《黑神話》即將解鎖 馮驥:適度遊戲 不必着急通關
《黑神話:悟空》即將於今天(8月20日)上午10點全球解鎖。製作人馮驥也在微博上發文,提醒玩家們要適度遊戲,不必着急通關。
微博原文:
這幾天我沒事就琢磨,如果想在各位天命人重走西遊之前,再叮囑幾句(爹味警報),該說什麼好呢?思來想去,還是忍不住想提三點——
1、適度遊戲,注意休息。慢慢玩,不必着急通關,反正玩完了暫時也沒其他更好的選擇
2、如果你是單機ARPG愛好者,請放心去玩,多玩幾張圖,它決不會是你玩過任何遊戲的換皮
3、如果你之前很少,甚至從沒玩過單機動作冒險遊戲,那《黑神話:悟空》非常適合作爲你入門的第一款。
第一第二好理解,第三什麼鬼?
我知道很多人看我們以前的宣傳片,下意識就會覺得這個遊戲肯定很難很受苦,去年820的試玩直播,可能再次強化了這個印象。我猜,不少人的內心想法大概這樣的:妖怪凶神惡煞張牙舞爪好可怕,猴子各種操作眼花繚亂好難掌握,我挺喜歡黑神話我可以精神支持我可以物質支持但對不起實機我真的玩不了啊啊啊。
這不是個例,我身邊就有很多朋友一直對我這麼說。哪怕已經買了,也不準備玩。畢竟連個難度選項都沒有,可能第一關BOSS就卡住,更不用說通關了。
哎,不玩也要買,這份愛真是恐怖如斯……再次感謝大家如此任性的支持。但我不允許你這樣想自己。
發售前的最後一年,我與策劃討論最多的,就是如何提高遊戲難度的彈性與寬容。沒錯,既要又要,既要讓重要的敵方角色個個值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。
我經常回憶,當時的我是怎麼從零到一喜歡上某些看似很難的遊戲的。它們到底做對了什麼讓我如癡如狂,又有哪些設計讓我想直接刪檔。
一個動作小白,到底能不能玩好我們的遊戲?今天,我的回答是,一定可以。
哪怕你從沒玩過任何動作冒險遊戲,我也有信心,黑猴會是你合適的初戀。再肉麻一點,黑猴,也許是你愛上這個類型的最佳選擇;而現在,就是入坑的最佳時機。
遊戲當然不簡單,但絕非你想得那麼不可戰勝。
沒有手柄,就用鍵鼠。
卡在這裡,就去那裡。
找不到路,乾脆四處逛逛。
玩不明白,不妨看看故事。
做什麼都可以,唯一的重點是:要認真。
這不是因爲我有什麼認真強迫症,而是這世上健康的樂趣,多由認真而生。
好遊戲的魔力,在於能讓你沉浸於當下;沉浸當下的本質,必是一段忘我的認真體驗。
更直白的道理是,渴了喝水才爽,餓了吃飯才香,全情投入克服了看似不可逾越的困難,纔會由衷感到舒暢。
借用我在另一個地方寫過的一句話——專注,近乎幸福;認真,便是救贖。人生比遊戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。小猴子會成長,你也一樣。