街機三國志:盤點五大主將各自的軟肋短板,至今都還有人難以克服

一關羽、二張飛、三趙雲、四黃忠、五魏延,這個排列組合,足以勾起80和90後兩代人的童年回憶。儘管沒有馬超,讓本來的五虎上將缺了一人,然而魏延也以他的硬核戰力,給大家留下了極其深刻的印象!本期的經典回味內容,是想專門總結一番他們各自在遊戲裡的硬傷短板,看看至今大家是否找到了解決方案。

關羽的缺點,主要是速度方面。如果你享受關羽在遊戲裡的穩重和厚實,那麼就得同時忍受他的笨拙。當然對於才接觸街機三國志的玩家來說,選擇關羽還是十分明智的,寧可速度上慢一些,也要求穩爲先嘛!

張飛給人的印象,就是大開大合。單就打出去的攻擊傷害值來說,張飛確實是名列前茅,然而張飛大大咧咧的動作,總是讓他有點漏洞頻出。尤其是動不動就啃人,直接就把自己陷入了毫無防備的境地,殺敵一千的同時也是自損八百啊!

趙雲按說沒什麼太明顯的缺點,無論顏值還是實力,街機三國志遊戲裡的子龍都堪稱玩家們的最愛。實在要說他的不足,就是單次普攻傷害太低,這就要求玩家們通過高頻次的操作把速度打出來。可在當時的條件下,街機廳的老闆是最擔心機器損耗的,在很多地方甚至貼出了吃包子和用趙雲就拔插頭的威脅。

黃忠受到當時機器的限制,射箭只能是單發,這使得他飽受吐槽和冤屈。後來有了連發的玩法之後,黃忠的機關槍纔算是真正跑起了屬於自己的節奏。老將軍的口碑到現在也是非常兩極分化,手法菜的堅持說他不行,操作牛的則把他捧爲神。

魏延是個綜合全面的五角星戰士,在街機三國志遊戲裡,你幾乎看不到他有太明顯的缺陷。唯一美中不足的,就是造型上有點磕磣。一羣10歲上下的孩子,選到一個禿頭大叔玩耍,總覺得心裡怪不是滋味的。等我們自己步入而立之年才明白,禿其實也是強的一種標誌!

人無完人,金無足赤,無論現實還是遊戲都遵循此理。如今市面上的諸多三國題材戰略遊戲,也都會把每個名將各自的特點刻畫得很清晰,想要跨界發展的難度還是挺大的。當中有個比較新奇的案例,就是TapTap版軍令如山王者之心,這裡面的武將都有成爲全職高手的可能。

馬超並不只是擅長帶騎兵,只要玩家們樂意,還可以通過後期的技能疊加把他塑造成神箭手。關羽也會因爲全系兵種能夠同時上陣的設定,而有機會轉職成指揮投石車精準定點打擊的導彈司令。混跡在TapTap版軍令如山王者之心,看到那些完全脫胎換骨的三國名將,還真是一點都不意外。

軍令如山王者之心的金蘭譜,不光能讓我們玩家徹底收編五虎將,也可以當成後宮遊戲那樣玩,把全部的結拜名額都留給妹子們。無論是改造角色還是重建關係網,這裡面值得探索的樂趣可謂是接連不斷。