《光明大陸》製作人:拒絕瑣碎日常 追求端遊體驗

光明大陸》是本站遊戲旗下又一款較具市場特色的移動遊戲新作,遊戲捨棄了手遊中常見的賣數值體力限次挑戰,而是改爲用完全端遊化的大世界、實時Raid副本、數十人實時PvE等玩法力求在移動端實現真正的端遊式體驗

9月26日,《光明大陸》在杭州舉辦品鑑會(關於遊戲更多信息可查看這裡>>>本站《光明大陸》前瞻:真·大世界 捨棄一切數值收費),在活動現場愛玩網記者對《光明大陸》製作人,本站遊戲F工作室總監葉謙先生進行了一次深入交流。就這款“一反常態”的手遊進行了更多的瞭解。以下爲採訪內容全文

《光明大陸》製作人葉謙先生

“用優勢引擎實現別人做不到的大世界”

愛玩網:您好,首先請您介紹一下《光明大陸》大概經歷了多長時間的開發吧,

葉謙:3年左右吧,差不多是從2013年年底--2014年年初那會兒開始立項的。

愛玩網:在開發過程中,你們覺得克服過的最大的困難是什麼?

葉謙:克服的最大困難是在手機上把大世界呈現出來。可能很多手遊都想做大世界,但大部分的都在技術上遇到難題,無法實現,這個就沒話說了。

《光明大陸》遊戲畫面測試版本

愛玩網:那麼您覺得這個項目的技術優勢主要集中在哪些方面?

葉謙:說到技術上的優勢,首先我們用到了本站中美聯合研發的次時代霸王龍引擎,在原有端遊3D引擎的基礎上做了算法優化,讓其更適配於移動端的設備。然後在客戶端上,我們用到了一些比較先進的通包技術,不管多大的世界,我們都可以把它視爲一個在視距之內400x400米左右大小的小世界,視距之外的世界就會重新loading,這樣一來,我們無論要做多大的世界都沒有問題

愛玩網:應該說《光明大陸》在今天得到一個正式的品鑑會公開之後,會有很多玩家期待,這款遊戲的耗電量和耗流量是否會很大?

葉謙:流量消耗並不大,大家也不用太擔心硬件配置的問題,應該說主流配置都完全OK。

《光明大陸》現場體驗

《光明大陸》告別瑣碎日常

沒有任何內容限定於當天必須完成

愛玩網:在重度手遊的今天,其實也有一些玩家會覺得手遊太過於重度了,那麼《光明大陸》是否會適當的避免這類的困擾,也就是玩家不需要被強制地每天投入大量時間在遊戲裡,否則就可能跟不上數值進度。

葉謙:所謂“重度”,指的是手遊可以玩的時間比較長,還是必須玩的時間比較長?如果說是可以玩的時間比較長,那麼《光明大陸》永遠都會有很多內容可以玩,但如果是必須玩的時間比較長,那麼恰恰相反,《光明大陸》裡面沒有什麼事情是你必須做的,也沒有什麼事情是你一定要做的。《光明大陸》沒有體力,沒有限次,而且它只需要半個月就可以滿級。半個月就能滿級,玩家到底還追什麼呢?自然就不存在玩家等級拉大的情況了。

傳統端遊的體驗風格,沒有瑣碎日常“綁着”玩家

愛玩網:那玩家在45級滿級之後,將可以體驗到哪些內容呢?

葉謙:我們提供了大量的副本供玩家玩,比如可以刷一下英雄副本,還有世界BOSS、世界清繳活動、世界狩獵活動等,玩家都可以跟本國工會玩家一起體驗這些玩法。同時遊戲中還設有一些工會之間的對抗活動。

此外,我們還有戰場,包括1v1的PK,以及3v3、5v5這樣多人的競技場,另有15個人的小戰場和40 vs 40的超大戰場。PvE裡我們有Raid玩法,包括10人本的Raid,以及一個支持25人--40人規模的彈性本。滿級之後,玩家還會有很多深層次的裝備追求,比如紫裝,以及級別更高的傳奇裝備和古神裝,傳奇裝備還可以進階。這些都是從活動裡面掉落。玩家要去參加活動,因爲參加了就可以贏得金幣,並拍賣打到的裝備。我們會對拍賣所得抽取20%左右的稅,但這20%都會分給其他玩家,流拍的裝備會轉到世界拍賣,同樣會抽稅,但也同樣是取之於民,用之於民,70%至80%都是分給所有參與玩家的。我們的設計思路就是大家必須參加活動才能獲得物品,你光靠氪金是沒有辦法直接獲得物品的。

老刀99現場體驗《光明大陸》(來源:本站)

愛玩網:這是一個很好的設定,因爲剛纔您也有提到遊戲不會有任何賣數值的付費點,那麼對於那些可能很喜歡這遊戲想付費的玩家來說,他通過付費將得到哪些體驗?

葉謙:他可以買時裝,買坐騎,也可以賣水晶賣點卡,把這些轉化爲遊戲幣,然後用遊戲幣再在遊戲裡參加一些競拍。

遊戲裡的坐騎

一年前已完成達到市場主流水準的研發

選擇繼續內部打磨追求更高體驗

愛玩網:之前《光明大陸》已經進行過測試,已參與測試的玩家目前比較關注的點都在哪兒,你們又會針對性地做哪些優化工作?

葉謙:目前反饋相對較多的主要還是硬件跑不動,以及發熱、程序Crush等問題。經過我們的優化,目前包體在iOS平臺的運行表現已經較爲不錯,iPhone5這樣的老設備也可以順利運行。目前我們在安卓平臺的硬件優化也在不斷持續中。請玩家們不用擔心,目前遊戲還在測試階段,以我們的技術實力,一定會在遊戲正式上線前,把硬件優化的工作處理完。

愛玩網:因爲手機的網絡它不像電腦那麼穩定。你們對於玩家掉線會有哪些防護措施?

葉謙:系統會給掉線的玩家託管5-10分鐘,如果5-10分鐘之後還是沒有重連,就會自動下線

愛玩網:這個AI的強度大概是怎樣的?

葉謙:這個AI的強度不會很高,但也不會很低。AI會根據地上的紅圈來躲BOSS的技能,但假如他正在讀技能條,那麼他就不會取消讀條去躲紅圈,比如AI正在給隊友加血,他可能也會是先加完血再去躲紅圈。

愛玩網:這個我個人覺得是合理的,如果AI強度太高的話,大家反而都想着託管。

葉謙:對,沒錯,我們在遊戲中右上角會有一個秒傷插件,比如AI掛自動時的秒傷是700,那手動打的話,操作好的能打到1000,甚至是1400,這個主要取決於玩家的技能搭配是否到位,我們的技能搭配很有策略深度。

《光明大陸》職業遊俠的技能系統

愛玩網:現在,能否請您大致透露一下這款遊戲的最終上架時間?

葉謙:現在還沒有確定正式的上線時間,因爲我們是本着要把這款遊戲作好的態度,如果是爲了趕時間,其實我們一年前就可以上線,但如果真的是一年前上線了,恐怕最終也只是曇花一現,這不是我們想做的事情。我們做一款遊戲,是想把它做好,做長久。

愛玩網:那相比一年前,你們又做了哪些進一步完善的工作?

葉謙:在一年前的這個時候,我們的副本基本是有了,但所謂的大地圖還不夠大,Raid副本也還不夠好玩,而且一年前也不像現在有一百多套屬性各異的傳奇套裝,當時也沒有“古神裝”這個分類。一年前我們只有5人本,連10人本都沒有,更不用說40人本了。在一年前,遊戲裡幫派還是有的,但沒有幫派活動,也沒有幫派狩獵,這些東西都是在一年裡我們慢慢補上的。如果只是想做個所謂MMO手遊,配幾個基礎的副本玩法,那一年前就可以上線了,但我們還是希望能繼續打磨它。

愛玩網:好的,感謝您接受我們的採訪,謝謝葉謙先生!

葉謙:也謝謝愛玩網!