結合生活與遊戲 《記帳城市》團隊下一步:健康與教育
日本 Google Play 於 9 月 20 日在日本東京舉行開發者高峰會,在這次的活動當中,邀請了臺灣遊戲開發團隊「Fourdesire」分享開發歷程。會後《ETNEWS新聞雲》也特別訪問到了 Fourdesire 團隊負責人陳威帆,聊聊遊戲的設計理念,以及開發過程的三兩事。
陳威帆表示,在 Fourdesire 剛成立時,主要業務是協助廣告與行銷公司執行專案,身爲設計公司,我們當時提出了許多結合遊戲的案例。當時團隊成員們想到,如果我們可以透過「遊戲化」來改變消費行爲,爲什麼我們不能試着用「遊戲化」來改善生活呢?這樣的想法成爲了一開始設計產品的動力,隨着一個接着一個產品的推出,圍繞在生活而生,「創造樂趣、起動向上」的概念就越來越明顯了。
▲ Fourdesire 負責人陳威帆。(圖/記者洪聖壹攝)
在《記帳城市》推出後,開發團隊是否有收到有趣的玩家意見回饋,開發團隊表示,使用者大部分的意見仍然以記帳功能是否符合他們的需求爲主,團隊們會針對這些意見每週進行分析瞭解後轉化成下次版本的更新內容。 「天啊!誰這麼天才發明這個 App!」大概是我們看過最直接讓人開心的回饋意見,也有收到許多玩家們表示:「這個 App 改變了我的生活習慣,以前從來沒有一款記帳 App 可以用這麼久的!」都是能夠證明產品能夠成功的主要原因。
《Walkr》、《記帳城市》本質上都是結合生活體驗與遊戲的作品,開發團隊未來還會考慮以哪些生活體驗來做爲開發基礎,進而推出新作?開發團隊表示目前考慮的方向很多,並沒有將團隊能力侷限在某個領域中。其中,教育領域和健康領域仍然是我們努力嘗試的方向。
遊戲開發不容易,過程當中常常會遇到許多突發狀況,開發團隊表示遇到最大的困難,在於產品的概念或想法很容易出現,但要執行並且將其完美的呈現到消費者眼前是非常困難的。開發過程最大的困難在於結合有樂趣的風格加上實用的設計,這兩者之前平衡的拿捏非常需要豐富的經驗。在開發過程中,我們會設立幾個檢核點,一步步確認是否達到目標來往前推進。最後,開發團隊表示:「玩樂不是小孩子的專利,讓我們一起在樂趣中體驗生活的美好吧!」