觀點:任天堂2DS爲何令玩家糾結不已
任天堂昨天公佈了他們的新掌機,一臺取消了裸眼3D而且不能摺疊的廉價版3DS——名叫2DS。2DS售價很便宜,摺合人民幣還不到800元,這歸功於其製造成本的大幅降低,任天堂甚至放棄了自初代NDS以來堅持的摺疊式機身設計,就連DS系列標誌性的上下雙屏也被整合成了一塊屏幕(儘管看起來依然是2個)。低廉的售價是2DS的最大優勢,配合幾個口袋妖怪新作,其銷量上的成功就不難預見,可能成爲任天堂實現本財年結束前(2014年3月)賣出1800萬臺掌機的重要推力。
然而,我個人對2DS並無太多好感,就和許多人對這臺新機的印象一樣,但這絕非隨波逐流。我對這臺新掌機的擔憂來自多個方面。若是作爲消費者,我對2DS的最大不滿,應該來自於造型和樣式的變化——無法摺疊。誠然,現在的這個樣子令2DS看起來更接近時下流行的平板移動設備,但卻丟失了一直以來作爲掌機特色的便攜性,無論3DS或加大號的3DS LL,都可以被比較容易地放進衣服褲子的口袋裡,而2DS顯然不行。若是以從業者的角度來看,這臺掌機的問題就更多了,下面是我在閱讀了一些海外同行對2DS的初步評測後的一些想法。
不得不說,這一次任天堂的命名是個敗筆,可能帶來比前幾次(從Wii到Wii U)更多的麻煩和混亂。
首先,並非所有消費者都清楚3D與2D的意義,特別是任天堂掌機的最主要用戶羣——低齡玩家,以及他們背後真正埋單的消費者——家長們。好萊塢電影爲3D概念普及幫了不小的忙,但我敢說還是會有相當一批用戶會被名字搞混,比如,誤把2DS當作3DS的前身……畢竟就序號慣例來說,3應該比2在時間上更接近現在,比如PS3對PS2,iPhone4對iPhone3G。
對每天刷微博看新聞的人來說這樣的錯誤看起來十分可笑,但情況具體到那些爲了給孩子買生日禮物才偶爾跑去遊戲店的父母們身上就不一樣了。更何況即便對那些瞭解3D、2D概念的人來說,名字的變化也可能造成負面影響,他們會理所當然地相信,2D相對於3D缺少了某些重要的遊戲體驗。
其次,在對外宣傳與推廣上,如何向消費者傳達2DS的定位和價值也會面臨問題。舉例來說,怎樣區分DS與2DS?如何告訴顧客2DS纔是新機?若是DS與3DS的區別在於3D,那麼與2DS的區別又在哪裡?不難想象,當10月2DS上市後,這類無厘頭的問題會一直糾纏着Gamestop和EB Games的店員們,然後把他們逼瘋。
具體到缺少合法零售渠道,只能依賴大量地下產業鏈的中國大陸地區,結果就是淘寶上比以往更多的欺詐和山寨的應運而生。我彷彿已經看見各家媒體的假期購機攻略上,特別標註的那一行提示:購買時認準2字……
好像iPad 3非得被叫做New iPad一樣,這種看似微不足道的小事,給買賣雙方帶來的麻煩卻一點也不少。
對消費者來說,2DS的意義在於,能以更便宜的價格玩到口袋妖怪和馬里奧賽車,而對任天堂來說,2DS的意義是,能幫他們賣出更多的口袋妖怪和馬里奧賽車,僅此而已。
就商業上來說,2DS就是任天堂的一劑後悔藥,是他們對已經被絕大多數用戶徹底拋棄的裸眼3D功能的一次亡羊補牢,也是他們對傳統用戶羣的再一次的棄之不顧,而且這次比之前還要不加掩飾。
2DS的作用,只是幫助任天堂趕在財年末結算來臨前,賣出更多自家生產的遊戲,給大股東們交上一份也許並不漂亮但至少不太難看的營收報告。
從硬件角度看,2DS無疑就是一次歷史的倒退,後續的新硬件放棄對其前任機種最核心體驗的繼承,這樣的事情在整個遊戲行業發展史上亦不多見,也讓2DS看起來更加與衆不同的奇葩。
在遊齡較久的老玩家,甚至是那些任天堂的忠實粉絲們看來,這都是一件不可思議的事情,但他們的感受無關緊要,因爲對任天堂來說,這些人都不是2DS的目標用戶。
2DS的官方新聞稿,高層對新產品定位的解釋,字裡行間流露出對第三方合作伙伴的漠視以及“只有任天堂成功”的一貫邏輯。
任天堂曾經公開承認,他們收集到的數據證實,用戶對3D功能的態度並沒有他們之前預料的那麼樂觀,至少有相當一部分3DS的3D功能在遊戲時是出於關閉狀態的。現在任天堂推出2DS,已經充分證明他們在3D遊戲體驗問題上站錯了隊,對此他們心知肚明,而就在1年前,任天堂還信誓旦旦地將裸眼3D當作是3DS的最大賣點捧上了天,並被用來在與越來越多的觸屏移動設備比較時凸顯它的獨一無二。
2DS的誕生,可以說是信心不足,也可以說是順應民意的結果,但從業者特別是遊戲開發者們又會怎麼想呢?新掌機可以運行3DS遊戲,但卻是在沒有3D視效的前提下。曾經花費心血確保裸眼3D效果的人會不會覺得自己被耍了?正在開發新作的人還會不會在3D功能上耗費心思?答案顯而易見。
任天堂的合作伙伴最期望看到什麼?或許是在數字發行領域更顯著的改善,也可能是像索尼和微軟那樣對獨立開發的親和態度,但肯定不會是一個更容易撈錢的縮水廉價版,也不會是排行榜上越來越高但卻跟自己一毛錢關係沒有的銷量數據。
過去6年裡,我們不斷聽到圍繞着任天堂對第三方近乎“趕盡殺絕”經營模式的批評,任天堂也一直沒有停止過辯護和解釋。假如任天堂真的在乎他的合作伙伴,在乎這個賴以生存的遊戲產業,現在他們最應該做的事,是用實際行動證明新掌機值得開發者們爲之付出,而不是肆無忌憚地展示越發反人類的圈錢手段。
遺憾的是,2DS,顯然更接近後一種。