爲過。雖然時至今日,克蘇魯的確漸漸成爲遊戲界的潮流,也同樣引起許多人們對克蘇魯的突然入侵不滿,但是若玩家能細細的品嚐這兩個世紀前的文化,定會發現其中的奧妙。
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編輯/Philia
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